Gabe Newell au tournoi International 6 Dota 2La semaine dernière, le magazine de jeu réputé Gamasutra a
rapporté que Valve travaillait immédiatement sur trois jeux VR. A propos de cela lors d'une conférence de presse à Seattle, a déclaré le fondateur et PDG de la société Gabe Newell.
La conférence de presse s'est tenue dans le cadre d'une table ronde avec des publications sur les jeux sur la réalité virtuelle. Newell a parlé des plans de l'entreprise dans le domaine des jeux VR, de la participation au projet HTC Vive et des plans de l'entreprise dans le domaine du développement matériel.
«L'une des questions courantes:« Pourquoi développons-nous du fer? »Donc, en ce moment, nous développons 3 jeux VR. Et que pouvons-nous faire d'autre si nous concevons actuellement du matériel et créons des logiciels? Il semble que c'est ce que Miyamoto a toujours fait? (
Miyamoto Shigeru , directeur général de Nintendo, concepteur de jeux - ndlr), a déclaré Newell.
«Il a été capable de créer simultanément des jeux et de réfléchir à l'apparence des appareils de jeu et des contrôleurs. Nous pensons que de cette manière, il sera possible de créer un bien meilleur produit pour le divertissement des utilisateurs », a ajouté le fondateur de Valve.
Les révélations du chef de Valve ont excité la communauté des joueurs. C'est clair pourquoi. La société n'a pas développé de nouveaux projets depuis de nombreuses années, à l'exception du support Dota 2 et CS: GO. Valve Anti Cheat ressemble plus à un tamis, et même les fans les plus dévoués ont perdu espoir pour Half-Life 3.
Cela est devenu assez évident pour le public: Valve, dirigé par Gabe, s'est fermement «assis» sur son projet Steam, vivant d'une commission, tout en soutenant paresseusement la vie dans deux projets, qui, par le destin, sont devenus les principales disciplines e-sports de la planète, seule la League of peut rivaliser avec leur popularité. Legends, situé dans le même créneau que Dota 2. Au lieu de CS: GO, il n'y a pas de concurrents du tout. Il semblait que la société ne disposait tout simplement pas de personnes capables de créer de nouveaux jeux, et c'est pourquoi Valve a commencé à travailler avec HTC en termes de développement d'un casque de réalité virtuelle, responsable à la fois du logiciel et du matériel. Cependant, Gabe Newell s'est moqué des partisans de la théorie selon laquelle son entreprise était douée pour du matériel informatique à la recherche d'un long rouble (n'ayant pas d'autres opportunités de revenus que les jeux susmentionnés et la plate-forme Steam):
"Nous n'avions pas d'idée comme" Oh! Nous pourrons économiser de l'argent sur la création du matériel! "Parce que le fer est traditionnellement une entreprise faible et à faible profit", a-t-il déclaré.
Le chef de l'entreprise a clairement indiqué que Valve travaille sur des projets de réalité virtuelle car il voit un avenir sur ce marché, et être un pionnier n'est pas une mauvaise idée.
Newell ne nie pas qu'avec la disponibilité apparente des casques de réalité virtuelle qui sont entrés sur le marché de masse en 2016, nous sommes encore au tout début du voyage. Les technologies VR nécessitent une puissance de calcul qui n'est pas encore disponible pour la plupart des utilisateurs, et selon le fondateur de Valve, elles n'existent pas du tout. Et les fabricants d'équipements doivent tenir compte de cela. La révolution du jeu frappe déjà à la porte, et Intel, NVIDIA et AMD sont désespérément en retard en termes de développement de technologies dont ils sont responsables:
«La chose la plus intelligente qu'AMD, Intel et Nvidia pourraient faire en ce moment est de donner des systèmes VR aux développeurs de logiciels. Nous allons éliminer toute la merde de leurs processeurs! Et nous le ferons beaucoup plus efficacement que les jeux modernes de haute qualité », a déclaré Gabe.
Dans le même temps, le chef de Valve n'a aucun espoir pour l'arrivée imminente de la VR "dans chaque foyer". Selon Gabe, la technologie VR est toujours le lot des geeks qui peuvent se permettre de dépenser des milliers de dollars en équipement. Et même la sortie de jeux ne changera rien au fait que la VR est un plaisir très cher. «Maintenant, je ne peux pas donner comme exemple tout type de contenu qui forcerait des millions de personnes à modifier la configuration de leurs ordinateurs personnels. C'est encore plus un domaine de passionnés et d'artistes hardcore, dans lequel nous avons fait des progrès importants au cours de la dernière année. Mais c'est une manière lente et douloureuse. " Dit Newell. «Même si nous prenons tous les systèmes VR pour PC existants et les rendons 80% moins chers, nous n'obtiendrons toujours pas un marché énorme. Parce qu'il n'y a toujours pas assez de raisons de passer 20 heures par jour en VR », a ajouté le responsable de Valve.
Newell espère poursuivre le développement des technologies VR et passer du format actuel d'une salle VR au format d'une maison VR. Bien sûr, cela nécessitera le développement de technologies de transmission de données sans fil (c'est maintenant le principal problème de la mobilité des casques VR), mais Gabe est optimiste à ce sujet. Selon ses prévisions, des casques sans fil entièrement fonctionnels apparaîtront en 2017 et entreront sur le marché de masse en 2018.
Le chef de Valve n'a pas dit directement sur quel type de jeux son entreprise travaillait, mais a noté qu'ils étaient axés sur le marché de masse:
«Nous pensons que nous pouvons faire trois gros matchs et nous en savons déjà assez pour le mettre en œuvre. Dans tous les cas, tous les développeurs de jeux tireront des leçons positives ou négatives de notre expérience », a-t-il déclaré. Lors de son
AMA sur Reddit, Newell a souligné qu'au moins l'un des trois jeux sera un titre complet avec une seule passe.
Sans aucun doute, les plans de l'entreprise donnent aux joueurs l'espoir qu'au moins quelqu'un créera un jeu à part entière conçu spécifiquement pour la réalité virtuelle, et non une adaptation d'un jeu PC ordinaire.