
Tous les lecteurs de Geektimes ont probablement entendu parler de
Tomb Raider . Une série de jeux informatiques et vidéo qui raconte les aventures d'une fille intelligente, belle et talentueuse qui a consacré sa vie à l'étude des artefacts des siècles passés, a captivé de nombreux joueurs en temps voulu. La première partie est sortie en 1996. Depuis lors, plusieurs autres pièces sont apparues, à la fois pour PC et pour consoles de jeux. Sur la base du jeu, ils ont réalisé des films, publié des romans et des bandes dessinées. Au fil des ans depuis la sortie de la première partie, les graphismes du jeu ont subi des changements importants. L'apparence des niveaux et du protagoniste lui-même changeait, et les équipes de développement travaillant sur le jeu changeaient.
Mais une chose est restée constante - une communauté de fans de la franchise originale, créant de plus en plus de nouveaux niveaux. Il s'agit d'une communauté en ligne dont les membres ont créé en quelques décennies environ 3000 niveaux différents pour la version classique de Tomb Raider. Ils occupent environ 200 Go d'espace disque. Il faut quelques années pour parcourir tous les mondes créés et leurs sections. La communauté compte environ 2 000 personnes. Le forum a publié environ 50 000 avis sur les niveaux personnalisés terminés. Pourquoi tous ces gens passent-ils autant de temps à créer du matériel pour un jeu sorti il y a 21 ans?
Après tout, peu de gens jouent au Tomb Raider original, la plupart des fans de la série sont passionnés par les nouvelles versions. Probablement, si les membres de la communauté étaient interrogés à ce sujet, la réponse serait la même que dans la comédie russe assez connue des temps modernes: "Parce que". Les membres de la communauté aiment ça, ils aiment les vieux graphismes "tube", la figure angulaire de Lara Croft et l'atmosphère du vieux jeu.
La possibilité de créer des niveaux personnalisés pour le jeu est apparue en 1999, lorsque Core Design a présenté l'éditeur officiel de The Last Revelation, le quatrième jeu de la série.
L'éditeur de niveau est apparu juste au moment où le jeu lui-même gagnait en popularité, et bien avant l'avènement d'Angel of Darkness, la prochaine partie considérée comme infructueuse ou même ayant
échoué . Après l'apparition de l'éditeur de Tomb Raider, les passionnés ont publié plusieurs outils supplémentaires pour personnaliser le jeu. L'éditeur lui-même était très facile à utiliser, donc même les gens qui étaient loin de la programmation pouvaient créer leurs propres matériaux pour le monde de Lara Croft.
La communauté
en question est apparue peu de temps après la libération de l'éditeur. Les fans de la série de jeux ont commencé non seulement à créer leurs propres matériaux pour le jeu, mais aussi à les partager activement, discutant du processus de création, des problèmes et d'autres points.
«Les sons, les textures, les objets, les animations et même le moteur de jeu peuvent être modifiés dans l'éditeur», explique un membre de la communauté. Selon lui, les nouveaux niveaux du jeu grâce aux efforts des fans de la série ont atteint la perfection presque complète, le moteur du jeu a également été changé, les joueurs l'ont amélioré et l'ont complété. En fait, nous pouvons parler d'une transition qualitative des graphiques de niveau PlayStation 1 vers les graphiques PlayStation 2. Ce n'est pas tellement, mais vous devez comprendre que le travail a été effectué par des passionnés, pas par les développeurs des studios de jeux derrière Tomb Raider.

Pour toutes ces personnes (la communauté a des utilisateurs de différents pays), l'éditeur a donné l'opportunité de changer le monde du jeu à leur discrétion. Les gens ont pu augmenter ou diminuer la durée du jeu original ou faire leur propre chose, avec de nouveaux et anciens artefacts. Les membres de la communauté, de leur propre aveu, adorent les jeux classiques. Sans aucun doute, l'un des représentants les plus éminents des classiques est Tomb Raider. Tout est bon ici: il y a une intrigue, des graphismes relativement bons, un système de combat et un scénario plus ou moins réfléchi. Tous ces éléments plaisent aux joueurs.
«La beauté est qu'il existe des niveaux pour tous les goûts», explique le fondateur de la communauté
Michael Prager . La plupart des jeux modernes n'ont pas d'éditeur de niveau du tout, ou ils le sont, mais sont si complexes que seul un joueur avancé peut les utiliser. De plus, dans de tels jeux, il y a une interaction complexe d'éléments individuels (protagoniste et mobs), donc l'utiliser dans de nouveaux niveaux est assez difficile.
De nouveaux jeux vont et viennent, mais la communauté de personnalisation de Tomb Raider continue d'exister. Maintenant, cette communauté est un grand groupe d'amis qui sont constamment assis sur le forum. Certains d'entre eux se marient ou se marient, des enfants apparaissent, certains membres de la communauté de fans de Tomb Raider meurent de temps en temps. Mais l'amour du jeu et le désir de créer de nouveaux niveaux pour les représentants restants de Trle restent.
Changer l'apparence de l'héroïne de 1996 à 2013Au fil des ans depuis la sortie de la première version du jeu, 30 à 58 millions d'exemplaires des jeux de la série ont été vendus. En 2008, la société chinoise Shenzhen Nanjing Technology Co., Ltd. a même publié une version non officielle de Tomb Raider pour Nes, appelée Gu Mu Li Ying. Certes, il a été vendu uniquement en Chine.