Bureau de Plarium Kharkiv: ici nous développons des jeux



Héliport, panneaux solaires, robot de 800 livres, Harley-Davidson, trampoline, studio Motion Capture, cinéma, interrogatoire, chef à temps plein, instructeur de yoga et balane manuelle. Qu'est-ce que c'est vraiment dans le studio Plarium Kharkiv - voir sous la coupe.

L'entreprise a été fondée en 2009 et le bureau actuel de Plarium Kharkiv existe depuis 2011. La première pièce du studio Kharkov ressemblait à ceci:



Nous avons commencé avec des jeux pour les réseaux sociaux, puis avec un portail pour les projets de navigateur. Maintenant, nous travaillons activement avec la direction mobile, en collaboration avec Google, Unity et Facebook.

Progressivement, le nombre d'employés à Kharkov a augmenté. Nous avons déménagé dans une autre pièce: ils occupaient le 8ème et le 9ème étage et les ont reliés à un toboggan, qui semblait plus frais qu'autre chose.



C'est l'entrée du bureau. Tous les nouveaux arrivants sont accueillis par Morgan, notre système d'accès aux empreintes digitales.



Ensuite, nous avons commencé à saisir les étages supérieurs et sommes arrivés au 12ème. Là, en plus des lieux de travail, il y a une salle de gym avec un équipement italien personnalisé et une salle de yoga, qui est utilisée comme salle de réunion de 10h00 à 18h30.





La couleur noire règne dans le bureau, mais il y a aussi de nombreux endroits lumineux et confortables avec des canapés, des fauteuils, un piano blanc et Harley-Davidson.















Et, bien sûr, de nombreuses salles de réunion pour des équipes de toutes tailles. Celui-ci est fait d'un véritable conteneur maritime et est dédié à notre jeu «Conflict» (Soldiers Inc.):







Le cinéma est la salle de réunion la plus spacieuse et donc la plus populaire pendant les heures de travail. Le soir et le week-end, les employés peuvent l'utiliser pour des tournois de jeux vidéo et regarder des films. Vous pouvez inviter des amis au bureau qui ne travaillent pas au Plarium.



Lorsque le studio Plarium Kharkiv occupait déjà 5 étages, nous n'avions qu'une seule cuisine. Nous avons décidé: si nous finissons d'en construire un nouveau, alors à grande échelle - avec une terrasse spacieuse et un espace de travail pour notre propre chef.









Par temps chaud, le déjeuner est plus savoureux sur la terrasse, le café est plus aromatique et le travail est plus productif.



Vous connaissez probablement déjà la balane depuis notre parking souterrain.



Il y a un an, il avait un camarade fiable - un robot de notre jeu "Rules of War" (Total Domination). Il pèse 800 kilogrammes et parle 3 langues: russe, ukrainien et anglais.



Quelque chose comme ça crée de nouveaux personnages pour nos projets. Les artistes 2D et 3D incarnent librement des idées dans 9 paramètres. Nos experts contrôlent toutes les étapes de la création d'un style visuel du jeu: concept art, modèles de personnages hauts et bas poly, environnements, objets et accessoires de jeu.











Les spécialistes de neuf départements techniques utilisent .NET, C #, JavaScript, Unity, AngularJS et 33 autres technologies pour publier 3 500 mises à jour de jeux par an.











Sur le toit du Plarium Kharkiv se trouve le studio Motion Capture. Ici, des animateurs expérimentés, des artistes et des spécialistes des effets visuels ajoutent un peu de Megan Fox, des explosions, des monstres et des dragons à nos vidéos marketing et cinématiques.









Un studio d'enregistrement est en cours de construction dans nos bureaux et un nouveau RPG AAA est en cours de développement sur presque tous les étages. Plus loin - plus!

Source: https://habr.com/ru/post/fr401659/


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