J'attire votre attention sur un aperçu de la station graphique d'entrée de gamme de Silicon Graphics -
SGI O2 . Cette station est sortie en 1996 pour remplacer
Indy . La station est basée sur l'architecture MIPS et possède un certain nombre de caractéristiques architecturales intéressantes présentées dans le
wiki . Sous la photo découpée de la station, une démonstration du système d'exploitation
IRIX et mes impressions personnelles de cette machine

L'aspect et les performances matérielles de la station ne sont pas indifférents. Le corps compact (30x23x26 cm) est néanmoins assez lourd (9,9 kg). La station entière est modulaire et permet un accès facile à tous les composants, la carte mère, le disque dur et la carte de capture vidéo sont installés dans les paniers et sont facilement retirés du châssis. La seule difficulté est d'accéder au CD-ROM, qui est installé dans la partie supérieure du boîtier et pour y accéder, vous devez retirer le boîtier supérieur.

Il y a plusieurs modifications de la station elle-même, et plusieurs types de cas, j'ai la première instance avec un processeur
R5000 avec une fréquence de 200 MHz et 1 Mo de cache du 2e niveau, bien qu'il y ait aussi des modifications avec R10000 à une fréquence allant jusqu'à 250 MHz et une version supérieure avec R12000 à 400 MHz .
photo prise sur nekochan.net/wikiLes stations étaient chères (à partir de maintenant, les prix doivent être multipliés par 1,53):

La carte mère ressemble à ceci:


Le processeur est situé sur une carte séparée, le marquage indique qu'il s'agit du R5000


Séparément, il convient de noter le sous-système graphique. O2 a été développé pour fonctionner avec la vidéo et les graphiques, il avait donc un certain nombre d'accélérateurs matériels, par exemple, Image Compression Engine (ICE) - un processeur MIPS R3000 distinct à une fréquence de 66 MHz. Certes, l'application doit être adaptée à cet accélérateur, donc certaines applications avec le même Indy ou Indigo2 fonctionnaient sans prise en charge ICE. Mappage de texture, mip-mapping et z-buffer avec une profondeur de 32 bits.
Les résultats du benchmark Quake II sur différentes plateformes SGI sont disponibles
ici . En principe, l'O2 dans ma configuration à une résolution minimale de 320x240 15 fps peut donner :)
SGI utilise son format de mémoire propriétaire, c'est un DIMM SDRAM à 278 broches. Dans ma machine à écrire, il y a 2 supports de 32 Mo chacun, un maximum de 8 supports de 128 Mo peuvent être installés.

La station dispose également d'une carte d'entrées et de sorties analogiques, sur laquelle se trouvent des interfaces d'entrée vidéo et composite, ainsi que du son. La carte permet de capturer le flux vidéo en temps réel, de lui appliquer des effets et de sortir l'image traitée sur le canal de sortie vidéo. Par exemple, cet
article décrit comment utiliser le flux vidéo en tant que texture d'objet.



Vis standard SCSI 2 Go.

L'alimentation, à l'exception d'une tension de courant considérable de 3,3 V, n'est pas non plus inhabituelle.

Sur ce point, avec le matériel, vous pouvez peut-être terminer et continuer à décrire les fonctionnalités du logiciel.
Ma station exécute
IRIX v.6.3. La station prend en charge la dernière version de IRIX 6.5.30, datée de 2006. Mais je n'ai pas encore essayé de mettre à jour, je veux obtenir une vis SCSI séparée pour 18 Go et essayer d'y mettre un 6.5.30 propre.

La première chose que j'ai faite a été de configurer le réseau et de comprendre les captures d'écran. Je n'ai pas trouvé de raccourci clavier pour les captures d'écran, il existe une application distincte lancée à partir de la console avec la commande snapshot.

Les captures d'écran sont enregistrées dans leur format propriétaire
.rgb . De plus, le serveur ftp a été soulevé à la station, donc, après avoir défini le mot de passe pour l'utilisateur, j'ai pu me connecter via ftp à la station, ce qui a permis l'échange de fichiers.
Le système dispose d'un bon ensemble de démonstration. Un exemple est la superposition d'une photo en tant que texture sur la surface miroir du modèle de corps de l'O2 lui-même. Cela fonctionne très rapidement, lorsque le modèle tourne, aucun décalage n'est remarqué.

J'ai essayé de travailler avec le flux vidéo, mais j'ai rencontré quelques difficultés. Normalement, nous avons réussi à obtenir une image uniquement à partir d'une caméra analogique chinoise, le flux vidéo est capturé parfaitement sans décalage, et tous les effets comme la mise en évidence des bordures ou une onde animée directement directement au-dessus d'une vidéo en direct fonctionnent parfaitement, ce qui m'a beaucoup impressionné.
En conclusion, je suggère de regarder une vidéo qui montre les principales caractéristiques de la station.
Des liens PS vers les pages du musée se trouvent dans mon profil