Rappel d'une étude sur l'amélioration des tireurs

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Diverses spéculations ont longtemps tourné autour des avantages ou inconvénients potentiels des jeux informatiques. Les plus critiqués par les «experts» et divers militants sont les tireurs - des jeux avec l'un des niveaux les plus élevés de violence réaliste.

En 2012, une étude de Brad Bushman et Jodie Whitaker de l'Ohio State University a été publiée dans le magazine Communications Research alléguant qu'il existe une relation entre les jeux de tir à la première personne qui se concentrent sur les tirs à la tête et la formation subséquente des joueurs aux vraies armes à feu. . La nature scientifique de l'étude et sa justesse ont suscité de nombreux doutes, et, finalement, le travail a été rappelé en raison d'irrégularités dans le traitement des données, rapporte la rédaction de la revue .

Boum! Coup de tête!



Les tireurs à tête orientée sont l'une des variétés les plus difficiles de cette catégorie de jeux. Presque tous les projets de ce type sont populaires en raison de la possibilité de jouer sur le réseau, et certains d'entre eux sont également des disciplines e-sports.

Une étude intitulée «Boom! Tête?! " , par analogie avec la phrase de jeu populaire , j'ai essayé d'identifier le modèle entre le succès dans le jeu aime et l'utilisation de vraies armes. Ainsi, le texte de l'étude indique que les viseurs expérimentés ont montré de meilleurs résultats d'apprentissage et un pourcentage plus élevé de tirs à la tête à partir d'un vrai pistolet dans la tête que les personnes qui ne sont pas friandes de tireurs.

Même au stade de la publication en 2012, l'étude était soupçonnée de manipuler et de jongler avec des faits. Cela ne l'a cependant pas empêché d'être publié deux ans plus tard, en octobre 2014, dans l'un des numéros de Communications Research.

Comment était l'étude


Les auteurs de l'ouvrage ont abordé la question de la collecte d'informations à leur manière. 151 participants ont été sélectionnés pour participer à l'étude, qui ont ensuite été divisés en trois groupes.

Le premier groupe a joué un jeu dans lequel, à l'aide d'un contrôleur standard ou d'un contrôleur en forme de pistolet, les créatures humanoïdes devaient entrer dans la tête pour obtenir des points. Le deuxième groupe a tiré sur les "pommes", également lors de l'utilisation de pistolets contrôleurs. Ces jeux ont été classés comme violents. Le troisième a joué un jeu non violent en utilisant le contrôleur.

Après le match, les participants à l'étude ont reçu des pistolets de combat et ont été invités à entrer dans la tête du mannequin. Selon les données recueillies, les sujets expérimentaux du premier groupe qui ont tiré sur les humanoïdes pendant le jeu ont montré 99% plus de tirs à la tête et 33% plus de tentatives que les autres participants à l'expérience.

Le but de l'étude était de montrer l'impact des jeux informatiques violents sur les utilisateurs.

"Ainsi, jouer à des jeux vidéo réalistes brutaux peut augmenter la précision du tir et affecter les joueurs dans un effort pour entrer dans la tête", explique le résumé de l'étude.

Selon les chercheurs, les données sont restées inchangées même après l'adoption d'amendements concernant l'expérience de possession d'armes, l'expérience de jeu, le niveau d'agressivité et d'autres facteurs.

Total


Les auteurs de l'étude ont une fois de plus tenté de relier l'industrie du jeu et la violence réelle. Le changement du rédacteur en chef de la revue Communications Research, que Bushman accuse d'une attitude partiale envers sa position et personnellement envers lui-même, a joué un rôle important dans la révision de l'exactitude des travaux mentionnés. Malheureusement, ce travail a eu le statut de publication scientifique complète et correcte pendant près de cinq ans.

Source: https://habr.com/ru/post/fr401011/


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