Rambo TV Games (Atari 2600) [article avec un tas de photos et une goutte de vidéo]
En 1977, Atari a lancé la console de jeu à domicile Atari Video Computer System . C'était l'une des premières consoles vendues en masse avec des cartouches sur lesquelles des programmes à part entière ont été enregistrés.En 1982, la prochaine édition a été publiée, avec laquelle la console a reçu le nom le plus connu aujourd'hui - Atari 2600 . Cependant, dans notre pays, la connaissance de cette console ne s'est probablement pas produite avec l'une des versions de l'original, mais avec le clone taïwanais Rambo . Nous parlerons de lui aujourd'hui ...
En bref sur les principales caractéristiques de la console ... dont vous avez dû entendre des dizaines de fois. Mais pour le proforma, il est nécessaire d'énumérer, mais quel genre d'article sur le fer rétro sans chiffres?- CPU: MOS 6507 (1,19 MHz)
- RAM: 128 (, 128 )
- : 4 32
Comme vous pouvez le voir, la liste manque de mémoire vidéo. Il s'agit d'un périphérique assez spécifique de la puce graphique , sur lequel vous pouvez écrire un article séparé si vous le souhaitez ... En tout cas, la programmation sous de telles restrictions est également une tâche.C'est assez de théorie - passons à la pratique. La boîte de la console est énorme, je dirais même qu'elle est gigantesque, en taille, elle est presque la même que le Power Macintosh dont j'ai parlé plus tôt . Heureusement, malgré sa taille, il pèse nettement moins. Sur le couvercle supérieur de la boîte, vous pouvez voir une joyeuse inscription «2600 jeux intégrés», qui, bien sûr, est une connerie complète. De plus, aucun des jeux sur la couverture n'est intégré à cette console, mais plus à ce sujet plus tard.

Le contenu de la boîte commence traditionnellement par la documentation. Ici, il est représenté par exactement une feuille A4, où toutes les choses nécessaires sont indiquées en deux langues - anglais et arabe. La prochaine chose dans la boîte est l'alimentation. Un bloc assez typique, même si personnellement j'ai été un peu surpris par le connecteur, réalisé sous forme de jack 3,5 mm. Bien sûr, j'en ai entendu parler, mais en direct - je n'en ai jamais vu.


Viennent ensuite quelques joysticks, et personnellement, un seul d'entre eux a fonctionné normalement pour moi, le second a des contacts et il y a des dommages purement mécaniques à l'intérieur. Il est curieux que le joystick Atari standard n'ait qu'un seul bouton, sur la base, celui-ci en a deux à la fois. Ces deux boutons se dupliquent, mais je veux rendre hommage aux Chinois - à mon avis, appuyer sur le bouton de la poignée est beaucoup plus pratique que le bouton à la base. Cependant, ici tout est à votre goût - les deux boutons sont bien pressés. Si vous démontez le joystick, vous pouvez constater qu'il n'est pas analogique, mais discret, c'est-à-dire Il ne mesure la force de déviation dans aucune direction. Le contact est là ou pas, sans variations et significations intermédiaires. Les joysticks d'origine fonctionnent de la même manière, sauf qu'ils sont mieux assemblés.

La prochaine chose dans la boîte est le séparateur d'entrée d'antenne. Il est nécessaire pour coller à la fois la console et l'antenne habituelle sur le téléviseur, ayant la possibilité de basculer entre eux sans avoir à faire glisser le câble d'antenne d'avant en arrière. Cet interrupteur est purement mécanique, il suffit de fermer les paires de connecteurs nécessaires. Eh bien et maintenant - la console elle-même. Cette console, comme sa boîte, est très grande, par rapport à la dernière version de la PlayStation One, c'est juste un bébé. Soit dit en passant, à propos de la première PlayStation, j'ai déjà tourné une vidéo distincte. Comme la PlayStation 2, mais ce n'est certainement pas du tout ici ...

À première vue, la console est très similaire à l'original, et non pas à la première, mais à une version plus récente et plus familière de la console. Mais il existe un certain nombre de différences. Tout d'abord, bien sûr, il n'y a pas de logos Atari, et une inscription différente est également utilisée, au lieu du système informatique vidéo, nous voyons la console vidéo - il semble qu'elle serait accidentellement mélangée. Deuxièmement, le gingembre et les commutateurs. Ci-dessus est un clone, ci-dessous est un original. Le premier consécutif, comme sur la console d'origine, vient l'interrupteur d'alimentation. Pas de surprise, pressé commodément. Les trois autres ne sont pas des commutateurs, mais des leviers à ressort - ils vous indiquent lorsque vous appuyez sur le jeu ou la console elle-même, après quoi il revient automatiquement à sa position d'origine. Quatrième interrupteur, réinitialisation du jeu

, comme nous le voyons, est également identique à l'original. Mais les deux commutateurs restants ont des signatures différentes.La sélection de jeu, par exemple, s'est transformée en sélection de difficulté , bien que le nom d'origine soit plus correct, car il change souvent non seulement la complexité, mais l'essence même du jeu, son mode. Par exemple, il peut basculer entre les modes pour un ou deux joueurs.Le commutateur de couleur a été remplacé par un commutateur pour les jeux intégrés, son utilisation lance le prochain jeu de la liste. De plus, la commutation est uniquement "vers l'avant", c'est-à-dire pour sélectionner 32 jeux dans la liste - vous devez cliquer 32 fois pour tirer le commutateur. Vous avez manqué un match? Veuillez commencer par le tout début ou aller plus loin sur la liste en boucle. Étain.
De plus, il y avait une drôle de nuance avec ce commutateur et l'original. Il n'a rien changé dans la console, ne l'a pas forcée à régler la palette ou quelque chose comme ça. Non, l'interrupteur a simplement été informé du jouet - "l'utilisateur a placé l'interrupteur dans une telle position". Et le programmeur de jouets lui-même devait écrire un code qui réagissait d'une manière ou d'une autre à cela, changeait les couleurs en des couleurs plus contrastées ou quelque chose comme ça.La spécificité de la situation est que tous les programmeurs n'y ont pas prêté attention, c'est-à-dire tous les jeux n'avaient pas de mode noir et blanc spécialisé. De plus, il y avait un petit ensemble de jeuxqui a utilisé ce commutateur non pas pour changer les couleurs, mais pour quelque chose de plus significatif qui affecte le gameplay - enfin, comme pour activer le champ de protection ou le moteur. En bref, dans ces jeux, ce commutateur a été utilisé comme bouton supplémentaire, donc lorsque vous jouez à ces jeux sur ce clone, vous perdrez certaines fonctionnalités de ces jeux, ce qui est bien.En haut de la console se trouvent deux commutateurs de difficulté. Parfois, ils affectent séparément le premier et le deuxième joueurs, parfois ils affectent certains modes de jeu globaux, et ce n'est pas toujours évident - tout dépend du jouet particulier, donc sans documentation, ce n'est pas comme des mains.
Il y a aussi un sélecteur de canal. Dans la console d'origine, il a influencé à quelle fréquence le signal passera par le câble d'antenne. Dans le clone, il change de banque avec des jeux, c'est-à-dire a choisi une valeur différente - a obtenu un ensemble différent de jeux intégrés. Certes, cela ne s'applique qu'aux versions avec 48 jeux ou plus. Dans mon clone, il n'y a que 32 jeux, donc ce commutateur n'a absolument aucun sens. Les cartouches pour la console ressemblent à ceci - très petites, très légères, avec une impression cool sur le devant et une absence presque complète de marques sur les autres faces, à l'exception du bas ... ou du haut, selon la façon dont vous les regardez. Ils sont poussés vers l'intérieur et sortis sans trop d'effort, bien qu'en tirant il soit souvent nécessaire de tenir la console elle-même, car ils sont très serrés dans la fente.

Si vous regardez la console de l'arrière, nous verrons les commutateurs déjà mentionnés, les ports pour joysticks, ainsi qu'un port pour connecter l'alimentation. Bref, pas de surprise. En outre, un câble apparemment fixe pour la connexion via l'entrée d'antenne du téléviseur sort du bas du bas de la console. Cependant, pour les personnes directes avec un fer à souder, il existe une instruction de modification qui vous permet d'obtenir une sortie composite complète à partir de la console, et avec elle une qualité d'image légèrement meilleure, comme cela a déjà été dit lors de Geektimes .
La console est très, très petite, le boîtier pourrait être deux ou trois fois moins si vous le souhaitez. En même temps, à en juger par les images, la console d'origine en termes de dimensions était presque la même, à la différence que l'original était assemblé sur quelques puces supplémentaires. D'en haut, vous pouvez voir une puce composée inondée de jeux intégrés, ce qui n'est cependant pas surprenant. Mais ce qui est un peu surprenant, c'est que le câble d'antenne ici est très remplaçable! Il semblerait qu'il ait été difficile de retirer ce connecteur et de simplifier le remplacement du câble? Eh bien, le clonodèle voulait probablement que l'apparence corresponde autant que possible à l'original.

Maintenant sur la connexion à un téléviseur. Personnellement, pour moi, aussi ridicule soit-elle, la quête la plus importante pour se connecter était de rechercher dans le menu du téléviseur l'élément souhaité, qui commence à rechercher la fréquence du signal à l'entrée de l'antenne. Eh bien, oui, la dernière fois que j'ai utilisé une antenne de télévision il y a 10 ans, sinon plus ... En général, le signal a été trouvé encore plus rapidement que je n'ai trouvé l'option souhaitée dans le menu. Mais la prochaine fois après la configuration, il suffit de mettre sous tension - et le jeu démarre immédiatement en mode démo, sans longs téléchargements ni logos. Il est curieux que de nombreux jeux atari en mode démo n'émettent aucun son ou ne produisent aucun bruit de gauche, vous ne pouvez donc vérifier que si nous avons tout correctement configuré en exécutant le jeu.
En parlant des joysticks de ce clone: ils ne sont pas très faciles à utiliser, ont un tout petit coup. En théorie, au lieu de ces joysticks, vous pouvez utiliser des manettes de jeu de Megadrive, mais pour une raison quelconque, j'ai subi un fiasco dans ce domaine: la croix ne fonctionne que lorsque je maintiens simultanément le bouton de prise de vue enfoncé, et le mouvement est déchiré, pas fluide. Peut-être que les auteurs d'un joystick particulier étaient intelligents, car Je l'ai pris d'un clone de mégadrive, pas de l'original. Maintenant sur les jeux. Le port pour les cartouches fonctionne ici, bien que je ne l'ai vérifié que sur un seul jeu - il n'y en a tout simplement pas d'autres dans la collection. La qualité du signal à travers l'antenne est très peu importante, et en plus, elle change d'un jeu à l'autre: quelque part tolérable, quelque part complètement enfer. Cependant, dans les captures d'écran, cela n'est pas particulièrement visible. Mais vous pouvez voir que rarement un jeu utilise la totalité de la zone d'écran verticalement




Donc, je note un fait intéressant: certains jeux sont lancés en appuyant sur le bouton du joystick, l'autre partie est ignorée par ce bouton et lancée à l'aide du levier de réinitialisation. La liste des jeux intégrés variait d'une version à l'autre de ce clone, et commençait par 32 jeux, et se terminait par plus de 96. Ma liste correspond à cette cartouche propriétaire Atari «32 en 1» , sortie en 1988. Comme vous pouvez le voir sur le lien, l'ensemble de jeux est très "so-so", pratiquement pas de classiques. De plus, il n'y a vraiment pas 32 jeux, mais seulement 30 - deux paires de jeux sont complètement identiques, elles ne diffèrent que par les graphismes. Eh bien, c'est probablement très important. Si vous voulez en savoir un peu plus sur les détails, ainsi que voir un bref aperçu des 32 jeux intégrés - voici ma vidéo, qui est devenue la base de cet article.

Source: https://habr.com/ru/post/fr402005/
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