Que se passera-t-il si un jour les concepteurs créent des interfaces individuelles pour tous les types de personnes existants? Imaginez une situation où le même site, la même interface, la même page Web ne se ressembleront jamais, s'adaptant sans cesse à:
- jour de la semaine
- moment de la journée
- taux de change
- les conditions météorologiques
- historique des clics
- signe du zodiaque
- cycle menstruel
- pouls actuel et même la quantité de café que vous buvez le matin.
Sera-ce bon, est-ce cohérent avec l'évolution même de l'humanité et le cours de l'histoire? Considérez cet article.
Interface égoïsteJ'ai le sentiment que les gens ordinaires dans ces nouvelles tendances de conception centrée sur l'homme n'ont pas retrouvé leur place. L'homme est à nouveau hors de l'intérêt des entreprises, de la société et de l'État. L'homme n'a toujours pas la moindre liberté de choix du pays de résidence (mais reçoit l'autorisation d'en haut), n'a pas la moindre liberté de contrôler ses propres préférences sexuelles ou le potentiel d'expansion chimique de sa propre conscience.
Le monde ne se tourne pas du tout pour faire face à une personne - le monde est marginalisé. Des foules d'immigrants, la victoire de Trump, Diana Shurygin et Gosha Rubchinsky indiquent clairement que la mode du hipsterisme numérique noble est morte.
Cependant, la conception des systèmes d'information est loin derrière les exigences modernes de la société. Par exemple, aucun site de commande de pizza n'est aujourd'hui prêt à vendre ses produits à des Tadjiks du Ramadan qui ne parlent pas russe. Il s'avère que la possibilité pour une personne d'utiliser une apparence non slave - la pizza italienne la nuit n'est même pas sérieusement envisagée. Le véritable renversement des interfaces face au client non seulement n'a pas encore eu lieu, mais il n'a pas été sérieusement prévu. Eh bien, le simple fait de garder un courrier de plus dans le programme de nuit n'est pas avantageux pour le propriétaire. Et lorsque quelque chose est désavantageux pour le propriétaire, les intérêts du client potentiel cessent simplement d'exister. Et donc dans tout. Le client décide toujours et partout.

Mais personne n'en a besoin. Nous - nous sommes adaptés à une telle interface entre une personne et une société sans visage.
L'homme en général est capable de s'adapter à tout - et c'est notre principal avantage. Nous pouvons manger plus de types d'aliments que n'importe quel autre animal. Nous pouvons résister à la plage de température maximale grâce aux vêtements et au boîtier chauffant. Nous pouvons même accepter une hypothèque sur le logement, le Blue Light du Nouvel An et l’âge officiel du consentement - bien que toutes ces choses soient absolument contraires à notre physiologie et à notre bon sens.
Et nous nous adaptons, nous nous adaptons, nous nous y habituons - et nous commençons même à profiter de la stabilité.
Notre nature même contient la possibilité de mettre en place une interface de toute qualité, si seulement elle devait rester la même jour après jour, nous permettant d'apprendre et d'utiliser la mémoire mécanique pour les interactions futures.
L'exemple le plus clair d'un comportement aussi absolument illogique mais familier est le panier de toute boutique en ligne. Où est-il situé? Toujours dans le coin supérieur droit. Est-ce que cela correspond aux habitudes et schémas initiaux du comportement humain dans les supermarchés? Pas du tout.

Dans aucun vrai Auchan, vous ne verrez pas une personne vivante qui jette les produits achetés au plafond dans le panier d'épicerie. situé à une hauteur de trois mètres. Cela n'arrive pas. Les gens prennent les marchandises et les tirent vers le bas, c'est le principe du glisser-déposer, de la capture puis du placement dans le panier ci-dessous.
Serez-vous en mesure de parier au moins 5 boutiques en ligne qui utilisent ce modèle de comportement complètement naturel avec la capture de marchandises et en la faisant glisser vers le bas de l'écran? Bien sûr que non. Pour une raison quelconque, le design ne veut pas obstinément s'adapter à de telles habitudes naturelles d'une personne, bien qu'il en hurle à chaque coin! Étrange, non?
À propos des contrôles utilisateurPrenons un autre élément d'interface populaire, sur l'importance de l'arrondi, qui jusqu'à présent uniquement en Russie, il y a jusqu'à des centaines de symposiums scientifiques - un bouton. Une question comparable en importance au dilemme «à quelle fin dois-je commencer à peler un œuf à la coque».
Les boutons n'existent pas dans la faune. Dans l'environnement naturel, ils n'existent tout simplement pas. Il n'y a tout simplement rien à arrondir, dès que le concepteur commence au moins à prétendre qu'il est familier avec le cours d'anatomie et de physiologie de l'école. Mais qu'y a-t-il?
Il existe des leviers, une familiarité avec les principes que l'enfant maîtrise à l'âge d'un an et demi. Le levier est brillant, naturel, fonctionnel. Et au fait, il est absolument dans la tendance du design "éco".

Le levier est utilisé partout: sous la forme d'une gâchette dans une arme, sous la forme d'un outil, d'un bâton à creuser, généralement absolument partout. Lorsque le singe a ramassé pour la première fois un club (pas un bouton et pas un coup), le levier a changé une fois pour toutes l'histoire future de cette planète.
Et combien d'interfaces de levier pouvez-vous compter aujourd'hui?
Mais non, le design impose avec diligence des motifs absolument monstrueux avec les doigts étendus sur les gens, avec des tremblements, des doubles bandes et d'autres gravats absolus et impossibles dans la nature vivante. Et bien sûr, avec les boutons, comme avec un cas spécial (accident) dégénéré à la laideur complète de Sa Majesté le Lever. Il n’importe à personne que même les doigts eux-mêmes doivent être pliés de façon anormale pour profiter de l’interface la plus avancée et la plus ergonomique.

Le design s'est-il adapté ici pour les gens? Un seul grand gourou et icône du style a-t-il eu le courage de réviser les bibliothèques d'éléments et de micro-interactions existantes, amenant l'agitation existante des doigts écartés à la ressemblance d'une réalité existant depuis des milliards d'années?
Mais les militaires, apparemment, n'attrapent pas les tendances de la mode et ne gardent pas le nez dans le vent des tendances les plus innovantes, car jusqu'à présent ils n'ont pas décidé de se débarrasser des marteaux d'armes. Mais aujourd'hui, le déclencheur n'est pratiquement plus nécessaire.

Auparavant, ce mécanisme avait la signification la plus pratique: en appuyant sur ce levier, la mèche brûlante de l'arquebus était amenée au fusible et enflammait la poudre. En ajustant la vitesse de pression et de force - chaque tireur contrôlait indépendamment l'allumage, et donc le tir. Mais maintenant, avec la technologie d'aujourd'hui, il ne coûte rien aux militaires d'activer un pistolet ou un fusil d'assaut tirant sur un coup, une clique, un clignotant d'élève ou même un cri de voix.
Ah, à quel point la facilité d'utilisation d'une machine aussi à la mode et moderne s'améliorerait-elle, imaginez? Et combien de prix de design prestigieux pourraient être collectés avec de telles armes cliquables?
Non, l'armée n'est pas rétrograde et pas du tout stupide, mais au sujet de l'ergonomie et de la physiologie humaines - tout adjudant en sait beaucoup plus que tout le personnel de la Free Design Guild. Et par conséquent, le déclencheur durera pour toujours, et les directives et les règles de microanimation de ces Internet changent au-delà de la reconnaissance tous les deux ans.

Par conséquent, tous les discours selon lesquels chaque internaute "ordinaire" aura bientôt le droit de personnaliser la conception de la forme d'armes combinées, le calendrier d'entraînement et le plan stratégique pour la prochaine bataille au quotidien ne peuvent être que des spéculations bon marché.
Une charte unique, un régime unique, une arme uniforme et standardisée unique, une subordination et une exécution parfaites pour la moindre humeur alarmiste - telles sont les règles qui ont permis et permettront à tous les systèmes créés par l'humanité de gagner à l'avenir.
Bien sûr, le suivi des zones problématiques des interfaces, la collecte et l'analyse des mégadonnées, la réception et le traitement des commentaires et l'apprentissage automatique ne seront possibles que lorsque toutes les informations collectées seront strictement ordonnées, standardisées et structurées selon un modèle unique.
Pas aux gens, mais à la technologieIl est raisonnable de poursuivre la conversation sur l'avenir des interfaces adaptatives d'une seule manière: l'adaptabilité totale aux plates-formes. Toute information, opération, démarrage du processus doit pouvoir se produire dans absolument n'importe quelle interface.
Et en général, la ligne entre les différents types d'interfaces devrait être complètement effacée: jouer à XBOX - je devrais être en mesure de commander tout aussi facilement des billets pour Amsterdam, assis à Vkontaktika - modifier les dispositions de conception de mon subordonné et regarder des vidéos sur YouTube - en même temps et payer des amendes en Police de la circulation, sans généralement basculer entre les onglets, les écrans, les ordinateurs de bureau, etc.
Sans solitaire pliant, je dois acheter une pizza à la maison et établir un passeport depuis mon téléphone - sans interrompre l'appel en cours à ma mère bien-aimée. Je ne devrais pas m'intéresser à la compatibilité des plateformes, des systèmes d'exploitation, des frameworks, des conflits de bases de données et de la concurrence entre fabricants. Tout est disponible partout et toujours, et toute information, fonction, demande est appelée instantanément à partir de tout autre processus en temps réel - c'est ce qu'est une véritable interface adaptative.

Une interface qui n'est pas liée à un gadget portable spécifique - lancée à partir du mur de la maison, de la main courante dans les transports publics, de l'étiquette de prix à n'importe quel produit dans le supermarché. Une interface qui libère une personne de l'encombrement des poches et des porte-documents avec des boîtes en plastique, des cordons, des chargeurs. Une interface qui s'adapte non pas à la personne, mais aux technologies qui la servent.
Mais ce ne sont certainement pas les «dessinateurs de boîtes grises» d'aujourd'hui qui créeront une telle interface, mais de vrais ingénieurs, développeurs de technologies qui déplacent les possibilités elles-mêmes, et non comment les visualiser sur des écrans.
ConclusionPremièrement, la technologie (opportunité) va toujours au premier plan de notre civilisation, puis le contenu informationnel (contenu) lui-même, et seule la troisième vague sera remplie de concepteurs visuels qui nous présenteront de manière vivante et émotionnelle les fruits du travail des deux premiers, tout en essayant de minimiser nos efforts et même d'inclure dans les processus de suivi de la situation.
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