
Publications du cycle précédent:
Partie I ,
Partie IIUne caractéristique clé des jeux de ce sous-type est la présence sur le terrain de jeu de deux sources de gravité ou plus, spécialement créées pour inspirer à un homme indépendant adulte un sentiment de gêne le plus profond. Quand j'ai joué le premier des jeux énumérés ici, j'ai réussi à me faire un trou dans la troisième salve. Mais la pratique est la clé de la perfection, et il me semble que j'ai pu ignorer le grognement serré de ma femme depuis une chaise voisine avec la plus profonde dignité.
Allons-y.
Guerres de gravité. Crash-boom-bartz!
Développeur: Edward Bartz
Date de sortie: septembre 1987
Plateforme: AmigaEn apparence, ce jeu est très simple. Deux bateaux, dont l'un de l'
entreprise NCC renversée semble étrangement familier, pendent dans l'espace lointain. Entre elles, des planètes immobiles sont situées au hasard. La tâche semble également être simple: assommer l'ennemi et survivre. Tout serait si bien, mais "oh gravité, tu es une chienne sans cœur".

Quant aux paramètres, pour un ancien jeu ils sont assez flexibles. Vous pouvez choisir le nombre de planètes sur la carte - de 5 à 15. Si vous n'aimez pas la carte construite au hasard, puis en utilisant les éléments de menu, vous pouvez déplacer les navires, supprimer les planètes, ajouter une planète ou un trou noir (pour ce faire, cliquez sur l'emplacement du centre et du bord objet). Pour les
salagas de vert prudent il existe un mode de "Pratique".
Vidéo de gameplay de TK Plays
L'année de sortie officielle du jeu est considérée comme la 1987e, ce qui confirme le créateur lui-même. Malgré cela, non, non, oui, il y a un je-sais-tout qui prétend
qu'il ne
comprend pas bien, mais en passant, il s'est coupé dans le GW en 1984 sur le HP-150. Lorsque vous rencontrez une telle personne, essayez de ne pas l'ennuyer et en aucun cas de discuter de Reaganomics. Lorsque vous rencontrez Ed Bartz, au contraire, vous pouvez vous sentir à l’aise: s’il n’a pas été effrayé par les Australiens qui pompaient la bière, qui ont appelé vendredi soir pour
déclarer leur amour , alors rien ne pouvait lui faire peur.
Batailles de l'étoile de la mort. Alliance Nightmare.
Développeur: Jan Bolland
Date de sortie: octobre 2001
Plateformes: JavaCet auteur a créé différentes versions de GW tellement de fois qu'il peut déjà le faire pour la vitesse pour l'argent. En 1992, alors qu'il étudiait à l'école, il a créé une version du jeu pour une calculatrice graphique. Des photocopies du code sont allées à l'école comme la grippe: tous les cours de mathématiques ont été perdus pour la société, la shizukha a fauché les rangs. Il a ensuite créé la version Java avancée de Death Star Battles.

Des améliorations liées au nombre de joueurs, au nombre de planètes (jusqu'à 16 pièces), vous pouvez également choisir des objets: des planètes ordinaires aux géantes rouges, aux naines blanches, aux trous noirs et blancs, aux trous de taupe et aux supergéantes. Le gameplay a également changé: malgré le fait que l'angle et la puissance des tirs soient contrôlés par les joueurs tour à tour, ils tirent tous en même temps. Au lieu du droit de tirer, vous pouvez exercer le droit à une délocalisation accidentelle de
vol honteux dans l'hyperespace.
Cela ressemble à ceci
Jusqu'à 12 joueurs (humains ou IA) peuvent participer au jeu. Pour chaque joueur, le nombre de stations sous son contrôle est déterminé, mais le nombre total de stations ne peut être supérieur à une douzaine. La taille des stations est variable et uniforme pour tous. Pour l'IA, le niveau de compétences de combat est assigné: le plus faible combat constamment dans le lait, le plus fort peut jouer en équipe et reçoit chaque seconde coup. Les grues ici, d'ailleurs, viennent d'un coup. Il existe des modes «Solo» et «Tournoi», ce dernier pour les messieurs décisifs qui ont l'intention de se battre avant le lever du soleil ou jusqu'à la fin de la collation.
Ne vous inquiétez pas si vous n'entendez pas le son. Il n'est pas là. Yang, bien sûr, prétend que ses mains n’ont pas atteint, mais soyons honnêtes - quels sont les sons dans l’espace?!
Mammouth Gravity Battles. Des troncs impudents!
Développeur: Jan Bolland, Mammoth Thoughts.
Date de sortie: juillet 2014
Plateformes: PC, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad, tablettes Windows 8, Windows 8 PhoneAinsi, Death Star Battles est sorti, a gagné une certaine renommée, a amené Jan à quelques-uns
jamais entendu parler de récompenses honnêtes, mais n'a pas rapporté d'argent. Il est donc temps de mettre une cravate et d'aller travailler en tant que responsable informatique dans une banque de Londres.
Si un jour les Mammouths sont amenés au Temple de la renommée du jeu vidéo, alors dans un discours de remerciement, Bolland mentionnera certainement trois choses. Enfants inconnus du début de l'âge du bronze qui ont décidé de se garer à la place de l'actuel Cambridge. Les Romains ont jeté un pont en bois sur la Tamise dans le quartier de Londres moderne. Et le ministère britannique des Transports, qui fournit des liaisons ferroviaires entre les deux points.
Parce que la plupart des Mammoth Gravity Battles ont été écrites et testées dans un train dans lequel Bolland passait deux heures par jour sur le chemin du travail.

Comparé à DSB, beaucoup de choses ont changé dans le jeu.
Tout d'abord, une troisième dimension est apparue et le processus de visée est devenu encore
plus compliqué . Cependant, l'auteur laisse la possibilité de se
rendre pour revenir à l'aspect 2D habituel.
Deuxièmement, les avions des anciens mammouths ne sont pas pour vous des étoiles de la mort impériales fragiles: ils survivent à plusieurs coups, peuvent être réparés en déplacement et se déplacer de manière significative dans l'espace, ce qui ajoute une variable supplémentaire au résultat du match.
Troisièmement, les armes (16 types!) Seront plus sérieuses. Il est assez puissant pour briser quelques planètes qui, selon un caprice absurde de la nature, se sont dressées sur votre chemin.
Vidéo de l'auteur du jeu
On ne peut que mentionner de très beaux effets graphiques, une belle bande-son rétro et des cartes générées. Et tout cela pour une seule entreprise de 60 missions ou un hot sit pour 4 joueurs. Vous pouvez télécharger une version de démonstration gratuite.
Tanks spatiaux / Tankistadors. Sur les espaceurs de la galaxie.
Développeur: YawThrust Software Labs
Dates de sortie: 2003, 2006 (réimpression)
Plateformes: PCJe vois ce jeu comme ça.
À la surface de deux planètes sans vie voisines, deux réservoirs s'époussettent avec fatigue. Probablement, il était une fois une partie de deux poings blindés géants qui se sont heurtés quelque part près d'Alpha Centauri, mais tout ce qui en restait a été oublié par tous, à l'exception de la comptabilité, des caporaux en chef, affectés aux magasins de véhicules blindés en conserve. Les guerriers consciencieux reçoivent toujours un salaire, donc de temps en temps ils déploient l'un ou l'autre réservoir pour ventiler et s'efforcer de bombarder leur voisin. Parfois, c'est une bonne journée, et vous rédigez un rapport gagnant, en recevant un bonus et une promotion. Parfois, un voisin a plus de chance. Je suis sûr que le soir, ils tirent avec des imprimés de journaux et des pêches en conserve de rations, mais cela reste dans les coulisses.

Donc, vous avez une certaine somme d'argent, vous devez acheter et équiper un tank pour eux. Les chars varient en caractéristiques, chacun d'eux a des indicateurs vitaux de chenilles, de canons, d'armures et d'antennes. Une antenne utilisable vous permet de faire exploser des obus à distance, et les chenilles et l'approvisionnement en carburant peuvent se déplacer, détruisant les résultats d'une observation ennemie. La gamme d'armes est large, il y a des obus. des roquettes et des armes à rayons, des œufs pourris et des bombes nucléaires. Tout cela coûte de l'argent, ici vous n'êtes pas un hospice. Après chaque partie, vous êtes en outre crédité d'une petite somme d'argent, dont la taille dépend du rang actuel. Changer le réservoir n'est pas gratuit, donc si votre réservoir est détruit et qu'il n'y a plus d'argent, alors vous avez perdu pour vous
asseoir dans le poste de garde avec de l'eau de Javel .
Le terrain de jeu peut être personnalisé en ajoutant des débris spatiaux plus divers et en changeant la taille du système. Ne souffrez pas de gigantomanie, sinon, pendant le temps que votre coquille vole, vous aurez le temps d'appeler la première colonie sur Mars et de parler de la future récolte. Les obus ont une durée de vie - un paramètre qui détermine l'autodestruction d'un obus qui n'a frappé nulle part. N'augmentez pas trop, sinon le jeu se transformera en méditation, car tant que le projectile est vivant, la transition n'est pas possible.
Il n'y a aucune possibilité de jouer sur le réseau, le jeu est conçu pour deux joueurs en mode hot-sit ou pour une bataille avec l'IA. L'ordinateur aime les réservoirs plus lourds et les obus plus épais, et lorsque vous le remplissez, il sera remplacé par un nouveau avec un compte réapprovisionné.
Oh oui, la vie est douloureuse.
En Russie, le jeu a été publié par Akella. Cherchez et trouvez.
En conclusion, je vais énumérer plusieurs jeux d'environ la même direction, qui n'ont pas été inclus dans la revue, mais qui peuvent intéresser nos chers lecteurs.
Lumineuses, jolies et simples
Gravitee WarsVersion en ligne avec la possibilité de créer un jeu personnalisé
Gravitee Wars OnlineSi vous êtes pacifiste, mais que vous voulez tricher avec quelque chose - le simulateur de lancement de satellite
OrbitalisPour les amateurs de bons vieux fusils -
Guilde des BombardiersComme d'habitude, je serai reconnaissant pour les commentaires et commentaires. Dans le dernier article de la série, je vais enfin finir de me livrer à des souvenirs séniles et parler des jeux les plus vivants, à mon avis, modernes de ce genre.