Réglementation des nouveaux tiroirs en Chine

Au cours des dernières semaines, une nouvelle initiative juridique originaire de Chine a attiré l'attention de la communauté mondiale des joueurs: le ministère de la Culture de la RPC a récemment publié de nouvelles règles qui obligent les éditeurs de jeux à divulguer des informations pertinentes sur les prix en jeu qu'un joueur peut recevoir ou acheter dans le jeu - y compris les chances d'obtenir certains articles dans le soi-disant boîte à prix ("boîte à butin"). Jusqu'à présent, cette tendance a une réponse positive, en particulier chez les joueurs étrangers, et bien que la spéculation ait déjà commencé sur l'impact mondial de ces changements, les conséquences réelles pour le secteur des jeux en ligne restent obscures.


Contenu de la décision


L'annonce officielle de la nouvelle résolution n'est disponible qu'en chinois, cependant, ses traductions non officielles en anglais se sont déjà répandues dans divers lieux. À en juger par ces traductions non officielles, la résolution, qui entrera en vigueur en mai 2017, impose les obligations suivantes aux éditeurs de jeux en ligne en Chine:


2.6 - Les éditeurs de jeux en ligne doivent fournir rapidement des informations sur le nom, les propriétés, le contenu, la quantité et la probabilité de recevoir tous les objets et services virtuels qui peuvent être obtenus sur le site officiel du jeu ou la page correspondante sur la probabilité de réception. Les informations sur la probabilité de réception doivent être vraies et valides.

2.7 - Les éditeurs de jeux en ligne doivent rendre publics les résultats d'acquisitions aléatoires par les utilisateurs à des endroits bien en vue sur le site officiel ou dans le jeu, et conserver ces enregistrements pour les demandes des agences gouvernementales. Les dossiers doivent être conservés pendant plus de 90 jours. Lorsque les résultats d'acquisitions aléatoires sont publiés, des mesures appropriées doivent être prises pour protéger les données personnelles des utilisateurs.

Ainsi, les soi-disant «boîtes à prix» et autres mécanismes de jeu similaires relèvent de l'action de la résolution.


Que sont les coffrets cadeaux?


Les boîtes à prix sont des conteneurs virtuels destinés à la vente à l'intérieur de jeux en ligne qui contiennent un ensemble d'objets virtuels (par exemple, les «skins» pour des personnages ou des objets de jeu spécifiques). Le joueur ne peut pas voir le contenu exact de la boîte jusqu'à son acquisition, mais, bien sûr, a certains espoirs pour des objets d'une certaine valeur et rareté.


Les boîtes à prix sont un important mécanisme de monétisation pour les éditeurs de jeux mobiles et en ligne. Par conséquent, les boîtes à prix font déjà partie intégrante de nombreux jeux populaires, tels que «Overwatch» ou «Clash Royale».



Boîte de butin de terreur d'Halloween, http://overwatch.wikia.com/wiki/Loot_Box


Effet de transparence potentiel


Bien sûr, il n'est pas clair si cette augmentation de la transparence affectera réellement la plupart des joueurs. D'une part, les joueurs peuvent être déçus par les faibles chances de recevoir des objets, et le principe sous-jacent à la vente des coffrets et des mécanismes similaires peut perdre au moins partiellement leur attractivité en raison de la divulgation d'informations. En revanche, les coffrets de prix ne sont presque jamais vides, de sorte que les chances de ne rien obtenir en retour sont nulles - contrairement, par exemple, aux mêmes billets de loterie. De plus, la plupart des joueurs savent déjà que les objets rares ne sont généralement pas trouvés dans les coffrets - en fin de compte, cela justifie leur «rareté».


Effet international potentiel


Si l'éditeur est obligé de divulguer les chances de recevoir un article "rare" dans le coffret pour ses utilisateurs chinois, ces informations seront tôt ou tard connues des joueurs de n'importe quel pays.


Du point de vue des joueurs, bien sûr, la question se pose de savoir à quel point il est juste de supposer que les chances disponibles en Chine seront les mêmes dans tous les autres pays, ce qui pourrait donner aux joueurs du monde entier la possibilité d'analyser ces informations avant de décider d'acheter des coffrets cadeaux. ou des produits similaires.


Quoi qu'il en soit, nous ne voyons aucune obligation pour les éditeurs d'établir des chances identiques dans tous les pays où le jeu est distribué. En principe, ils sont également libres de rendre leurs jeux différents selon les juridictions, comme ils le font généralement pour leur plus grande attractivité, en tenant compte des goûts et des traditions culturelles différents.


Bien sûr, ce principe a ses limites. En particulier, dans certaines juridictions (telles que l'Union européenne et les États-Unis), cela peut ressembler à de la publicité mensongère si certaines opportunités favorables sont annoncées de la même manière dans le monde, mais en fait, il s'avère qu'en réalité elles sont différentes pour les joueurs de juridictions différentes. Les éditeurs qui souhaitent appliquer différents coefficients de probabilité dans différentes juridictions devraient clairement informer dans leurs messages au public chinois que ces coefficients peuvent différer pour les utilisateurs d'autres pays.


Nous remercions notre associé de recherche Benjamin Dankert pour sa contribution à ce document.

Source: https://habr.com/ru/post/fr401521/


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