
Des publications sur la
tricherie dans les tireurs et comment
Valve lutte contre les tricheurs, m'ont incité à écrire sur les tricheurs et à les combattre dans le jeu en ligne populaire et plutôt bien connu "World of Tanks".
"World of Tanks" est un jeu multijoueur en ligne dans le genre de simulateur de tank d'arcade développé par la société biélorusse Wargaming. Le concept du jeu est basé sur des combats de chars d'équipe en mode PvP. Dans la version PC du jeu, ce sont généralement des équipes de 15 joueurs, limitées à 15 minutes.
Pour les lecteurs intéressés par les détails techniques, voici quelques liens:
Le premier met en lumière le périphérique interne et les principes du côté serveur, ce qui vous permet de garder un million d'utilisateurs actifs.
Le second est une analyse du protocole client de World of Tanks par l'un des passionnés.
Je dois dire que je suis un ancien fan de "tanks". J'ai commencé à les jouer après Lineage avec la pensée - "il n'y aura certainement pas de triche". Et il s'est cruellement trompé - il y a des tricheurs dans le monde des tanks! Ils modifient radicalement l'équilibre du jeu, violent le principe du fair-play «Fair Play» et donnent un énorme avantage aux joueurs qui les utilisent.
Examinons les tricheurs plus en détail
Commençons par la classification. Comme mentionné dans les articles mentionnés, il existe des astuces publiques, payantes et personnalisées. Tout cela est vrai pour le World of Tanks. Jusqu'à un certain point, Wargaming a nié l'existence de tricheurs. Toute mention de triche sur les forums de l'entreprise a été sévèrement modérée, les sujets ont été effacés et les joueurs qui se sont plaints de plaintes ont été interdits. Après un certain temps, les tricheurs ont été appelés modifications interdites (mods) et ont publié une liste abstraite de fonctionnalités soumises à des modifications de sanctions. Et enfin, fin 2016, Wargaming a ouvertement reconnu l'existence du problème (les tricheurs) et a annoncé le début de la lutte contre les tricheurs. Il convient de noter que même avant la reconnaissance publique du problème, l'entreprise a rapidement supprimé la propagation de certaines modifications dangereuses. À propos d'un tel épisode, je le dirai plus en détail un peu plus bas.
Les tricheurs publics sont facilement localisés sur les forums thématiques, sont faciles à installer (vous devez copier des fichiers dans un dossier spécial du client de jeu), et sont également facilement détectés (il suffit de lire et d'analyser le contenu du dossier notoire du client). Les assemblages de triche (packs) avec leurs installateurs et configurateurs sont très répandus. Des astuces avancées sont intégrées dans l'interface client, vous permettant de modifier vos paramètres de bataille en bataille ou directement pendant le jeu. Les tricheurs plus simples sont configurés avec des stylos par la méthode d'édition dans la configuration. Et il existe une catégorie de tricheurs, fonctionnant sur le principe du "trainer", quel que soit le client du jeu.
Exemple de panneau modpack dans le client de jeu Les astuces payantes peuvent être installées dans le dossier du client ou téléchargées après le lancement du client dans la mémoire de l'ordinateur, sans laisser de traces sur le disque. Certains d'entre eux sont annoncés dans des assemblages de triche / modpacks et ont une durée limitée (période d'essai). En règle générale, après l'expiration du cheat / cheats, le modpack est reconstruit à nouveau avec la version mise à jour et étendue du cheat. De plus, les modélisateurs s'exercent à intégrer des alertes concernant l'apparition d'une nouvelle version du pack via le client du jeu.
Un ensemble payant de cheats peut être acheté pour une période d'une semaine ou plus. Vous achetez une clé (licence) et l'activez en utilisant le «client de triche» de l'auteur. Lors du premier lancement du client «tanks», il est activé et attaché à votre compte de jeu. Le «Cheat Client» (ou lanceur) assure une protection contre la vidange et la validation des clés sur les serveurs des modèles. Les auteurs de la triche garantissent sa mise à jour et son adaptation aux nouvelles versions du client de jeu avec une compensation pour le temps d'abonnement requis pour cette même adaptation. Le coût varie de 4 à 15 dollars par mois.
Souvent, ces tricheurs rémunérés ont leur propre site de carte de visite où vous devez vous inscrire. Il y a un forum avec support technique et actualités. Vous pouvez vous inscrire de manière anonyme, mais après avoir lié le compte de jeu à la clé, rien n'empêche les auteurs des tricheurs de collecter leur propre base de données de surnoms pour les tricheurs. Certains moddeurs ont été surpris à collecter des informations similaires. J’ai même peur d’imaginer où et quand une telle base pourrait éventuellement «émerger» ou à qui elle pourrait être vendue / fusionnée. Les moddeurs plus sérieux se limitent à générer un ID utilisateur «temporaire» spécial uniquement pour autorisation, sans envoyer de surnom.
Des tricheurs personnalisés peuvent être écrits pour les besoins d'un clan de jeu particulier, ou pour contourner certains programmes anti-triche. Par exemple, comme ESL Wire. ESL Wire est un programme anti-triche pour la ligue sportive électronique - ESL. Je n'ai pas eu à voir une telle triche dans mon travail, mais je connais l'existence d'assemblées de clans de tricheurs par ouï-dire. Personnellement, j'ai vu un tel assemblage personnalisé avec des instructions d'installation et de configuration détaillées. Je l'ai rencontrée sur la chaîne Teamspeak de l'un des meilleurs clans. Soit dit en passant, concernant la mise en œuvre de l'anti-triche ESL Wire. Le client du jeu «tanks» est lancé via l'anti-triche et pendant le tournoi recueille et transfère les données vers le serveur ESL avant et après chaque bataille / match. Parfois, en raison de la charge élevée sur les serveurs, ce processus peut s'étirer dans le temps de sorte que vous êtes simplement en retard pour le début du prochain match et vous serez automatiquement affecté une défaite. Si au moins un joueur de votre équipe participe à un match ou à un tournoi sans anti-triche ESL Wire, vous serez également crédité d'une perte et un avertissement sera émis. Après plusieurs avertissements, votre équipe peut être dissoute et / ou bannie.
Passons maintenant à la fonctionnalité de triche.
* Aimbot / Autoaim

Un cas d'utilisation typique d'un aimbot ressemble à ceci: vous amenez un char ennemi à la visée automatique avec le bouton droit de la souris. Le viseur est dirigé vers le tank et l'accompagne jusqu'à ce que la visée automatique soit annulée ou que le joueur transfère le viseur vers un autre tank. Au cours du processus de maintenance, les éléments suivants sont pris en compte et calculés:
- Distance à la cible, vitesse et trajectoire de l'ennemi. En particulier, de tels viseurs peuvent «prédire» la trajectoire du mouvement de l’ennemi même après qu’il ait quitté le champ de vision (lumière ou cercle de dessin);
- Un amendement est introduit concernant la vitesse de vol du projectile actuellement chargé (les vitesses varient en fonction du type de projectile et des canons de char);
- Il prend en compte la présence de tirs et il n'y a aucun objet entre vous et l'ennemi (une mine terrestre ou cumulative, par exemple, arrêtera toute clôture qui gênera, alors que cela ne fait pas peur pour les obus perforants et anti-calibre);
- La probabilité de pénétration du blindage est calculée en fonction de l'emplacement du char ennemi, de la visibilité et de l'inclinaison des différentes sections de son blindage, de la présence d'écrans ou de traces sur la trajectoire du projectile.
- L'épaisseur réduite (effective) de l'armure au point de visée et la probabilité de pénétration en tenant compte de la distance, la chute de la pénétration de l'armure du projectile actuel à différentes distances et des obstacles entre vous et l'ennemi, réduisant cette pénétration de l'armure d'une quantité connue, sont calculées.
La vue vise la partie la plus vulnérable de l'armure visible à un moment donné, ou sur les chenilles / rouleaux (si cette option est activée), ou la partie de l'armure du char derrière laquelle se trouvent les modules critiques (vous pouvez tirer sur les emplacements de la coque de la munition, des chars, du moteur, membres d'équipage et les désactiver).
Prise de vue automatique en option. Il peut être activé et désactivé pendant la bataille aux moments dont le joueur a besoin. Il peut fonctionner à la fois avec une visée complète et partielle (résumé). Il peut avoir différents réglages en fonction de la distance à la cible (il est logique de descendre complètement lors de la prise de vue sur de longues distances et de ne pas vraiment attendre près). Le tir automatique est très pratique sur les chars rapides et dynamiques, par exemple lorsque vous devez contourner un autre char sans être distrait par la visée et le tir. Pendant un certain temps, il était dangereux de l'utiliser après avoir présenté un détective à un coup sans cliquer sur le bouton gauche de la souris, mais encore une fois, il est devenu possible dès que les tricheurs ont appris à émuler ce clic.
Exemple de panneau des paramètres d'Aimbot En outre, l'aimbot peut être configuré pour capturer dynamiquement et maintenir en vue un point sélectionné sur l'armure d'un char ennemi directement pendant le combat. Vous pouvez activer ou désactiver l'alerte sonore en jeu sur la capture d'un char ennemi dans la vue automatique. Aimbot vous permet de capturer même la cible qui se trouve derrière l'obstacle. Alternativement, vous pouvez configurer l'ennemi pour capturer automatiquement dans un certain champ de vision et / ou prioriser l'ennemi pour les points de force et de danger restants (par exemple, détruisez le premier ennemi qui vous vise déjà et dont le tir peut finir votre char). Dans les batailles de clans et d'équipes, le Aimbot peut être configuré pour se concentrer automatiquement et tirer sur un ennemi sélectionné par votre commandant. Aimbot est très aimé des artilleurs, car il apporte lui-même les modifications ci-dessus (et le temps de vol d'un obus d'artillerie peut être de 5 à 8 secondes), en plus il dessine un cercle de fragments de fragments, ce qui vous permet de tirer sans forcer même sur des cibles derrière des abris et des équipements en mouvement à grande distance.
En mode légitime, l'aimbot peut dessiner le point préféré du tir, en tenant compte de tous les paramètres ci-dessus, sans contrôler la vue du joueur. Le joueur ne peut combiner la vue qu'avec le point et le tir de l'aimateur proposé.
Un joueur ou un clan avec une telle triche reçoit un avantage non illusoire dans le jeu. Les sites touristiques d'Aimbot sont énormes, à la fois payants et gratuits. Les joueurs expérimentés les personnalisent individuellement, en tenant compte du ping vers les serveurs de jeu et d'autres horaires. Comparé à la fonctionnalité d'autocapture de cible dans le jeu, quand l'arme d'un joueur est dirigée exactement au centre du char ennemi sans prendre en compte d'autres paramètres, c'est juste la terre et le ciel. Dans la version des «tanks» pour tablettes - WoT Blitz, Wargaming a introduit une comptabilité proactive pour la capture automatique des cibles, mais c'est une autre histoire, il ne pouvait en être autrement - les joueurs ne seraient tout simplement pas
tourmentés de jouer.
De l'extérieur, n'ayant pas de triche, il est assez difficile de déterminer l'utilisation d'un iymbot. Souvent, les tricheurs se brûlent, enregistrant et partageant des rediffusions de combats. Particulièrement doué brûlé en envoyant des entrées à l'OSR (concours des meilleurs rediffusions de la semaine). Si vous téléchargez une telle relecture et l'exécutez sur un client propre, vous pouvez voir comment la vue «saute» sur l'armure ennemie entre les vulnérabilités. À une grande distance du char en mouvement, l'avance prise par le nom automatique devient visible à la vue. Bien qu'il existe des artefacts visuels faussement positifs. En parcourant l'un de mes anciens rediffusions, j'ai vu un réticule inexplicable, bien que je n'ai jamais eu de triche. Sur YouTube, avec une périodicité enviable, des réexpositions de tricheurs sont présentées, qui montrent et expliquent clairement l'illogique et l'étrange à première vue, les actions des joueurs, leur type de "sur-intuition" avec lumbago aveuglément et autres.
La triche ne contrebalance pas. Le joueur de compétence ne peut compter que sur son expérience et ses compétences. Si le Aimbot de l'adversaire est mal réglé et trop inerte, alors avec un virage serré ou un arrêt du char, un tel Aimbot peut manquer pour vous - son avance n'aura pas le temps d'être corrigée. L'efficacité du aimbot est quelque peu compensée par le caractère aléatoire de la pénétration et de la visée de l'armure. En particulier, cela représente plus ou moins 25% de la pénétration de base du projectile et de la dispersion pendant le tir, calculée en fonction de la distance à la cible selon une formule spéciale pour la répartition des coups dans le cercle de visée. Ce n'est pas un modèle à viser, vous avez visé la trappe du commandant, vous êtes complètement tombé et, à la fin, l'obus s'est rapproché du bord du cercle et vous n'avez pas touché. Il est également impossible d'influencer ce qui est calculé sur le serveur - pénétration / non-pénétration et nombre de points de vie pris.
* Wallhack / rayons X

Vous permet de voir les adversaires derrière un certain nombre d'obstacles, en dessinant les contours des chars et / ou alliés ennemis. En combat rapproché, il permet de contrôler l'ennemi sans tourner sa caméra et ses acrobaties afin de regarder au coin de la rue et de comprendre ce qu'il fait. Vous pouvez voir où l'arme de l'ennemi est déployée et le laisser à un moment sûr pour lui-même lorsqu'il est distrait ou regarde dans l'autre sens. Vous pouvez également déterminer le temps nécessaire à l'ennemi pour tourner la tourelle vers vous, laisser celle-ci du coin et avoir le temps de tirer.
À moyenne et longue distance, le mode de triche vous permet d'évaluer l'emplacement du réservoir, de voir et de viser à l'avance l'endroit derrière l'obstacle, d'où la coque ou la tour du réservoir apparaîtra pour la première fois. Lorsque l'ennemi se déplace derrière des obstacles de tir, vous pouvez facilement frapper l'ennemi en le tirant et en le ciblant en silhouette.
Cela ne contrecarre en aucune façon, dans de rares cas, il échoue sur les rediffusions des joueurs.
* Pointeur laser

Un faisceau "laser" sort du canon de chaque char ennemi, vous permettant de voir où le joueur regarde ou quelle partie de votre char il vise. Pour les joueurs expérimentés, la triche vous donne la possibilité d'ajuster la position de votre propre réservoir et en tournant la coque ou la tour pour augmenter les chances de ne pas percer. Dans d'autres cas, la triche joue un rôle purement informatif, affichant des informations sur la direction du tronc ou de l'allié de l'ennemi. Par exemple, au coin de la rue, dans le voisinage immédiat, un ennemi est visible et deux rayons. Par conséquent, ils le couvrent et l'un de ses alliés, debout plus loin, attend votre apparition. Celui que vous n'avez pas pris en compte en raison de la portée.
Ce n'est que sur les captures d'écran.
* Désactiver les cibles de tir

En activant cette triche, votre client arrête de dessiner tous les objets que le projectile actuellement chargé peut pénétrer. Le perçage d'armure est facturé et votre client supprime la clôture en brique du dessin. Et si une mine terrestre est chargée, la clôture est à sa place. Le "bénéfice" du mod de triche est évident.
Les cartes sont déjà surchargées de diverses petites "jolies" sous forme de voitures, bancs, clôtures, différents types de clôtures, lampes, etc. objets. Ils interfèrent dans la vue et sont capables d'arrêter un HE ou un projectile cumulatif.
* Toundra

C'est un truc pour nettoyer la végétation. Le jeu a de nombreux emplacements de jeu différents (cartes). Sur les cartes à différents endroits, il y a de la végétation. C'est de l'herbe, des buissons et des arbres. Le tricheur est capable de «mettre à nu» la carte, en supprimant tous les buissons et les arbres de l'écran du joueur en totalité ou en partie. Après avoir retiré le buisson, il "n'éclairera" pas l'ennemi invisible, mais cela facilitera grandement la visée lorsque l'ennemi est derrière un voile de verdure et qu'un seul marqueur est visible.
Un joueur ordinaire dans un client normal doit être "conduit" avec la souris sous le marqueur ennemi pour mettre en évidence sa silhouette, comprendre comment il se tient ou se déplace et quelles parties du char ennemi sont ouvertes pour le tir. Dans le mouvement et derrière les obstacles, la tâche devient plus compliquée, ce qui était l'objectif des développeurs. La triche annule la présence de feuillage et la difficulté de viser. Le char ennemi est parfaitement visible pour le lecteur et dans le compartiment contenant la radiographie et son emplacement. Il peut facilement viser et prendre les devants. Eh bien, ou utilisez l'aimbot. Pire encore, un tricheur peut facilement localiser sur la carte les endroits sur la carte qui ne sont généralement pas visibles en raison de la verdure et où l'équipement ennemi s'accumule généralement dans une embuscade.
Il existe des options avec arrêt incomplet de la verdure, ou arrêt uniquement en mode sniper. Vous pouvez personnaliser l'affichage des troncs et des branches d'arbres, ajuster le pourcentage de transparence des buissons. Il faut voir les troncs pour les contourner et les buissons pour s'y cacher soi-même.
La toundra peut également être trouvée sous la forme d'un entraîneur lancé séparément. Il se délecte des replays lorsqu'un joueur survole immédiatement un tank sans se
caresser au préalable
avec les manipulations de la souris. Je me souviens du cas où l'un des employés de Wargaming a été brûlé pour être rejoué en utilisant la toundra.
* Objets détruits et arbres tombés

Il semblerait que la vérité bien connue n'est pas de transmettre des informations inutiles au client. Un tricheur avec un mod sur les arbres détruits voit tous les objets détruits pendant la bataille sur la carte. Un avantage de ce genre ne peut guère être surestimé. Dans le cas de bris successifs d'objets et de leur emplacement, vous pouvez évaluer le détachement de l'ennemi sur la carte, estimer le nombre de véhicules qui sont partis dans une certaine direction ou retrouver le dernier joueur restant. Sachant d'où l'ennemi rampe, vous pouvez l'attendre, descendre au lieu de son départ ou simplement tirer aveuglément à l'endroit où quelque chose est tombé / s'est cassé.
Dans les batailles de clans, les tricheurs peuvent facilement déterminer les plans de l'ennemi, en mettant en œuvre des tactiques avantageuses pour eux-mêmes, selon le départ de l'ennemi. Des clans bien informés essaient de contrer les tricheurs en tirant des objets sur la carte et en créant l'illusion d'un mouvement dans la direction opposée. Mais les réalités de certaines cartes sont telles qu'il est tout simplement impossible de traverser sans casser quelque part. Laissé seul contre le tricheur, vous devez être extrêmement prudent à conduire, afin que briser une sorte de machine ou d'arbre, ne donne pas votre emplacement. En un mot - un échec. Presque épique.
* Affiche l'emplacement de l'équipe ennemie.
Et c'est un échec épique. C'était parce que la mise en œuvre de Wargaming que je connaissais a rapidement neutralisé et interdit tout le monde, y compris l'auteur de la triche.
Au combat, 15 à 15 joueurs jouent. En simple, soi-disant batailles aléatoires, vous ne voyez pas l'ennemi tant que vous ne lui faites pas face en personne ou que votre allié ne transfère des informations sur sa position. .
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Le mod est presque inutile si vous en avez tous les autres. De plus, dans les dernières mises à jour du jeu d'artillerie, ils ont officiellement donné le mode sniper. Utiliser une lunette d'artillerie sur un char ordinaire est un plaisir douteux. L'artillerie en mode tireur d'élite devient sacrément efficace.
* Extincteur automatique, kit de réparation et trousse de premiers soins
Les joueurs dans le monde des chars perdent beaucoup de points de force et reçoivent des dégâts critiques aux modules car ils n'ont pas le temps d'appuyer et d'utiliser un extincteur à temps après que le char ait pris feu. Vous pouvez utiliser un extincteur automatique. Mais le fait est que le prix de ce consommable est un peu plus de six fois le prix d'un consommable manuel. Si votre objectif est de gagner autant d'argent que possible, l'utilisation d'extincteurs automatiques n'est pas une bonne idée. Le mod de triche rend un extincteur ordinaire automatique en appuyant sur le bouton d'activation pour vous en cas d'incendie. Le mod est détecté tout simplement - par la réaction irréaliste rapide du joueur. Par conséquent, ils ont foiré la config, et le joueur a eu la possibilité de choisir le temps de réponse, en émulant le comportement humain. Par défaut, il se déclenche avec un retard de 0,3 seconde.
Le kit de réparation et le kit de premiers secours peuvent être configurés pour être utilisés automatiquement lorsque certains modules du réservoir ou de l'équipage sont endommagés. Par exemple, avec un pack de combat endommagé ou un chargeur blessé, le temps de recharge augmente et vous perdez de précieuses secondes pour les réparations ou les soins. Avec un kit de réparation automatique et une trousse de premiers soins, ce temps est minimisé, augmentant ainsi vos chances sur le champ de bataille. Le mod peut fonctionner avec deux types de consommables en même temps (le cas échéant). D'abord, un consommable manuel est utilisé, puis "or".
* XVM

Pas une triche dans la compréhension de Wargaming. En fait, c'est le cas, fournissant des informations sur le classement et l'efficacité au combat de tous les joueurs qui se sont affrontés avec vous. Et comme il n'y a aucun moyen d'interdire la publication de vos statistiques dans votre compte sur le site Web Wargaming ou dans le menu du client du jeu, tout le monde a des informations sur vous: en commençant par un tas de sites d'agrégateur tiers et en terminant par des mods similaires directement dans le jeu. Au début, les joueurs étaient intéressés de voir avec qui ils jouaient, mais au fil du temps, ces informations ont commencé à entraîner de nombreux conflits dans le jeu. Les joueurs inexpérimentés avec de faibles cotes sont traînés, et pire encore, ils sont insultés. Les personnes expérimentées se concentreront et «découperont» à l'amiable et à dessein. Il n'est pas rare que l'artillerie ne «broute» qu'un seul joueur tout au long de la bataille, car elle le considère comme l'adversaire le plus dangereux, capable de briser l'issue de la bataille.
De nombreux joueurs se sont réjouis de l'initiative du tricheur Wargaming. D'autres étaient sceptiques. Pour le moment, un joueur qui est connecté pour la première fois à l'aide de cheats s'attend à une interdiction de deux semaines. Lors d'une «entrée» répétée, un tel joueur recevra déjà un «permanent». La première vague d'interdictions a touché principalement les joueurs qui utilisent des astuces gratuites. Après la première vague, mes amis ont acheté un abonnement payant à l'un des packs de triche les plus populaires et ont joyeusement survécu à la deuxième vague d'interdictions. Wargaming resserre lentement les vis, prenant le cours pour intégrer tous les mods utiles dans son client et retravailler le principe même du chargement des mods par le client. Mais selon mes sentiments, ils sont impuissants face aux charges dynamiques et aux injections. Pour ce faire, ils devront écrire un analogue de l'anti-triche ESL Wire ou un analogue du lanceur 4game pour Lineage. C'est un long chemin, et les tricheurs peuvent dormir paisiblement jusqu'à ce que l'un des maîtres de jeu de l'entreprise les brûle selon la capture d'écran.
PS Je sais qu'il y a des fans de chars ici, donc pour ceux qui sont intéressés, j'ai environ 40k batailles et 56% de victoires avec la note turquoise de WN8. Utilisé uniquement le modpack Jova + Battle Assistant. Maintenant, je joue à WoT Blitz. Dans le processus de recherche de captures d'écran, je suis tombé sur la Tundra pour Android. Si ce n'est pas un faux, alors un début a été fait là-bas. C'est triste.
Mettre à jour Dans le
commentaire de l' utilisateur
@nikizan, il y avait une description réaliste de la méthode de lutte contre WG avec le mod de triche pour afficher l'équipe ennemie:
Nous avons acheté un cheat, décompilé les fichiers, appris les adresses des serveurs de gestion (CSS) et le protocole d'échange, publié un micropatch (si nous comparons la date des nouvelles sur l'interdiction et le correctif qui a été publié auparavant, il ne serait pas difficile de le trouver), qui était un crochet pour accéder au CSS. Après avoir redirigé tout le monde vers leur analogue, le CSS a rassemblé une base de tous les utilisateurs. Le patch suivant a coupé le crochet. Rien de compliqué.