La vie et le flipper. Qu'est-ce qui est commun?

imageJ'avais l'habitude d'avoir beaucoup de temps pour lire des livres non romanesques: sur le développement, l'auto-développement, la gestion financière, le marketing, l'informatique. Maintenant, la situation a changé et les connaissances accumulées sont déjà mises en pratique, et quand il y a une minute libre, la priorité est passée à la direction du «juste émoussé». C'est étrange de commencer un article dans la section Science populaire avec une telle réplique, n'est-ce pas? Mais la raison est simple: une semaine de travail chargée et toutes sortes de problèmes domestiques laissent du temps libre principalement pour reposer le cerveau. Cependant, il y avait une place pour les messages philosophiques sur les «sites descendants». Une personne a demandé: «Pourquoi vivez-vous? Décrivez en une phrase . " Sous la poste, une centaine de commentaires ont été formulés avec des discussions amicales et peu engagées. Vous devez avoir entendu ce qu'est un déclencheur mental.. Ce genre de questions sont donc les déclencheurs pour décrire toute votre expérience et arriver à une sorte de clarté.

Soit dit en passant, personne dans toute l'histoire de l'humanité n'a trouvé une seule réponse à la question - "quel est le sens de la vie?" .

Si vous répondez universellement, ce qui a soi-disant sa propre signification pour tout le monde, cela ne veut rien dire. Néanmoins, en essayant de clarifier ce problème par vous-même, vous pouvez construire un certain système qui comprendra et formalisera ce sens. Et puis dessinez une analogie avec quelque chose de tangible et de tangible, contrairement à ce qui est au-delà des limites de la perception habituelle.

Les jeux sont bons pour modéliser la réalité. Ou en d'autres termes, la gamification. Différents types de simulateurs, de jeux Cashflow, de Monopoly et autres sont un excellent modèle de vie réelle. En fait, un modèle réel basé sur le jeu de flipper ( YALM ) est décrit ci-dessous .

Enfance


image Pour la vie, une énorme quantité de couches d'informations s'empilent sur nous, à partir desquelles les croyances sont formées, à partir desquelles les habitudes sont formées, à partir desquelles les actions sont formées, dont notre vie consiste.

Ou alors
— ,
— ,
— .

Pour mortier et après dstviya ces actions. Dessiner une analogie avec un flipper qui vole de mur en mur, gagnant des points à chaque coup. Et le but du jeu est d'obtenir le maximum de points et de ne pas tomber dans l'abîme.

Tout en bas, la balle n'est lancée que sur deux pattes (palmes). Entre lesquels il y a aussi un écart, et si l'on ne réagit pas à temps ou si les deux ne réagissent pas correctement - la fin de la partie.

Dans l'enfance, ce sont des parents. Si un levier est cassé ou tombe complètement, la probabilité de s'enfoncer dans l'abîme augmente. La distance dans l'abîme augmente. Un batteur n'a tout simplement pas le temps de travailler à temps.

Mais que se passe-t-il si une ou deux balles volent avec vous, mais un régulateur qui en pousse une? Mais que se passe-t-il si lui, le régulateur, ne peut pas pousser, mais alors il est cassé et c'est tout. Le rebond sera alors très faible.

La famille


imageQuand nous grandissons, une autre personne devient la nageoire la plus proche de nous. Il s'agit généralement du conjoint. Si l'un tombe, le second se lève et le pousse vers le haut. Fluffing. Les «pattes» des parents sont ainsi reléguées au second plan. Le jeu prend un format légèrement différent. Il s'agit d'un flipper avec une double couche d'assurance. Malgré le fait qu'à un niveau inférieur, les leviers ont un peu coulé et les ressorts ne sont plus les mêmes. Et apparemment, la meilleure chose qu'ils peuvent faire est de pousser la balle un peu plus haut au niveau de la famille des pattes.

Lorsque les enfants apparaissent dans notre propre famille, nous devenons nous-mêmes des nageoires. Et la synchronisation de nos actions, notre coordination dépend de l'endroit où les enfants volent et du nombre de points qui seront éliminés à la fin, rebondissant sur des obstacles bonus, ou volant dans le mur et revenant au filet de sécurité. Dans les premières années de la vie, ils ne se détachent littéralement pas de nos «pattes». Plus les enfants sont âgés, plus ils s'envolent (K.O.?). Et il peut arriver que le jeu de votre part perde tout son sens. Mais cela est peu probable, d'une manière ou d'une autre, les enfants auront leurs propres enfants et votre nageoire sera une assurance pour ceux qui sont plus élevés. À ce moment-là, il devrait être pesant afin de pousser et de couvrir à la fois ses enfants et ses petits-enfants.

Question


imageEt la chose la plus importante. La famille et les parents sont tous ces amortisseurs qui, en état de marche par défaut, devraient nous jeter, ne pas nous laisser tomber dans l'abîme. Mais notre balle n'est pas toujours à leur portée. (Ou peut-être que vous volez seul toute votre vie). Il arrive souvent que la balle reste face à face dans un immense espace de pare - chocs . Rebondissant de l'un à l'autre.

Et probablement alors, la «boule» fait merveille. Qu'y a-t-il à l'intérieur de la table de jeu? Qui est celui qui commence un nouveau niveau lorsque la balle tombe dans un trou et que les « pattes» n'ont pas le temps de se couvrir? Qui peut incliner la table de jeu , ou peut-être même la retourner? Qui peut désactiver le jeu? Qui peut le réparer«Pattes»? Qui a finalement trouvé Pinball?

La «balle» n'est pas donnée pour connaître l'existence de ce Qui, dans cette dimension dans laquelle il se trouve. Il a sa propre trajectoire de vol, ses propres obstacles, il n'est pas à la hauteur. Pendant qu'il bat contre des obstacles, il peut devenir un aimant et ramasser d'autres balles. Et il peut être démagnétisé et voler vers le bas, entraînant les autres derrière lui.

Source: https://habr.com/ru/post/fr401043/


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