Comprendre Virtual 7.1 avec HyperX Cloud Revolver S

L'année dernière, HyperX a déployé toute une série de nouveaux casques dans une grande variété de prix et de segments d'utilisateurs: du drone e-sports et du Stinger traditionnel à un véritable produit phare qui combine un excellent son et l'un des meilleurs microphones: HyperX Cloud Revolver . Pendant ce temps, la société a réussi à recueillir suffisamment de commentaires sur le dernier modèle pour le rééditer, en ajoutant une puce avec Virtual 7.1, tout en améliorant simultanément sur tous les fronts.



Qu'est-ce que le son surround virtuel? Comment peut-on même dire du son surround si un casque stéréo n'est presque pas différent dans le matériel des modèles avec un son surround virtuel? Nous allons essayer de répondre à toutes ces questions dans l'ordre, et en même temps voir ce qui a changé dans Revolver, qui a reçu la lettre S à la fin.

Comment fonctionne le son?


Vous pouvez vous plonger sans cesse dans le processus physique de rayonnement et de perception des ondes sonores, et écrire un grand article comme celui-ci, mais nous analysons un cas spécifique, nous nous limiterons donc à une description simple et plutôt grossière: il suffit de rappeler l'essence des processus.

Dans le cas d'une reproduction sonore par un équipement, un aimant puissant est situé au centre du haut-parleur. Son champ peut être utilisé pour pousser et être attiré par lui, en faisant passer du courant à travers une bobine d'un fil qui est attaché à une membrane émettrice de son. La source sonore génère certaines vibrations électriques, elles traversent la bobine, excitent un champ magnétique, elle interagit avec le champ correspondant de l'aimant et la bobine commence à se déplacer, entraînant la membrane. Les mouvements d'avant en arrière de cette structure affectent les couches d'air adjacentes.


Il en résulte des ondes divergentes dans toutes les directions: basse pression, haute pression, basse pression, haute pression. De plus, ces ondes pénètrent dans notre oreille, interagissent avec le tympan, et là, le processus inverse - le cerveau «décode» les vibrations en ce que nous entendons par le son, et l'entraînement à long terme du système neuronal nous permet de comprendre la parole, de distinguer la musique du bruit des décombres qui tombent, etc. plus loin.


La même chose se produit lorsque vous frappez, disons, un bâton sur un canon vide: l'énergie cinétique du choc entraîne des vibrations de surface, il secoue l'air, puis sur le même principe.

Son surround


La vitesse du son dans l'espace est conditionnellement constante, en fonction de la densité du milieu, mais pour les conditions habituelles d'existence du cerveau, il n'y a presque pas de différence de vitesse du son à haute et basse pression atmosphérique. Encore une fois, au cours de son évolution et de sa croissance, le cerveau a appris à trouver des schémas entre la direction d'où venait le son et la différence de signaux entre l'oreille droite et l'oreille gauche. Dans le cas de la nature, la différence dans l'arrivée du son vers l'oreille gauche et l'oreille droite est fournie par la source des vibrations. Dans les films, les sources sonores sont liées au stade de la création, dans les jeux, elles sont calculées en temps réel, par rapport à la position de la caméra et de l'espace environnant, et si quelqu'un se rapproche de vous par derrière, un signal est donné aux canaux sonores, il va aux haut-parleurs, ils font vibrer l'air. Les ondes interfèrent avec les reflets des murs, émises par d'autres colonnes, sont ajoutées et soustraites, selon la phase, et finissent par atteindre les oreilles. De plus, le cerveau, enseigné par l'expérience de la vie et des siècles d'évolution, comprend qu'il doit maintenant donner à ses pieds l'ordre de «s'enfuir», enfin, ou du moins se retourner et identifier la source avec une méthode visuelle.

Surround Nuances


Le corps humain porte plusieurs modèles uniques. Toutes les personnes ont des empreintes digitales différentes, l'iris de l'œil et la forme des oreilles, qui ne changent pratiquement pas pendant le processus de croissance: la taille des parties individuelles de l'oreille peut changer, mais son relief et sa structure interne, plutôt, évoluent et changent légèrement. À partir d'environ deux mois, le cerveau commence à apprendre à utiliser les oreilles aux fins prévues: les capacités auditives se développent et tout au long de sa vie, il perfectionne l'habileté de déterminer la direction du son non seulement par la différence de vibrations sonores qui arrivent avec le temps, mais aussi par la façon dont le son est réfléchi / absorbé par diverses parties oreillette avant qu'elle n'atteigne le tympan. Le mécanisme est complexe, mais assez efficace: ce n'est pas seulement que chez la plupart des mammifères développés, les oreilles de forme complexe - les reptiles, (en particulier - les serpents), sont presque malentendants et perçoivent une gamme de fréquences limitée.

Recherche sur l'oreille


Un mannequin spécial qui imite la structure de la tête et son comportement en termes d'absorption, de réflexion et de propagation des ondes sonores, un tas de microphones de haute précision, une pièce avec un revêtement absorbant le son, une voiture teraflops, une douzaine de savants et beaucoup de temps consacré aux calculs, nous ont permis de créer des schémas communs pour changer une onde sonore, venir aux oreilles. La différence entre le signal sortant, le microphone à côté du mannequin et les microphones dans les «oreilles» a permis de déterminer comment le corps humain affecte la propagation du son.



Tout cela était nécessaire pour maximiser le nettoyage des données contre les influences polluantes de la recherche. De plus, ces données ont été appliquées en tant que filtre aux données initiales, et les principales mesures ont été effectuées avec divers modèles des oreillettes. L'étude a cherché des motifs entre la forme de l'oreille externe et la façon dont le signal provenant de différentes directions est déformé - et ils ont été trouvés. Ce sont ces changements dans la forme d'onde (en moyenne, bien sûr) qui sont utilisés pour transformer le son «ordinaire» en «surround» lors de l'utilisation d'un casque stéréo sans haut-parleurs supplémentaires.

Ça marche, mais pas parfait


La carte audio de la télécommande peut fonctionner en deux modes: stéréo et 7.1. Le système ne se soucie pas du nombre de haut-parleurs que vous avez réellement, il fournira sept canaux de son. Le moteur de jeu ou le lecteur multimédia lira ces informations et émettra le panorama sonore approprié, en envoyant le flux audio souhaité à chaque canal. Ensuite, la puce intégrée entre en jeu: ajoute la différence d'arrivée du signal pour l'oreille gauche et l'oreille droite et applique les changements moyens obtenus au cours des études. Si vous n'êtes pas le propriétaire d'oreilles très proéminentes, ce processus vous permet dans une certaine mesure de tromper le cerveau et de lui faire déterminer la direction, mais pas aussi bien que dans un environnement réel.

HyperX Cloud Revolver S


La principale différence entre la version S et son prédécesseur, bien sûr, est la nouvelle télécommande avec audio intégré, la possibilité de se connecter via USB et la prise en charge de Virtual 7.1, mais en plus de ces changements dans le casque, quelque chose a été mis à jour.




Le design du boîtier est resté le même, mais les matériaux ont changé, il n'y a plus de coloris «jeu» noir et rouge. De nombreux utilisateurs ont aimé la conception stricte du casque CloudX à partir de la ligne médiane, et la réédition phare a reçu les couleurs correspondantes: noir classique avec des éléments gris / argent. Le nouveau modèle avec un microphone détaché ressemble à un casque audiophile moyen dans un style techno.



Améliorations


Les caractéristiques d'élasticité du bandeau ont été révisées: le support en acier est devenu plus souple et le nouveau Revolver S ne comprime pas tellement la tête. De même, les paramètres du bandeau autoréglable ont été resélectionnés. Avec tous les changements à l'esprit, le casque est beaucoup plus doux sur la tête et exerce encore moins de pression sur le cerveau.



Le reste de la conception est resté inchangé. Les écouteurs ont deux degrés de liberté et s'adaptent à la tête de n'importe quelle forme, les coussinets d'oreille et la voûte de soutien sont remplis d'une mousse de polyuréthane avec un effet de mémoire, qui est recouverte de similicuir de haute qualité avec microperforation - la conception respire et élimine l'humidité.



Le casque s'adapte parfaitement à presque toutes les têtes, s'adapte automatiquement au propriétaire et vous permet de communiquer, jouer ou écouter de la musique confortablement pendant plusieurs heures d'affilée.

La communication


Le microphone a migré sans aucun changement. La même tige flexible détachable est utilisée, la connexion se fait via une prise jack 3,5 mm classique. Maintient la forme, se redresse facilement, un boîtier fiable et modérément pliant ne vous permettra pas d'endommager le fil intérieur.



L'élément lui-même est toujours le même: électret, condensateur, étroitement ciblé. Excellente sensibilité, «faisceau» de réduction du bruit dirigé exactement vers votre bouche, protection intégrée contre le souffle et désormais également contrôle du volume du microphone intégré dans la télécommande USB.

Son USB


La carte son est combinée avec le panneau de contrôle du son. Le design est minimaliste: trois boutons (commutation du mode Dolby 7.1, préréglage de l'égaliseur et désactivation du microphone), trois LED d'indication, deux grandes roues pratiques pour régler le volume du signal audio entrant et sortant. Il y a un clip à l'arrière, vous pouvez accrocher la télécommande sur un manchon ou un collier, ou vous pouvez la fixer au même câble USB et ainsi réduire sa longueur presque sans fin (2+ mètres).



Dolby 7.1


Le mode est activé en appuyant sur un seul bouton (sans lui, les écouteurs mixent l'ensemble 7.1 en stéréo). Fonctionne lorsqu'il est connecté à un PC ou PS4 / PS4 Pro. Il ne demande aucun pilote, il est déterminé par le système dans la boîte, aucun logiciel supplémentaire n'est requis. Dans les films avec audio multicanaux, la technologie fonctionne bien: le sens de l'orientation de l'effet spécial est amélioré, mais pas aussi radicalement qu'avec un son surround "honnête".



Dans les jeux, l'effet dépend fortement de nombreux facteurs. Dans les simulateurs de course, j'ai réussi à entendre l'ennemi «derrière mon dos», à sentir de quel côté ils essayaient de me contourner. Dans certains tireurs, il était possible de déterminer plus précisément la position de l'ennemi à l'oreille, mais pas du tout. Il n'a pas toujours été possible de comprendre la direction des sons «diagonaux»: l'adversaire est en avant-gauche ou en arrière-gauche. Dans tous les cas, le sens du mouvement lui-même est mieux ressenti qu'avec une chaîne stéréo ordinaire, et bon. Les opinions des amis qui ont réussi à écouter le casque étaient partagées.



Quelqu'un a clairement entendu la direction du son, quelqu'un peut déterminer la direction de manière très conditionnelle: devant, gauche, droite, parfois derrière. Dans le cas de l'écoute de contenu ordinaire (par exemple, de la musique), Dolby 7.1 étendra simplement la base stéréo. Il y aura un certain sentiment de présence dans une grande pièce avec des haut-parleurs, et non le son des écouteurs.

Préréglages de l'égaliseur


En mode de base (tous les voyants sont éteints), le casque n'interfère en aucune façon avec le flux audio: il reproduit ce que vous écoutez sous la forme dans laquelle le signal audio a été reçu du PC. Le premier mode est une augmentation des basses, le second est l'extension de la moyenne et un aplatissement général de la réponse en fréquence, le troisième est l'augmentation de la gamme vocale et de la netteté du son.



L'un peut être utilisé pour les genres musicaux correspondants, l'autre pour affiner le son avec l'égaliseur logiciel du lecteur, et ce dernier dans les jeux pour mieux entendre les sons sonores tels que les pas et les voix des membres du groupe.

Le son de la réponse en fréquence


Revolver S a conservé l'atmosphère de son prédécesseur dans le son. Remplissage uniforme des basses, moyennes et hautes fréquences, un petit pic à 3 KHz, donnant une sensation de "pureté" du son. Pour les écouteurs à faible impédance, le son est remarquablement équilibré. Les compositions rock sonnent bien, les guitares, les voix, la batterie - tout est entendu très clairement, il n'y a aucun sentiment d'être sorti de son contexte ou la nette domination d'un des sons sur l'autre (au moins sur les pistes qui sont normalement mixées par l'ingénieur du son et équilibrées sur la scène). Le jazz et le blues avec des accolades en laiton pénètrent avec assurance dans la conscience, la remplissent de connotations et de voix rauques, dans lesquelles la manière "noire" de la performance est immédiatement reconnue. Les œuvres classiques et le jeu de l'orchestre moderne sont corsés et volumineux, tout en les écoutant, vous pouvez littéralement ressentir la résonance subtile de la masse du même type d'instruments jouant à l'unisson.



Il est agréable d'écouter de la musique et les préférences individuelles pour des fréquences plus basses ou moyennes peuvent toujours être compensées par un égaliseur. L'application de jeu nécessite un large panorama stéréo depuis le casque et une bonne idée de la direction du son, tout va bien avec le casque.

La courbe de réponse en fréquence a été mesurée par des spécialistes de PCgames sur un stand dont le prix est comparable à une bonne voiture. Un mannequin de la tête et du torse, un équipement approprié pour l'enregistrement et l'analyse du signal, suivant toutes les méthodes et plusieurs mesures répétées pour faire la moyenne des valeurs obtenues et rechercher les écarts.

Réponse en fréquence:



Distorsion:



Équilibre:



TL; DR: HyperX Revolver S - complètement chargé


La division des jeux de Kingston HyperX n'est pas la première fois à écouter les avis des utilisateurs, à étudier attentivement, à analyser et à tirer les bonnes conclusions de l'expérience des consommateurs de leurs produits. Le casque a été pompé sur tous les fronts, sans «couper» aucune des vertus existantes.

Vous vouliez un design plus mature et rigoureux? Il est là. Le boîtier est toujours le même, mais pas d'accents rouges plus brillants. Une couture à peine perceptible avec des fils légers, un logo argenté et des secteurs blancs qui ne donnent pas l'apparence de l'origine du jeu du gadget.

Vous vous plaignez que les concurrents ont un son surround pour l'argent? Une carte audio universelle qui fonctionne avec PC et PlayStation est déjà incluse. Ce matériel n'a pas besoin de pilotes spéciaux et de tout logiciel qui consomme les ressources de votre ordinateur, tout fonctionnera hors de la boîte. Et pour les propriétaires de cartes audio coûteuses et les amateurs de musique avec des gadgets mobiles, le casque peut toujours se connecter via des prises classiques de 3,5 mm, une rallonge est incluse.



Le casque s’accrochait trop étroitement à la tête et ne voulait pas descendre, zombifiant lentement les médias et forçant la distribution des produits HyperX entre amis? Le premier a été traité, et le second, désolé, pas un bug, mais une fonctionnalité. C'est un péché de ne pas recommander de bons gadgets aux membres du groupe, vous gagnerez un autre monde maléfique avec eux, mais encore une fois, ils n'entendent rien.

Un son incroyable et l'un des meilleurs microphones dans la fabrication de casques ne sont allés nulle part. Est-il temps de faire le point?



Options, prix, où acheter


Spécifications complètes et équipement HyperX Cloud Revolver S:

Casque
  • Type: Fermé, avec bandeau auto-réglable;
  • Poids: 360 g + microphone 16 g;
  • Haut-parleur: membrane de diamètre 50 mm, noyau d'un aimant néodyme;
  • Gamme de fréquences: 12 Hz - 28 KHz;
  • Impédance: 30 Ω;
  • Niveau de pression acoustique: 100,5 dBSPL / mW à 1 kHz
  • Distorsion harmonique: <2%;
  • Consommation électrique: mode veille - 30 mW, maximum - 500 mW;

Longueur de câble et connecteurs
  • Casque (jack 3,5 mm 4 pôles): 1 m;
  • Carte audio (USB): 2,2 m;
  • Rallonge (prise 2x3,5 mm): 2 m.

Microphone
  • Élément sensible: électret, condensateur;
  • Diagramme de rayonnement: bidirectionnel, réduction du bruit;
  • Gamme de fréquences: 50 Hz - 18 KHz;
  • Sensibilité: -44 dBV (0 dB = 1 V / Pa, 1 kHz).

Ils demandent le modèle mis à jour à peu près le même que celui demandé pour l'ancien: 12 990 roubles. Et début avril, vous pouvez personnellement toucher, essayer et écouter le casque à travers le réseau d'affiliation HyperX. Eh bien, pour ne pas manquer le début des ventes, dans Eldorado sur la page de promo, vous pouvez vous abonner aux notifications.



Mais il vaut mieux l’entendre une fois que le lire cent fois, donc l’abonné de Kingston deviendra le propriétaire de notre casque phare avec un son surround sur le toit. Par conséquent, si vous n'êtes pas encore inscrit, vous devez corriger la situation plus rapidement. :) Nous choisirons un gagnant au hasard et annoncerons le nom du surnom chanceux le 7 avril. Ne manquez pas l'occasion d'obtenir le son d'un niveau cinématographique pour votre ordinateur!

Source: https://habr.com/ru/post/fr402043/


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