Les tricheurs coréens d'Overwatch s'attaquent aux attaques DDoS sur les serveurs de jeux

Le 24 mai 2016, le monde a vu le jeu vidéo Overwatch, un jeu de tir à la première personne avec des cours de spécialisation. En mode multijoueur, deux équipes adverses sauvent le monde: elles accompagnent un objet se déplaçant à une vitesse de 10 centimètres par seconde ou longent des points de contrôle. Les joueurs se battent avec des héros qui ont des capacités, des personnages et des antécédents différents.

Il est facile de voir l'une des sources d'inspiration possibles. Quelqu'un a grommelé que Blizzard a «léché» Team Fortress 2, le jeu de 2007 qui continue de vivre et continue de recevoir des mises à jour de contenu. Quelqu'un était plus préoccupé par la conception des personnages féminins. Le jeu a reçu des notes élevées de la part des critiques et d'une énorme base d'utilisateurs. Près de dix millions de personnes ont joué à la bêta ouverte . Au cours de la première semaine du jeuréuni sept millions de joueurs, en août il y en avait 15 millions , en octobre, la barre des 20 millions a été franchie.À

certains endroits, le jeu a été distribué avec des différences dues à la façon dont les jeux vidéo sont consommés dans un pays particulier. Ici, nous parlerons de la triche, de la Corée et de la culture des cybercafés du pays.

Comment jouer en Corée


Certains ont eu la «chance» de trouver une époque où ils ne pouvaient aller qu'en ligne et jouer ensemble dans un cybercafé. Avec l'extension du modem, du haut débit, puis de l'accès sans fil, ces établissements ont progressivement disparu. Aujourd'hui, avec un grand désir, même un étudiant travaillant à temps partiel en été peut économiser pour son propre ordinateur de jeu. De nombreuses personnes ont un smartphone dans leur poche, où il y a toujours accès au réseau. En Corée du Sud, le facteur de qualité de connexion a été renforcé à plusieurs reprises - le pays occupe régulièrement la première ligne dans les indices de vitesse de connexion. Alors pourquoi les Coréens vont-ils toujours dans les cybercafés?

De nombreux Coréens vivent avec leurs parents avant le mariage. Cela signifie que les adolescents et les jeunes âgés de 20 à 30 ans (et parfois un peu plus âgés) sont obligés de partager l'espace personnel exigu de minuscules appartements coréens avec leurs parents stricts parfois orientaux. Ces mêmes parents qui regardent avec désapprobation l'enfant se détendre dans League of Legends.

Si nous parlons d'un enfant d'âge scolaire, il ne peut pas du tout avoir de temps libre - après l'école, les enfants coréens vont à ce qu'on appelle le Hagwon , des cours de formation continue prolongés et étudient jusqu'à la nuit. Si vous réussissez à gagner du temps, les jeunes joueurs s'enfuient vers le soi-disant PC bang (littéralement traduit par «salles PC»), où ils ont la possibilité de socialiser avec leur propre genre.

Une telle institution ressemble à une pièce avec des tables, des chaises, des ordinateurs. Le matériel n'est pas le plus imparfait et le plus facile, mais sans les fioritures, il lance les derniers jeux multijoueurs de milieu de gamme. Voici un portrait informatique typique d'un café de jeu PC bang selon le site de surveillance coréen Gametrics :

  • Processeur : Intel Core i5-2500.
  • RAM : 8 Go.
  • Carte vidéo : Nvidia GeForce GTX 960.
  • Disque dur : 0,5-1 To.

Les moniteurs sont souvent de 25 à 30 pouces de diagonale, des chaises de bureau de haute qualité, parfois des disques SSD. Bien sûr, chaque ordinateur dispose d'un canal décent sur Internet. Dans ce cas, le coût de location d'une salle de jeu est d'environ 0,5 à 1,5 $ l'heure. Moyennant un supplément, les visiteurs peuvent commander de la nourriture - généralement des frites, des collations et des sodas.


Le comédien Conan O'Brien a été surpris par les traditions du PC Bang du point de vue d'un profane américain typique.

Le nombre de ces cafés Internet diminue lentement , mais encore, de nombreux Coréens jouent au PC bang. Lorsqu'elles entrent sur les marchés asiatiques, les sociétés de jeux doivent tenir compte de ces établissements et accorder à leurs visiteurs des conditions spéciales. Par exemple, dans la version régulière de League of Legends, un joueur ouvre progressivement de nouveaux héros; dans la version pour les cybercafés, ils sont initialement ouverts.

LoL n'est pas le seul divertissement populaire dans les cybercafés sud-coréens. Overwatch le rivalise en popularité, à un moment donné le jeu de Blizzard a même dépasséProduit Riot Games par popularité. Aujourd'hui, Overwatch et League of Legends ont environ un quart de la note.

Ce dernier peut surprendre: un jeu gagne le marché depuis six ans, l'autre est apparu au début de l'été dernier. Le point réside dans les bonus spéciaux: tout Coréen possédant un compte sur Battle.net peut jouer gratuitement aux skins Overwatch avec Origins Edition depuis un cybercafé. Le reste du monde paie 60 $ pour une telle copie du jeu. Évidemment, si beaucoup se rendent sur PC Bang pour jouer gratuitement à Overwatch, les statistiques changeront. LoL est un shareware à la maison et dans le café des jeux.

Problème de tricherie


Donc, pour le joueur du café du jeu, l'interdiction n'est pas terrible - si vous bloquez le compte actuel, changez simplement l'IP en un étranger (dans Korean Battle.net il y a une protection - vous devez confirmer le numéro de téléphone ou entrer i-Pin , les deux sont liés au numéro d'enregistrement du résident ) et enregistrez-en un nouveau compte sans aucune perte financière pour acheter une nouvelle copie du jeu. Sur les ordinateurs, PC Bang a l'accès nécessaire pour installer et exécuter des logiciels tiers. Par conséquent, l'explication de l'étendue de la triche sur les serveurs coréens Overwatch ne peut même pas commencer.

Blizzard a des espoirs eSports pour Overwatch. Le jeu a un système de classement et des matchs compétitifs. Souvent, les meilleurs joueurs coréens se révèlent être des tricheurs - ils seront bannis dès les compétitions ou les streams. Les tricheurs peuvent jouer en groupe. Parfois, le résultat d'un match détermine quelle équipe a le plus de joueurs Aimbot.


Bien sûr, Blizzard interdit régulièrement les tricheurs. Mais ce n'est pas de chance: le résultat des matches précédents n'est pas annulé. La collusion de plusieurs joueurs est possible: les comptes ponctuels et les comptes «blancs» de base sont collectés en une seule équipe. En utilisant des astuces de comptes uniques, une victoire injuste est obtenue et de vrais profils pompent leur note. Un tel schéma n'a pas pu être transformé, par exemple, en Counter Strike: Global Offensive, où les résultats des matchs de tricheurs sont remis à zéro pour tous leurs participants.

En plus des outils et des scripts d'escroquerie assez familiers qui améliorent la visée, le mouvement et montrent les ennemis derrière des murs opaques, les tricheurs coréens ont commencé à passer à l'artillerie lourde. Récemment, une méthode est apparue appelée Nuking. À la première connaissance, il peut y avoir une crainte que les attaquants attaquent les adresses IP des joueurs qui ouvrent un «trou» dans le protocole de jeu. En fait, Nuking est une attaque DDoS Counter Strike familière à un serveur de jeu.


Un exemple d'une attaque en action sur l'une des chaînes les plus populaires en Corée. L'un des premiers cas où Nuking a été remarqué.

En surchargeant le serveur de jeu, les attaquants peuvent réaliser:

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Selon les estimations des joueurs , environ 10% des Coréens au niveau Grandmaster (points Elo à partir de 4000) utilisent des aimbots, on estime que 3-4% d'entre eux ont recours à des attaques DDoS sur les serveurs de jeux.

Nous ne pouvons que donner du crédit à Blizzard: l'autre jour, la société a organisé une vague massive d'interdictions. Le texte du forum a souligné que les interdictions visaient les «nukers». Le camp des tricheurs a subi des pertes pour dix mille comptes. Mais y aura-t-il un effet s'il suffit de changer l'adresse IP, d'enregistrer un nouveau compte et de continuer à jouer depuis le cybercafé le plus proche?

Jusqu'à présent, les flambées de telles attaques ne dépassent pas les frontières de la Corée du Sud. S'ils entrent aux États-Unis et en Europe, on ne sait pas jusqu'où Blizzard ira dans la protection de leurs serveurs de jeux. Aujourd'hui, une attaque DDoS de la puissance requise peut toujours être abordable pour les tricheurs particulièrement affirmés.

Source: https://habr.com/ru/post/fr400647/


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