Comment l'application de la visualisation dans la conception va changer à l'ère de la réalité virtuelle et augmentée. Partie 4

Dans les trois articles précédents, nous avons expliqué comment la visualisation dans le contexte de la conception et de l'ingénierie est sur le point de changer. Aujourd'hui, la plupart d'entre nous se concentrent sur le photoréalisme basé sur la géométrie 3D. Cependant, notre interaction avec les objets créés a été principalement réalisée à l'aide d'interfaces bidimensionnelles - à l'écran ou à travers des informations imprimées.



Aujourd'hui, nous recherchons des manières d'interagir avec ces données complètement différentes. La réalité virtuelle (VR) est un moyen de vous immerger dans un produit virtuel, et bien qu'il soit devenu disponible il y a au moins vingt ans, le coût du processus d'immersion et le niveau de réalisme ont changé depuis.

Maintenant, le marché est rempli de casques de réalité virtuelle à un prix d'environ 1000 $. Ce sont des appareils intelligents et efficaces créés par des leaders mondiaux dans le domaine de l'électronique, et non par des petits fabricants. Grâce aux économies d'échelle et à la demande des consommateurs sur le marché des jeux, cela offre d'énormes avantages aux utilisateurs professionnels.

En combinaison avec des postes de travail de première classe avec prise en charge de la réalité virtuelle basés sur des processeurs Intel Xeon, cela offrira la possibilité d'interagir avec un produit virtuel d'une manière qui devait auparavant payer au moins 150 000 $. C'est une révolution!

Actuellement, un nombre limité de systèmes disponibles dans le commerce prenant en charge la réalité virtuelle sont disponibles sur le marché. Nous avons identifié un certain nombre de systèmes et de fournisseurs qui commencent à intégrer la prise en charge de la réalité virtuelle dans leurs produits, mais même eux n'ont pas encore rendu ces outils accessibles au public.

La situation évoluera au cours des deux prochaines années, le matériel se développant rapidement et les outils de développement devenant de plus en plus fiables et abordables, et la demande pour eux augmente. Et puis la réalité augmentée (AR) sera incluse dans cette combinaison. Alors que l'objectif de la réalité virtuelle, dans un contexte professionnel, est de créer un monde entièrement virtuel dans lequel vous pouvez développer, évaluer et tester un produit, la réalité augmentée est différente en ce qu'elle nous permet de prendre le monde réel (que nous voyons avec nos yeux ou à travers l'écran) et de compléter ses informations numériques, qu'il s'agisse d'indicateurs de performance ou d'exigences opérationnelles superposées à un produit physique,


Les constructeurs automobiles explorent déjà le potentiel de l'utilisation de la réalité augmentée dans les installations de production pour augmenter l'efficacité de la production (les droits d'image appartiennent à Microsoft Inc.).

Visualisation Spotlight


Alors, où est la place pour les méthodes de visualisation traditionnelles? La réponse est que les méthodes de visualisation et les compétences utilisées pour créer des outils photoréalistes de haute qualité ne mènent nulle part. Il y a plusieurs raisons à cela, mais nous ne considérerons que quelques domaines.

Premièrement, la visualisation et la reproduction sont devenues un élément central des processus de travail de nombreuses organisations et, dans de nombreux cas, dans une bien plus grande mesure que l'élaboration de concepts et l'analyse de conception, ont pénétré d'autres activités qui font partie du développement, de la production et de la vente de produits.

Les fonds présentés sont utilisés pour la présentation, le marketing, les ventes et bien plus encore. Ce besoin ne disparaîtra pas. Au contraire, il y a un argument fort en faveur du fait que la signification de cet ensemble de compétences augmentera encore plus avec la pénétration de la réalité virtuelle / augmentée dans le monde des professionnels.

Même avec le développement de la réalité virtuelle et augmentée, la capacité d'obtenir des images photoréalistes jouera un rôle majeur, car les utilisateurs au niveau des consommateurs et des professionnels / de la production nécessitent un réalisme toujours plus grand.

Quelles difficultés sont attendues?


Comme nous l'avons dit dans ce rapport, il existe plusieurs obstacles à l'adoption généralisée de ces technologies.

Le premier est la forte demande de puissance de calcul. La capacité de développer efficacement la technologie de réalité virtuelle de manière directe et compréhensible dépend des capacités des graphiques. Si vous ne pouvez pas atteindre une fréquence d'images de 90 images par seconde avec une latence ultra faible, vous aurez des problèmes avec n'importe quel système utilisé, à savoir le mal des transports et les nausées.

C'est un principe fondamental. Si l'on s'attend à ce que les utilisateurs adoptent cette technologie, il devrait être pratique pour eux de l'utiliser pendant de longues périodes d'immersion complète et d'interaction avec un prototype virtuel.

Le deuxième défi est le support logiciel. Actuellement, la plupart des solutions de réalité virtuelle et augmentée sont basées sur des plates-formes d'utilisateurs ou, au minimum, nécessitent des consultations coûteuses pour les faire fonctionner. Il n'y a qu'une poignée de systèmes qui incluent une prise en charge intégrée pour «passer à la réalité virtuelle».

Nous constatons une augmentation du nombre de ces systèmes, mais leur large diffusion prendra un certain temps.

Troisièmement, bien sûr, l'acceptation de l'utilisateur est nécessaire.

Comme toutes les «nouvelles» technologies, il faut beaucoup de temps à un groupe d'utilisateurs pour accepter les changements et les nouvelles façons de travailler. Les domaines du développement et de la conception sont à bien des égards parmi ceux qui résistent au changement. Cependant, après avoir évalué tous les avantages, ces modifications sont généralement acceptées, intégrées au flux de travail et utilisées avec une efficacité maximale.

Ici, les plus hauts niveaux de réalisme viennent à la rescousse, surtout si le groupe comprend des utilisateurs ayant une mentalité à la fois technique et non technique. Grâce au réalisme, la technologie deviendra familière et confortable, ce qui vous permettra de vous concentrer sur la tâche à accomplir, et non sur les moyens de sa mise en œuvre ...


La révolution dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée entraînera une demande pour le développement d'outils informatiques de haute puissance, car ils feront partie des workflows de développement et de conception de masse.

À quoi ressemble l'avenir?


Tenez compte des tâches et actions effectuées par les développeurs et les concepteurs au cours de la semaine moyenne. Interaction avec les clients et les fournisseurs, présentations, développement et tests, préparation d'un prototype, création de documentation et d'outils - le développement de la réalité virtuelle et augmentée n'en affectera qu'une petite partie.

La transition de la partie clé du travail de conception - la possibilité de travailler sur un modèle de produit au format 3D en utilisant des kits d'outils de CAO 3D traditionnels, en dessinant des dessins et pas seulement - vers l'espace virtuel pour une évaluation appropriée au niveau approprié peut offrir d'énormes avantages. En parlant d'un environnement virtuel, il est facile d'imaginer effectuer les mêmes tâches avec un groupe de participants géographiquement dispersés.

Imaginez ensuite le processus de présentation des idées, des concepts et des prototypes. Pour compléter le prototype physique, les utilisateurs ou l'équipe de gestion peuvent inspecter le produit, le contourner et apporter des modifications au fur et à mesure de l'avancement des travaux. Maintenant c'est possible. Et au fil du temps, le processus d'immersion ne fera que s'améliorer et se simplifier.

En ce qui concerne les niveaux plus élevés de personnalisation des produits, l'un des problèmes est de les introduire rapidement en production. La réalité augmentée peut être idéale pour cela - dans la salle de production, vous pouvez suivre chaque échantillon du produit pendant qu'il se déplace le long du convoyeur.

Considérez maintenant le produit sur le lieu de son utilisation. Les processus d'installation, de maintenance et de réparation peuvent tirer pleinement parti du streaming des données des produits connectés ou de l'application des instructions d'installation qui se superposent aux tâches de lancement du produit.

Malgré des discussions animées autour des technologies de réalité virtuelle et augmentée, nous devons encore voir leur adoption massive par la communauté professionnelle, mais le fait est que de nouvelles solutions sont en route. Ce sont des solutions qui nous permettront d'améliorer le développement, de personnaliser et de vendre des produits dans un environnement avec un effet de présence amélioré et d'augmenter l'efficacité de production et la durée de vie du produit. Pouvez-vous vous permettre de rester à l'écart?

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Source: https://habr.com/ru/post/fr402289/


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