L'industrie du jeu vidéo s'oppose au droit des sociétés américaines indépendantes de réparer les consoles de jeux


Analyse de la console PS3. Source: iFixit

Dans l'histoire moderne de l'humanité, divers types de lobbies apparaissent assez souvent. Le lobby du pétrole, le lobby du tabac , le pharmaceutique ... En général, le terme lobby désigne généralement un groupe de personnes ou d'organisations qui défendent certains intérêts. Un tel groupe est relativement récent dans l'industrie du jeu vidéo. Appelée Entertainment Software Association , c'est une organisation commerciale qui comprend Sony, Microsoft, Nintendo et un certain nombre d'éditeurs et de développeurs de jeux vidéo.

Cette organisation, en utilisant les accords de licence utilisateur final , limite avec succès la possibilité de réparer les consoles vidéo aux États-Unis et dans certains autres pays où seuls les centres de service dits agréés peuvent officiellement réparer les appareils problématiques. Ils obtiennent une autorisation après avoir établi un contrat avec le fabricant de ces appareils, s'engageant à payer les droits de licence. La situation est similaire avec la réparation de divers appareils Apple. Une politique similaire est menée par une entreprise qui est loin du monde des jeux vidéo - c'est un fabricant de tracteurs et d'équipements agricoles John Deere.

Quant aux consoles de jeux, on peut dire que Sony, Microsoft et Nintendo ont monopolisé le marché de la réparation de ces appareils. Aux États-Unis au moins. Et cela malgré le fait que les consoles de la génération précédente, Playstation 3 et Xbox 360, ont plusieurs problèmes bien connus, tels que le «feu jaune de la mort» et «l'anneau rouge de la mort», respectivement. Sony prend 200 $ pour restaurer Playstation 3, Microsoft remplace gratuitement les appareils problématiques. Dans ce cas, le problème lui-même est résolu beaucoup plus rapidement si l'utilisateur est même un peu familier avec l'électronique. Par exemple, même un débutant peut réparer une PS3, qui utilisera le manuel disponible sur iFixit . Des centres de réparation indépendants pourraient réparer l'appareil à problème plus rapidement s'ils avaient le droit de faire de telles réparations.

En ce qui concerne la réparation à domicile, les entreprises ne peuvent rien interdire à l'utilisateur (contrairement au fabricant des tracteurs mentionnés ci-dessus), bien que la garantie soit perdue si la période de garantie n'est pas encore expirée. Les mêmes Sony et Microsoft utilisent des autocollants spéciaux , s'ils sont endommagés, le centre de service officiel n'acceptera plus les appareils pour les réparations sous garantie, mais prendra le prix intégral de ces réparations de l'utilisateur.

Mais ici, les entreprises qui réparent l'électronique, dans un certain nombre de pays, ne peuvent pas réparer les consoles vidéo sans obtenir une licence officielle. Et le lobby des acteurs du marché du jeu vidéo fait tout pour continuer dans cette voie. Si vous prenez les mêmes autocollants, leur utilisation aux États-Unis est illégale . Mais rien ne change - les entreprises ont utilisé cette technique et continuent de l'utiliser. Les fabricants de consoles ne vendent des pièces de rechange qu'aux centres de service agréés, pour lesquels ils reçoivent une bonne augmentation du bénéfice total pour la vente de consoles.

Les opposants au lobby des acteurs du marché de la vidéo ont tenté de se débarrasser des conditions de service et de réparation inconfortables des appareils en question. Ainsi, dans un certain nombre d'États américains (Nebraska, New York, Minnesota, Wyoming, Tennessee, Kansas, Massachusetts et Illinois), un projet de loi a été proposé qui oblige les fabricants de consoles de jeux à vendre des pièces de leurs appareils et des outils de réparation à des entreprises et des utilisateurs indépendants. Le prix doit être le même que celui des ensembles de lobby pour les centres de service autorisés. Les auteurs du projet de loi proposent également d'obliger les fabricants de consoles vidéo à fournir aux entreprises indépendantes des outils logiciels et matériels leur permettant de flasher les consoles.

En conséquence, une véritable guerre juridique a éclaté, au cours de laquelle la plupart des organisations incluses dans la Entertainment Software Association ont envoyé des avocats au Nebraska, où le projet de loi est en cours d'adoption. L'appel du lobby au sénateur Lydia Brasch déclare que le projet de loi «menace la sécurité des clients», «n'est pas nécessaire» et «oblige à divulguer des informations exclusives».


Fragment d'un appel du lobbying à la sénatrice Lydia Brask

En fait, le projet de loi n'oblige pas les fabricants à divulguer des informations représentant des secrets commerciaux. De plus, ce document n'implique pas le transfert entre les mains de sociétés tierces d'outils de réparation plus puissants que ceux qui disposent déjà de milliers de centres de service agréés. Les avocats qui ont participé à l'élaboration de ce projet de loi soutiennent qu'il ne viole aucune loi. Dans le même temps, les fabricants de consoles tentent de tout laisser tel quel, tout en continuant à percevoir des frais de licence. "Il est très rentable pour le fabricant de rester où il est en ce moment, en disant qu'il est le seul à savoir quoi et comment réparer", déclare Kyle Wiens, PDG d'iFixit. Soit dit en passant, il est également devenu le chef de l'équipe qui défend les droits des agriculteurs de réparer leurs tracteurs dans le cas de John Deere.

Il estime que toute personne ou organisation a le droit de réparer ses biens, qu'il s'agisse d'un mécanisme ou d'un appareil électronique. Vyens estime que la position des fabricants d'équipements est simple et compréhensible - ils ne veulent tout simplement pas perdre de revenus financiers sous forme de redevances. Il ne s'agit donc pas de protéger les droits de quelqu'un d'autre, comme d'habitude, le problème est l'argent.

C’est juste une entreprise, rien de personnel.

Source: https://habr.com/ru/post/fr401867/


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