
Valve
annonce la fermeture de Greenlight.
Au cours des quatre années et plus qui se sont écoulées depuis le lancement de Greenlight, le nombre de jeux publiés a augmenté à plusieurs reprises. Plus d'un tiers de tous les jeux ont été publiés en 2016.
Valve a estimé que ce modèle, bien qu'il raccourcisse le chemin entre les développeurs et les joueurs, ne pouvait pas conduire Steam à l'objectif ultime - un système de distribution directe de jeux. Par conséquent, au printemps 2017, Greenlight sera remplacé par un modèle avec le nom de travail Steam Direct.
À partir de maintenant, pour publier sur Steam, le développeur devra fournir un ensemble de certains documents (y compris les taxes), passer un chèque (pour les développeurs individuels et les entreprises) et payer des frais remboursables, dont Valve n'a pas encore décidé
oh, je ne sais pas, tout si savoureux! . Une enquête auprès des développeurs a montré qu'ils sont prêts à payer de 100 $ à 5 000 $ pour les droits de publication.
En combinaison avec les changements de Steam Discovery 2.0 (un plus grand nombre de jeux proposés au joueur sur la page, en tenant compte des recommandations d'amis et de la possibilité de filtrer les types de jeux qui ne vous intéressent pas fondamentalement), cela
séparera probablement
les moutons des moutons, les marins du salag pour augmenter le niveau de qualité de Steam et comme plate-forme de publication et comme magasin.
Tout le monde fait rage dans les discussions: développeurs, développeurs qui ont échoué jusqu'à présent, acheteurs et sympathisants de toutes les parties. Tous sont d'accord sur une chose: avec Greenlight, il fallait faire quelque chose. Puis un tas de petits départs. Pour le dire de manière abstraite, cela ressemblera à ceci.

- La fin de tous les monstres à moitié morts aveuglés sur l'Unité par les branches et les branches!
- Cthulhu a entendu nos prières: emballage Kirdyk
- Il y a trop de jeux, et je n'ai pas le temps de me plonger dans un tas de fumier à la recherche de perles rares
- Cette décharge est enfin ratissée! Pendant deux mois, j'ai essentiellement ignoré Shadow Tactics uniquement parce qu'il est sorti sur Steam!
- Salut, je suis développeur. Je suis allé sur Steam pour ne pas me lancer dans le marketing, mais en conséquence, la sortie s'est transformée en un concours de
spam pour travailler avec la presse, les blogs et YouTube. Mon projet s'est accroché sur la première page de «Nouveaux projets» seulement 2 jours, c'est injuste!

- Oh oui! Nous rendons la publication plus accessible! Payez plus! La logique? N'a pas entendu.
- Bonjour Je dois me développer à la périphérie du pays. Une centaine de dollars (qu'est-ce que c'est, au fait?) C'est une très grosse somme pour moi. Tuez indie. Désolé pour mon anglais.
- Saisissez le paiement progressif. Le premier jeu est
gratuit pour 100 $, le second deux cents et ainsi de suite. Chmavki. - Hé, qui a écrit là-bas sur le fumier et les perles? Attachez une lecture à Sturgeon pour la nuit. Il existe des goûts personnels et des paramètres de filtre. Votez avec votre portefeuille, après tout!
- Parasites valvulaires! Au lieu de développer le travail des modérateurs / éditeurs, de dégager les écuries Augéennes, nous avons décidé de suivre la voie facile
- Eh bien, rien ne changera. Passer Greenlight nécessite déjà des injections financières pour le spam.
- Je ne comprends pas de quoi vous aboyez dans GOG.
- Bonjour, nous venons d'EA. Extrêmement désolé, mais quoi, 5000 dollars, c'est beaucoup?!
Le nombre de commentaires sur
Steam Community a déjà dépassé les 1000. Bienvenue!