Quatre à trente-deux

Partie 1: quatre à huit




J'adore lire les souvenirs des gens qui ont fait les premiers pas de la technologie informatique dans leur pays. Ils ont toujours une sorte de romance, et ce genre de romance dépend de quels ordinateurs les gens ont commencé. Habituellement, cela est déterminé par les circonstances - le lieu de travail, les études et parfois même par accident.

Comme beaucoup de mes amis et connaissances, j'ai eu la chance de trouver la fin de cette période romantique où les développeurs informatiques n'avaient pas encore essayé de plaire à l'homme moyen, mais ont fait ce qu'ils, pour une raison quelconque, ont jugé bon. Cela a imposé un sceau de personnalité à chaque développement (logiciel et matériel), même si à l'avenir cette chose, qui s'est avérée un succès, a été vendue à des millions d'exemplaires (ou vice versa - elle a échoué commercialement).

Quelqu'un a commencé avec de grosses machines à bourdonner de la taille d'une pièce, quelqu'un à partir d'ordinateurs de bureau, quelqu'un a assemblé son premier ordinateur lui-même, selon des articles dans des magazines. Dans chacun de ces domaines, des traditions uniques, des intérêts communs et une sous-culture sont apparus.

Si vous n'avez pas creusé très profondément dans l'histoire, les personnes qui ont connecté leur vie avec des ordinateurs à ce moment-là pourraient être assez clairement divisées en plusieurs groupes.

Premièrement, ce sont ceux pour qui les ordinateurs sont principalement un sujet sur les réseaux et tout ce qui leur est connecté. Systèmes multi-utilisateurs, mainframes, Unix (et, je note, différentes sous-cultures se sont formées autour des réseaux X.25 et des premiers Internet), accès à un ordinateur via un terminal alphanumérique noir et blanc.

Le deuxième groupe est celui des ordinateurs personnels . Il s'agit de graphiques couleur, de son, de programmation en langage assembleur, de l'absence de réseaux. Commodore 64 , Amiga , PC (période de leur compétition avec Amiga), Atari et bien d'autres

Le troisième groupe, le plus clairement représenté dans notre pays, est celui qui a assemblé entièrement ou partiellement les ordinateurs eux-mêmes et créé toute la sous-culture autour d'eux, avec des emprunts occidentaux. Cela s'applique au BK-0010 , Spectrum , Radio-86RK , Orion , spécialiste .

Quant à moi, ma première connaissance sérieuse de l'ordinateur a eu lieu en 1989, quand j'étais au lycée, à Leningrad.

Jusqu'à ce moment, mes idées sur la technologie informatique étaient très conditionnelles. Enfant, j'ai essayé de collecter quelques circuits simples, mais cela a été limité principalement par de simples combinaisons de registres, de compteurs et de logique (généralement les 133e, 134e séries), pour un beau clignotement LED. Je me souviens des livres de transfert, où, par exemple, la minuterie NE555 et la masse des circuits qui en découlaient étaient mentionnés, me ravissait (l'analogue soviétique de NE555 alors, apparemment, n'existait pas).

À cette époque, l'avenue Gagarine abritait le magasin d'électronique, où mon père m'a emmené comme musée dans l'enfance. C'était le magasin central de la ville de ces sujets et il était divisé en deux parties. L'une était la vente au détail de composants radio et de toutes sortes d'appareils - ce département ne m'intéressait pas beaucoup, car à cette époque, seuls les composants les plus simples et de très mauvaise qualité étaient accessibles au public. Mais l'autre département était une salle d'exposition. Il n'y avait presque jamais de visiteurs, car toute la variété séduisante présentée sur les fenêtres était disponible exclusivement pour les entreprises par virement bancaire. Mais il y avait quelque chose à regarder - des microprocesseurs dans des boîtiers en céramique avec des résultats plaqués or, qui n'étaient même pas dans les répertoires, une variété d'indicateurs fluorescents et LED, des fibres optiques et plus encore. Telle, pourrait-on dire, un morceau d'ENEA.

Quelque part plus près des classes supérieures, j'ai obtenu une calculatrice programmable " Electronics MK-61 ", dans laquelle j'ai conduit avec enthousiasme les programmes de la revue Technika-Molodezhi, expérimenté des fonctionnalités non documentées (YSGOG, 3GGOG, "Darkness", etc.). ), a joué Landing on the Moon et d'autres choses similaires. Bien que mon père avait des voitures Iskra-226 à l'usine et, en principe, il y avait une opportunité de venir parfois, je ne l'ai pas fait consciemment - je pensais que tôt ou tard il y aurait un accès plus ou moins constant, mais pour l'instant il n'y a rien à me taquiner.

L'école dans laquelle j'ai étudié était la plus ordinaire et il n'y avait ni ordinateur (ni calculatrice). Cependant, plus proches des classes supérieures (à la fin des années 1980) en URSS, ils étaient fortement préoccupés par l'augmentation de la culture informatique de la population, et des cours d'informatique pour nous, ainsi que pour les élèves d'autres écoles voisines, se tenaient dans une école spéciale sportive sur la rue Bryantseva, où il y avait jusqu'à trois classes avec des ordinateurs. "Commodore 64" - avec des lecteurs et de bons moniteurs couleur C1802 .

Je dois dire que dans ces années, le ministère de l'Éducation de l'URSS a adopté l' ordinateur Yamaha MSX-2 comme norme principale pour les écoles, mais ce n'était pas une décision contraignante pour tout le monde. Les ordinateurs n'étaient pas suffisants et, par conséquent, en réalité, les écarts par rapport à la norme n'étaient pas rares. Cependant, la situation avec les trois classes de Commodore 64 était très inhabituelle. Personnellement, je ne connais que deux de ces cas - le second était une école à Moscou.

Je me souviens bien que dans la première leçon, nous étions livrés à nous-mêmes. Ils nous ont mis devant des ordinateurs et ont suggéré d'essayer de conduire le curseur avec les touches et d'appuyer sur les boutons, répondant parfois aux questions qui se posent - comment changer la couleur du curseur, par exemple.
C'était très inhabituel - presque aucun d'entre nous n'a jamais rencontré quelque chose comme ça dans nos vies.
Les cours pratiques ont eu lieu 1 à 2 fois par semaine et à partir du cours suivant, il est devenu évident lequel des cours intéressait tout cela. Bientôt, nous (trois ou quatre, sans surprise, les gars) avons commencé à sauter des cours, juste pour passer quelques heures supplémentaires dans les "VT" (abréviation de "Computing Center"), comme nous avons commencé à appeler cet endroit.
La plupart des enseignants ont fait preuve de compréhension - s'il y avait des ordinateurs gratuits, nous étions toujours autorisés à entrer dans les classes des autres, on leur donnait des disques (il y en avait peu et ils tombaient souvent en panne). La secrétaire de la salle des professeurs nous laissait souvent à notre ordinateur de travail, expulsant parfois même son fils (qui allait jouer exclusivement) de là.

Puisqu'il n'y avait pas de réseaux mondiaux en URSS à l'époque (et en Occident, c'était plutôt triste, selon les normes modernes), obtenir un logiciel ou même obtenir une réponse à la question la plus simple était un problème presque insoluble. Les enseignants ne pouvaient pas nous aider avec cela - après quelques mois, nous en savions beaucoup plus sur ces ordinateurs qu'eux. Il y avait une douzaine de disques dans la salle des professeurs - principalement avec des jeux, mais il y avait aussi un « moniteur » (assembleur-désassembleur-débogueur primitif). D'après la documentation au stade initial, il y avait quelques livres - un en BASIC, en allemand (aucun de nous ne connaissait l'allemand) et un manuel de montage, en anglais (d'ailleurs, pour ces six mois, la note en anglais dans mon quartier est passée de deux à deux cinq). Bien sûr, ces précieux livres ne nous ont pas permis de rentrer chez nous.

Au cours des deux années de notre «vie» dans la CE (et les bons jours, nous y avons passé du matin au soir), il y a eu plusieurs visites de personnes «à l'extérieur» - à mon avis, d'une école de Moscou. Si je me souviens bien, ils sont venus avec un lecteur 3,5 " C1581 - une rareté pour C64.
Nous avons échangé des logiciels et des connaissances fragmentaires avec eux. Chaque nouveau livre, même s'il a été reçu pendant une heure, était pour nous un trésor inestimable - nous l'avons pris littéralement par ligne, sinon par lettre. Et ensemble, ils ont réfléchi à la signification d'un mot allemand spécifique, qui n'a été traduit de manière significative par aucun dictionnaire.

Bien sûr, les enseignants ont également essayé de bénéficier de notre fanatisme - principalement en nous obligeant à écrire des programmes de formation. Depuis que BASIC a été intégré au Commodore 64, tout le monde a inévitablement commencé son voyage avec. Et nous ne faisions pas exception. Cependant, il est vite devenu évident que presque tous les jeux étaient clairement écrits sur autre chose. Oui, et l'expérience acquise lors de la rédaction des programmes de formation mentionnés a indiqué que rien de grave ne peut être écrit sur BASIC, ne serait-ce qu'en raison de sa lenteur.
C'est là que la prochaine étape a commencé, qui (comme nous l'avons appris beaucoup plus tard) est appelée " piratage " - nous avons commencé à étudier comment certaines choses ont été faites, en analysant les programmes dans les codes morceau par morceau - en changeant quelque chose et en observant ce que ces changements affecteront.

La grande majorité des jeux (et pas seulement des jeux) ont été précédés d'un petit économiseur d'écran magnifique avec de la musique et des effets spéciaux - une ligne de course, des rayures irisées colorées, de l'animation, etc. Ces économiseurs d'écran d'introduction ont été créés et insérés par des pirates. Ils ont supprimé la protection du logiciel, modifié les jeux pour des "vies sans fin" puis distribué le jeu ou l'utilitaire piraté - principalement sur des disques flexibles de 5,25 ", par courrier ordinaire (les BBS sur Commodore 64 étaient alors très rares même en Occident, et typiques la vitesse des modems n'était que de 160 ... 300 bauds).

Nous avons été ravis de ces économiseurs d'écran - beaucoup d'entre eux, sans exagération, étaient une œuvre d'art. Tout d'abord, le groupe s'est ainsi déclaré - l'intro était sa carte de visite, selon laquelle les gens se sont fait la première impression. Deuxièmement, des exigences techniques extrêmement strictes ont été imposées à l'introduction - après tout, de nombreux jeux occupaient déjà toute la mémoire informatique disponible. Autrement dit, avant d'ajouter un économiseur d'écran, les pirates devaient en quelque sorte emballer ou optimiser ce jeu. Un économiseur d'écran typique avec de la musique prenait environ 2 à 3 kilo-octets, avec une taille de jeu de 30 à 50 ko.

Comme vous le savez, l'accès à la culture occidentale était extrêmement difficile en URSS - il suffit de dire que pendant très longtemps je n'ai pas pu comprendre le sens du mot «Beatles», qui était parfois écrit sur les murs.
Dans ces conditions, l '«intro» (d'où grandit plus tard une grande «démo» autosuffisante), comme les jeux, étaient une source d'information «derrière la colline». Pas dans un sens politique et pas sous forme de protestation (comme c'était souvent le cas à l'époque, par exemple, avec la musique), mais du point de vue de la familiarisation avec certains éléments individuels du style et de la culture - dans une forme très, il faut le noter, concentrée.
Ne connaissant pas la culture et les films américains, nous ne comprenions presque rien (disons, il n'y avait aucune idée pourquoi dans un jeu appelé "Back to the Future", un gars montait sur une planche à roulettes ou pourquoi les groupes de pirates avaient des noms si étranges - comme Beastie Boys). Mais l'esprit lui-même était inévitablement absorbé - à travers la manière des pirates d'échanger des messages, à travers un style spécifique de dessins, de polices, de musique, de valeurs déclarées, dont la principale, bien sûr, était la liberté d'échanger des informations (cependant, même parmi les pirates ayant leur propre cadre - sous la forme, par exemple, de condamnation l'utilisation du code de quelqu'un d'autre dans les œuvres) et la valeur des idées et des solutions originales.
Probablement, tout ce qui s'est passé alors dans ce petit monde ou, comme on dit, " sur scène " attend toujours ses sérieux chercheurs.

Si nous comparons les méthodes modernes de recherche de programmes - débogueurs puissants, désassembleurs, émulateurs, etc. - avec ce qui était alors disponible sur Commodore 64, la différence n'est pas seulement quantitative, mais fondamentale.
Les actions suivantes étaient un modèle typique: charger le programme (1-2 minutes), charger le moniteur (une demi-minute), rechercher la section de mémoire d'intérêt dans le moniteur, et si le code est compressé ou chiffré, nous recherchons le code de décompactage. Insérez l'instruction BRK à la fin, exécutez le programme. Le plus souvent, tout est serré. Il peut y avoir beaucoup de raisons - par exemple, le moniteur a été partiellement chargé au-dessus du programme. Ou changé certaines variables de service qui étaient importantes pour le programme. D'une manière ou d'une autre - «votre chanson est bonne, recommencez» - éteignez / rallumez l'ordinateur et le lecteur, et recommencez. Des dizaines de fois. Si cela ne marche pas du tout, prenez un autre programme et commencez à le torturer de la même manière.
Tout cela a demandé beaucoup de temps et de patience. Les moments les plus joyeux étaient les moments où il était possible d'isoler un morceau de code (par exemple, jouer de la musique), de l'écrire sur le disque et de l'exécuter séparément, en tant que programme indépendant. Une magie spéciale pour nous était un code qui nous permettait d'afficher une image sur un cadre - c'est-à-dire au-delà de la zone de travail de l'écran. Cela est resté longtemps une vraie magie pour nous.

En général, la présence dans le Commodore de 64 puces complexes spécialisées responsables des graphiques ( VIC-II ) et du son ( SID ) a donné à cet ordinateur des fonctionnalités spéciales qui n'étaient pas sur le spectre ou sur le PC. De notre point de vue plutôt naïf à l'époque, nous semblions communiquer avec quelque chose de mystérieux, vivant à l'intérieur d'un ordinateur. Ils ont écrit certaines valeurs dans les cellules de la mémoire (avec les commandes POKE), de plusieurs façons au hasard, et ont regardé ce qui se passerait. Dans certains cas, des carrés sont apparus au milieu de l'écran, dans d'autres, l'écran entier a décalé plusieurs points sur le côté, ou, disons, toutes les lettres ont été déformées. Nous avons essayé de trouver des modèles en comparant les résultats d'expériences avec une documentation limitée et pas toujours claire (en raison d'une langue étrangère, également très spécifique).
L'une des choses inhabituelles était les sprites . Ensuite, ce mot n'a toujours été compris que comme des sprites matériels - de simples images de 24 x 21 pixels, que le contrôleur vidéo a affichées à l'écran en utilisant des données provenant d'adresses mémoire spécifiques. Allumés, ils semblaient être collés à l'écran et suspendus là de manière complètement indépendante, non seulement à partir de l'image principale, mais même du mode vidéo actuel.

Comme je l'ai mentionné, le langage intégré dans Commodore 64 était BASIC. De plus, il est très primitif - par exemple, avec toute la richesse des capacités graphiques et sonores de cet ordinateur, le langage n'avait pas d'opérateurs liés au graphisme et au son. Oui, même simplement supprimer un fichier du disque sans utiliser de programmes tiers était une histoire très simple, selon les normes modernes. Le programme, dessinant, disons, une ligne inclinée, occupait sur Besik environ deux ou trois écrans, et la seule ligne a été tracée avec un tel deuxième programme.

Si vous aviez un lecteur, vous pouvez télécharger un BASIC étendu ou autre. Mais souvent, le lecteur ne s'est pas avéré - certains étaient occupés dans le processus d'apprentissage, certains fonctionnaient mal, etc. Tout cela a conduit au fait que nous nous sommes souvenus d'un grand nombre d'adresses, de valeurs et de leurs combinaisons différentes, ce qui a permis de contrôler directement les puces informatiques via les commandes POKE / PEEK - allumer et déplacer les sprites, changer les polices, faire des sons, etc. Les degrés de deux dans le système décimal (au moins jusqu'à 216), chacun de nous pouvait correctement énumérer, même au milieu de la nuit, et nous avons tapé quelques séquences de commandes non seulement en regardant le clavier, mais sans réfléchir du tout.

Je me souviens une fois que nous sommes allés au CC et avons constaté qu'il y avait un ordinateur gratuit, mais tous les disques sont occupés. Nous ne voulions pas partir et en une demi-heure, nous avons écrit un jeu sur le BASIC intégré - quelque chose comme un labyrinthe partant d'en haut, à travers lequel il fallait dessiner un curseur. L'idée était qu'il pouvait être saisi dans un délai raisonnable directement depuis le clavier, sans lecteur. Le texte a pris approximativement l'écran (40x25 caractères).

En termes de travail avec les disques, il y avait aussi une spécificité. Le lecteur Commodore 1541 standard est très différent des lecteurs de la plupart des autres ordinateurs. À partir d'une façon spécifique d'enregistrer des informations, dans laquelle environ 144 kb sont montés sur un côté du disque (en raison de la découpe d'une autre rainure avec un couteau, vous pouvez le retourner et écrire sur l'autre) et se terminer par un appareil très étrange.
La principale caractéristique était la présence à l'intérieur du lecteur de son propre processeur (presque le même que dans l'ordinateur lui-même - 6502 ), sa propre mémoire et un port d'entrée / sortie série. En principe, le disque lui-même était un ordinateur à part entière et se comportait, parfois, respectivement.
Cette propriété a été utilisée par certains jeux sérieux et de nombreux utilitaires. Par exemple, pour certains d'entre eux, il était tout à fait normal de définir leur propre protocole d'échange entre l'ordinateur et le lecteur afin, par exemple, d' accélérer le téléchargement (normalement un programme de 50 ko chargé en quelques minutes). D'autres programmes ont réussi à contrôler la luminosité de l'ampoule du lecteur, en l'allumant et en l'éteignant à une certaine fréquence, en utilisant le code exécuté par le lecteur.
Les systèmes de protection contre la copie pour les disques ont été affinés avec puissance et principal, enregistrant les données entre les pistes ou sur des pistes "extra" non standard. Il y avait un grand nombre de copieurs qui tentaient de copier de tels disques. Les pannes de lecteur après avoir utilisé de tels programmes n'étaient pas rares, ce qui a rendu les enseignants du CC furieux. Il y avait un laboratoire au CC où ces disques étaient régulièrement réparés. Déjà à la fin de notre "formation", il s'est avéré que la plupart des "échecs" étaient causés par la sortie de la tête de la zone de travail et ont été "réparés" par une simple commande LOAD ": *", 8, forçant le variateur à recalibrer la tête (je me souviens, j'étais terriblement fier de cette découverte, car elle lui est venue non par hasard, mais par réflexion).

Malgré toutes ces petites joies, nous ne pouvions pas nous refuser des jeux, même si cela dérangeait les professeurs et, bien sûr, ils ne permettaient pas de jouer pendant les cours. Il y avait beaucoup de jeux de haute qualité sur Commodore 64 (quand je suis tombé sur d'autres ordinateurs plus tard, j'ai bien compris), mais peut-être que les jeux les plus populaires étaient Cauldron II , Ghost'n'Goblins , Arkanoid , Driller . Dans le cas de Driller et Cauldron II, nous avons même dessiné des cartes complètes de leurs mondes, à partir d'un tas de feuilles de papier collées ensemble.De nombreux jeux nécessitaient un joystick, ce qui était un problème. Premièrement, avec les cours de formation, les joysticks ont été livrés de façon prévisible. Deuxièmement, ils se sont cassés très rapidement. J'ai dû fabriquer nous-mêmes des joysticks, y compris, y compris leurs connecteurs. Cela a en partie sauvé qu'en raison des particularités de l'adressage de port en C64, en termes de jeux, les mouvements du joystick ont ​​été dupliqués par des pressions de boutons (dans des endroits plutôt étranges). Pour autant que je m'en souvienne, pour l'un des ports du joystick, il s'agissait des boutons C, B, M, F1, Z (gauche, droite, tir, haut, bas). En même temps, l'espace aurait dû être constamment pressé, pour lequel un morceau de papier a été utilisé, plié en nombre de couches requis.

À un moment donné, nous avions des disques avec des langages de haut niveau - C et Oxford Pascal. C'était un spectacle plutôt triste. Disons que pour obtenir un fichier exécutable d'un programme en Pascal en dix lignes, il faudrait charger et exécuter trois ou quatre modules à partir d'un disque (éditeur, traducteur en P-Code, éditeur de liens, traducteur de P-Code en fichier exécutable). Au total, une telle action a pris plusieurs minutes (!) Et a généré un énorme fichier (dix fois plus grand que l'équivalent en assembleur ou en base). Avec le C existant, les choses étaient un peu mieux, mais pas essentielles. Nous avons tout pris dans l'esprit de «eh bien, oui, apparemment, il y a de telles langues», et avons oublié en toute sécurité. Malheureusement, nous n'avons pas obtenu une seule implémentation du Fort. Plus précisément, nous ne savions rien de lui.

Dans un contexte de manque de programmes et de connaissances, nous avons même parfois réussi à nous cacher les uns les autres et à nous battre entre nous - nous nous démagnétisons les disques et créons toutes sortes d'intrigues logicielles et matérielles. Jusqu'à présent, j'ai quelque part quelque part une boîte sous les disques, dans laquelle deux plaques d'acier sont déposées de quelques millimètres d'épaisseur (si les disques sont dans un faisceau dense, l'aimant apporté ne gâche généralement que les données sur le disque supérieur, mais avec les plaques, cela ressemblait toujours à) c'est plus calme).

En parlant des sources des programmes, on ne peut manquer de mentionner une chose telle que l'échange - l'échange de logiciels. Comme je l'ai déjà dit, les programmes n'ont pas été échangés sur le réseau (au moins sur C64) en raison de l'absence presque complète de réseaux et de modems. Cela a laissé une empreinte sérieuse sur toute la sous-culture de script de cette époque, qui, malheureusement, ne se reflétait presque pas dans les films qui, lorsqu'ils parlent d'ordinateurs et de pirates, préfèrent exploiter exclusivement le thème des réseaux. Ainsi, par exemple, il était impossible d'obtenir les codes source de tout effet que vous aimiez alors. À cet égard, en règle générale, le code de la démo et de l'intro apparente était original. Bien sûr, les gens ont démonté le travail des autres et regardé comment quelque chose se faisait là-bas, afin de le répéter. Mais ce n'est pas du tout la même chose que d'utiliser des sources toutes faites. Au fait,les tentatives d'utiliser le code en morceaux (par exemple, pour répéter complètement un défilement inhabituel) ont provoqué une condamnation sur la scène à ce moment-là. Il est intéressant de noter que l'utilisation de la musique transparente des jeux n'était pas considérée comme honteuse.
La question évidente est de savoir comment les jeux cassés, les démos, etc. se sont-ils propagés? Chaque groupe (équipage) de pirates qui se respectait avait des échangeurs «sur le personnel» - des personnes qui gardaient le contact avec d'autres groupes - leur envoyaient des CD et recevaient des CD d'autres groupes. À un moment donné, j'ai rencontré un homme vivant à Saint-Pétersbourg, qui avait son propre Commodore 64 (un luxe à l'époque). Il connaissait bien l'anglais et correspondait avec plaisir avec des pirates d'autres pays. Jusqu'à présent, se trouvent quelque part les disques qui lui ont été envoyés - avec des graffitis particuliers dessinés par un marqueur.

Curieusement, ces canaux étaient très efficaces, car le FBI commençait à peine à lutter contre les pirates et c'était même romantique de s'enfuir - à propos de qui, où et dans quelles circonstances ils s'étaient emparés - ils ont fièrement écrit dans l'intro pour les jeux piratés et dans les soi-disant diskmags.

Diskmag est un autre phénomène qui a rapidement perdu son sens avec l'avènement des réseaux. C'est l'équivalent de la presse écrite pour les pirates, et plus précisément, l'équivalent des magazines. Il s'agissait généralement d'un fichier exécutable avec plusieurs parties chargeables occupant le côté disque. De nouvelles éditions sont constamment apparues, certaines ont disparu. Le nombre total était de dizaines. Parmi les plus connus, on peut rappeler Propaganda, Pulse, Reformation, Domination, Shock .
Typiquement pour les mags de disques C64, il y avait des sections d'articles, des annonces, des interviews (bien sûr, avec d'autres pirates, ainsi que des auteurs de démo et d'intro), les résultats du vote pour les meilleures œuvres de démonstration, les meilleures versions de logiciels.
Et, bien sûr, le design était extrêmement important - musique de fond, logos, polices.
Étant donné que les diskmags ne sortaient pas si souvent (au fur et à mesure que les informations se rassemblaient), il y avait une autre forme standard d'échange de nouvelles - noters. Noter était un petit fichier exécutable (quelques kilo-octets) avec du texte et de la musique, qui était souvent ajouté à un disque avec des démos ou des jeux. D'une certaine manière, c'était un analogue du fichier readme.txt moderne.
Comme il n'y avait pas de fichiers texte standard sur Commodore 64, notez toujours inclus un éditeur de texte, et avec une utilisation intensive des codes de contrôle - il était possible de changer la couleur, de déplacer le curseur, de supprimer un caractère, et toute cette séquence tapée était ensuite lue à tout moment pendant la frappe. ce qui a donné au lecteur l'impression qu'il voyait le texte vraiment tapé par l'auteur. Après avoir tapé, le texte ainsi que le code pour sa reproduction ont été enregistrés dans un fichier séparé - c'est-à-dire noter, pour ainsi dire, se cloné, juste avec le nouveau texte.

Fonctionnalité de la police PETSCII standardLe Commodore 64 contenait un riche ensemble de caractères pseudo-graphiques, conçu pour dessiner des dessins simples. Il se distingue du jeu de caractères des derniers PC IBM, d'une part, par sa grande polyvalence (en se concentrant non seulement sur les tables de dessin) et, d'autre part, par la possibilité de saisir facilement n'importe quel caractère du clavier sans connaître aucun code - tous les caractères ont été dessinés sur clés.
Les pseudo-graphiques ont été largement utilisés pour concevoir des répertoires de disques. Le fait est que lorsque vous recevez une liste de fichiers, leurs noms sont toujours affichés dans l'ordre dans lequel ils ont été enregistrés. Il y avait des utilitaires spéciaux avec lesquels il était possible de créer des fichiers vides et de «dessiner» des images et des logos simples avec leurs noms, ce qui était très largement utilisé par les scénaristes. Plus tard, des concours PETSCII sont même apparus.

Un autre domaine d'utilisation des pseudo-graphiques était la capacité de C64 lors de la frappe à réduire les commandes BASIC à deux caractères - le premier est normal, le second est dans le registre pseudo-graphique et dans le code du programme, ils se transforment automatiquement en pleins. Tout cela a grandement accéléré le travail.
Quant à la langue russe, dans certaines machines, elle a été flashée en ROM au lieu de pseudographies, mais le plus souvent, nous l'avons téléchargée par programme (ce n'était pas difficile, même à partir de BASIC).

D'une certaine manière, lors de la prochaine secousse d'un pack de disques de l'enseignant, nous sommes tombés sur un disque avec la marque " GEOS". Ensuite, nous ne connaissions pas de tels mots, mais, comme nous le dirions maintenant, c'était un système d'exploitation graphique à part entière - presque le sommet de l'industrie du logiciel sur Commodore 64. Il utilisait un algorithme très avancé pour travailler avec des disques (dont plusieurs) , des moyens très efficaces et réfléchis de travailler en mode graphique (généralement assez lent), la prise en charge de divers périphériques - jusqu'à des souris, des imprimantes laser et des extensions de mémoire. Dans un
logiciel (écrit, bien sûr, spécialement pour GEOS) comprenait un éditeur graphique et de texte avec différentes polices (WYSIWYG), des feuilles de calcul, une base de données et même un système de publicationque pour un tel ordinateur 8 bits à la maison était juste de l'espace. Malheureusement, les outils de développement pour celui-ci (GeoAssembler, GeoDebugger), ainsi que la documentation, n'apparaissaient pas sur ces disques, donc nous avons juste admiré (Windows n'était pas encore là, mais il était impossible de rencontrer Macintosh en Russie) et avons éteint les disques pendant longtemps boîte.

Parallèlement à toute cette histoire avec C64 et en allant vers la CE, un autre s'est développé: dans les magazines Radio, Microprocessor Tools and Systems, Model Designer, ils ont commencé à publier des schémas et des manuels pour l'auto-assemblage des ordinateurs. Bien sûr, ils ne se tenaient pas à côté du Commodore 64 en termes de capacités et d’ensemble de logiciels abordables. Cependant, une chose est un ordinateur quelque part dans le CC. et l'autre est dans votre maison. Par conséquent, le désir de collecter quelque chose ou d'acheter quelque chose collecté était constamment présent. L'un des premiers et des plus populaires à l'époque était Radio 86RK . Cependant, la puce du contrôleur vidéo - 580VG75 - était presque impossible à obtenir.
Une autre option, l' irlandais , était extrêmement difficile à répéter. " Spécialiste"est apparu assez tard. De plus, dans la plupart de ces machines, il n'y avait même pas de BASIC intégré.
En bref, aucune des options ci-dessus ne va au-delà de l'obtention d'une partie des microcircuits et des cartes de circuits imprimés. Pendant ce temps, les circuits analogiques ZX Spectrum ont commencé à se répandre à travers le pays . Tous ces circuits étaient assez simples, le seul microcircuit plus ou moins rare (mais néanmoins abordable) était le z80 . De plus, comme il s'agissait d'une copie fonctionnellement assez précise du ZX Spectrum 48K anglais d'origine, des problèmes de logiciel Il n'y avait pas de biscuit ni de documentation. Bientôt j'ai acheté une carte Spectrum partiellement assemblée dans la version Leningrad"et j'ai eu un ordinateur qui fonctionnait bien. Un des amis avec qui nous sommes allés à la CE a fait de même. Je
dois dire que le passe-temps Spectrum n'a pas duré très longtemps. Pour la plupart, nous y avons joué quelques jeux que nous n'avions pas sur C64. Par Comparé au C64, le Spectrum avait l'air pâle en termes de graphisme, de son et de qualité logicielle. La scène sur celui-ci venait à peine d'émerger et n'avait pas de traditions aussi riches que sur le C64. En conséquence, je me souviens du jeu Elite , des inscriptions comme «CRACKED BY NICOLAS RODIONOV "Cela a remplacé l'intro et mon expérience de connexion à l'analogue du spectre traceur N306(via deux DAC). En l'utilisant, j'ai imprimé l'image de titre du jeu Tomahawk - en déplaçant le stylo feutre pixel par pixel et en l'abaissant quand il était nécessaire de définir un point (un écran imprimé pendant environ une heure).

Avec l'achat subséquent du Commodore 128D , le spectre a été oublié de façon sûre et permanente.
Le C128 s'est avéré être un ordinateur assez étrange - il avait deux processeurs, deux contrôleurs vidéo et deux sorties vidéo. Cela vous a permis de travailler dans l'un des trois modes - Commodore 64, Commodore 128 et CP / M. De plus, le lecteur permettait de lire des disques à partir d'un PC, ce qui a permis pour la première fois de se familiariser avec le logiciel pour CP / M - Turbo Pascal 3.0 et Wordstar. Cependant, à ce moment-là, j'avais accès au PC, donc l'intérêt pour le C128 se limitait principalement à travailler en mode C64.

2.





L'achèvement de mon épopée avec des ordinateurs 8 bits a coïncidé avec le pic de la perestroïka en URSS (1990-1991). Les ordinateurs compatibles IBM PC ont commencé à être importés dans le pays, et personne ne savait vraiment à quoi cela servait. Par une heureuse coïncidence, un ami de la famille a commencé un pari, comme une coentreprise avec les Américains, et, dans cette affaire, le PC AT 286 20 MHz 1MB est arrivé des États-Unis avec un moniteur CGA et une imprimante matricielle à 9 aiguilles. Puisque l'homme n'avait aucune idée de quoi et comment faire avec cet ordinateur (ce qui, je le répète, c'était tout à fait normal pour les propriétaires d'ordinateurs à l'époque), le PC a été à ma disposition pendant plusieurs mois. La configuration du PC AT 286 20 MHz à cette époque était incroyablement cool (en principe, le PC XT était assez impressionnant). Seulement voici une vidéo CGA, avec ses graphismes de quatre couleurs terribles en 320x200,sévèrement limité le vol de fantaisie. Cependant, il était alors intéressant pour moi de me plonger dans leDOS sans aucun graphisme.

Peu de temps après l'échec des examens à la Polytech (j'ai eu beaucoup de chance, sinon j'aurais de toute façon décollé de là), j'ai obtenu un emploi d'assistant de laboratoire au département VT du LITMO . Ensuite, LITMO n'avait pas le même statut qu'aujourd'hui et il n'y avait vraiment pas d'équipement informatique (quelque chose comme SM-4, Iskra-226, PC en quantités uniques, DVK).

Dans le public du troisième étage où je travaillais, il y avait environ cinq terminaux MERA CM 7209. Les artisans du département les ont convertis en ordinateurs indépendants plus ou moins complets - un processeur z80, 128 ko de RAM, un lecteur bulgare. Certes, les étudiants travaillaient rarement pour eux et, principalement, leur travail de laboratoire consistait à piloter un programme en codes machine et à le déboguer dans un simple débogueur de moniteur. Les ordinateurs terminaux étaient très instables. Je me souviens qu'il y avait des problèmes constants avec la régénération de la mémoire, à cause de laquelle la probabilité de perdre soudainement le programme qui était composé pendant une demi-heure était assez élevée. Les élèves ont échangé des expériences entre eux - dans lequel des ordinateurs dont les plages d'adresses RAM sont les plus fiables.

Mes tâches en tant qu'assistante de laboratoire consistaient à souder des fils tombés des stands et à m'assurer que des dommages irréparables étaient causés au public en l'absence d'un enseignant. J'ai passé un excès de temps libre derrière l'Iskra-1030 - un analogue domestique plutôt infructueux du PC XT 4.7MHz 512KB avec CGA. Dans le public voisin, en plus de l' Iskra-1030 , il y avait plusieurs autres boîtes métalliques lourdes Iskra-226 (similaires à Wang-2200 ), avec BASIC. En travaillant dessus, leurs mains étaient très froides, car deux ou trois puissants ventilateurs soufflaient directement sur le clavier. Cependant, j'ai regardé ces ordinateurs un peu, par pure curiosité.

En plus de moi, il y avait un autre assistant de laboratoire au département BT - le public responsable devant lui était au même étage, mais à l'autre bout du bâtiment - dans l'ancien bâtiment. Il était musicien dans un groupe de rock jouant du heavy metal et, malgré de bonnes relations, nos intérêts ne se croisaient qu'une fois par mois, quand lui et moi sortions solennellement une grande poubelle débordante de déchets du public. Le reste du temps, il a enfermé son public à l'intérieur ou à l'extérieur et s'est livré à toutes sortes d'activités spécifiques qui ne pouvaient être jugées que par des signes indirects (par exemple, une fois qu'il se cachait dans les toilettes des crocodiles qui le poursuivaient).

En bref, je possédais presque complètement l'Iskra-1030, et un peu plus tard, il y avait aussi le Pravets-16 (également un analogue du PC XT 4.7MHz 640KB CGA, mais le bulgare est bien meilleur que le Spark). Les deux machines étaient avec HDD 10 ou 20 Mo, sous DOS 3.30. Le logiciel était alors presque exclusivement sous DOS. Windows existait dans une version maximale de 2.0, démarré à partir de DOS, était effrayant et personne ne pouvait même imaginer que tout le monde les utiliserait très bientôt.

Le travail sous DOS (bien qu'il n'y ait pas eu beaucoup de choix pour le PC de ces années) avait ses avantages et ses inconvénients. D'une part, le DOS «nu» du point de vue de l'utilisateur ressemblait à un moyen très peu pratique de démarrer des programmes et une sorte de services tout aussi peu pratiques, comme la suppression de fichiers ou le formatage d'un disque.
D'un autre côté, de plus en plus de divers utilitaires sont apparus progressivement pour rendre le travail plus confortable. Pour exécuter des programmes et travailler avec des fichiers, il y avait Norton Commander , dont les panneaux bleus sont devenus un symbole de cette époque (principalement en Russie). Les problèmes de DOS à tâche unique ont été résolus par un package populaire appelé DesqView , qui a même permis à XT de basculer entre plusieurs programmes en cours d'exécution. De nombreux petits programmes "résidents" vous permettent d'appeler à tout moment une calculatrice, un ordinateur portable, etc. En un mot, habilement, on pourrait créer un environnement de travail complètement confortable pour soi.
Les virus, malgré toute leur diversité, n'étaient pas un problème particulier, car ils ne pouvaient se propager que sur des disquettes, étaient facilement détectés et traités (par le très populaire programme Aidstest à l'époque ).

Le fait que quelque part dans l'institut de recherche et dans d'autres endroits uniques, il existe des réseaux - je le savais déjà, mais c'était jusqu'à présent une pure théorie - j'ai rencontré le modem en direct à quelques reprises par la force. Néanmoins, la situation avec les logiciels était bien meilleure que par le passé avec Commodore 64. Les PC sont progressivement apparus chez un nombre croissant de personnes et nous avons échangé avec enthousiasme les programmes. Pour le piratage, ce n'était pas qu'ils n'étaient pas persécutés, mais ils ne comprenaient même pas de quoi il s'agissait et quel était le problème de copier les programmes nécessaires (mes amis et moi avons compris, mais uniquement parce que nous avons réussi à rejoindre la scène occidentale).

L'un des principaux centres (et peut-être le plus grand) d'échange de logiciels à Saint-Pétersbourg était SPTU-38, d'une nouvelle manière - "Lyceum of Radio Electronics". C'était un lieu culte et, je crois, il mérite au moins une plaque commémorative sur le mur du bâtiment.
Cette école professionnelle avait une grande salle de classe, il y avait quelques dizaines de Yamaha MSX-II . Mais Yamaha, à cette époque, peu de gens étaient intéressés. L'essentiel - à l'autre bout de la classe, il y avait trois ou quatre PC assez décents (286, voire 386). Plusieurs personnes ont travaillé pour eux - quelqu'un a écrit sur Turbo C et Watcom C (sans aucun avantage), quelqu'un sur Prolog. Près d'une des voitures se trouvait une paire de boîtes, densément remplies de paquets de disquettes 5,25 "et 3,5". Donc, je pense que cela ressemblait à une échelle de stockage de fichiers d'un petit centre de données moderne.
Nous nous sommes approchés et avons salué timidement. Assis devant l'ordinateur, il se retourna et jeta nonchalamment: "Qu'est-ce que vous avez?". Nous avons modestement tendu un pack de disques, qu'il a rapidement inséré dans le lecteur et, sans intérêt apparent, parcouru, se copiant très rarement toute sorte d'archive (à ces moments, notre estime de soi a considérablement augmenté). Après l'achèvement du processus, il nous a donné une place et a négligemment agité sa main en direction de la boîte - "Regardez ce dont vous avez besoin."
De chacune de ces visites, nous avons traîné une sorte de logiciel - souvent le premier que nous avons reçu, car personne ne nous aurait laissé nous plonger dans cette boîte pendant des heures. Malgré le fait que tous les disques étaient soigneusement signés, certains compilateurs avec bibliothèques occupaient 3 à 10 disques et la copie n'était pas rapide). Cependant, même avec traîné en une seule visite, nous avons ensuite trié pendant des semaines, en outre, en échangeant des logiciels contre d'autres valeurs dans d'autres endroits.

Un de mes copains à la maison avait son propre Tandy-1000. Il s'agit d'un clone d' IBM PCjr - PC XT avec un mode de 320x200x16 et un bon son à cette époque (par rapport au haut-parleur PC standard à un bit). Le problème, cependant, était un moniteur monochrome - noir et vert. Mais d'un autre côté, de nombreux jeux nécessitant au moins 16 couleurs ont fonctionné. Alors Sierra était surtout à la modeQuêtes d'Ovskie - Space Quest, Hero Quest, Larry.

Bientôt, lors de mon travail chez LITMO, au lieu de Pravets, PC AT 286 avec EGA et Amstrad PC1640 (PC XT avec EGA mono) sont apparus. À ce moment-là, j'avais déjà programmé complètement avec l'assembleur x86 et le turbo pascal, j'étais plutôt bon en matériel. En même temps, en négligeant les fonctions d'assistant de laboratoire, j'ai complètement rattrapé mon collègue de l'ancien bâtiment (à la seule différence que, je pense, les substances nuisent encore plus à sa santé que la mienne - les ordinateurs).
La meilleure évaluation de nos activités professionnelles a été le fait que lorsque nous avons quitté après un an de travail, l'assistante de laboratoire du département BT a été immédiatement supprimée et, d'après ce que j'ai entendu, personne ne s'est opposé.

À partir de l'année prochaine, j'ai commencé à m'inscrire au LITMO et, sans passer les points au département de VT, en 1991 j'ai rejoint (avec d'autres indécis) le nouveau département de mécatronique organisé alors. Et encore (comme dans le cas du Polytech) - heureusement. Cela m'a permis avec difficulté, mais de ne pas m'envoler en deuxième année.
Environ une fois par mois, nous travaillions en laboratoire, apparemment, en mathématiques appliquées - sur SM-4. Je me souviens avoir vu ce miracle bruyant avec beaucoup de lumières clignotantes, pour une raison quelconque, je n'ai ressenti aucune émotion positive. Un miracle se tenait derrière un mur de verre, tandis que les étudiants étaient assis aux terminaux. Le but était d'écrire sur Fortran un programme simple pour une sorte de calculs mathématiques. Pour éditer la source, TED a été utilisé. Pour le compiler, vous avez dû quitter et exécuter deux autres programmes, ce qui a pris quelques minutes. Tout était terriblement lent, les ressources du SM-4 pour une raison quelconque n'étaient clairement pas suffisantes pour une douzaine de terminaux, en plus, quelque chose se passait périodiquement et le texte devait être tapé presque à nouveau. Une leçon m'a suffi pour comprendre que je ne voulais plus apparaître ici. Cependant, obtenez les résultats et démontrez à l'enseignant que je maîtrise Fortran- était nécessaire. Après avoir réfléchi et fait défiler (ce n'est jamais venu à la lecture) d'un livre sur le premier Fortran que j'ai obtenu, j'ai pris un Turbo Pascal régulier sur mon PCet y a fait les calculs nécessaires, après quoi, remplaçant les opérateurs par ceux de Fortran, il a imprimé le «programme» reçu avec les résultats et l'a ramené. Je dois dire que le professeur était très perplexe. Pour un Fortran averti, il était évident que ce programme ne devait pas fonctionner, même si, bien sûr, je ne cachais pas le fait que tout était écrit sur un PC. Cependant, le programme était accompagné des résultats corrects, clairement imprimés sur la même imprimante. Il semble que l'enseignant n'était pas très confiant dans sa connaissance de Fortran, car j'ai rapidement réussi à le convaincre qu'il s'agissait d'un certain Arity Fortran (le premier mot qui m'est venu à l'esprit - il semble qu'ils viennent de sortir Arity Prolog) et d'obtenir ma marque.

À ce moment-là, les ordinateurs étaient devenus beaucoup plus faciles. Tout d'abord, la première machine compatible PC est apparue chez moi - SM-1810.13 Nyvka. C'était un PC XT 4.7MHz 640KB CGA, dans l'impressionnant boîtier tour complet, sur la base de l'élément domestique (à l'exception du processeur et de la vidéo). Le bus étant propriétaire, aucune carte d'extension d'importation n'a pu être insérée. Toute cette économie était refroidie par 4 puissants ventilateurs de 220 V chacun, donc une fois allumé, le son ressemblait fortement au lancement d'une turbine d'avion.
J'ai rapidement overclocké le processeur à 10 MHz. Certes, en même temps, pour une raison quelconque, la puce du contrôleur de lecteur a commencé à sortir du lit. J'ai dû l'enrouler avec des fils. Après la maison, PC AT 286 EGA est apparu, puis VGA (alors c'était la norme pour mettre progressivement à niveau l'ordinateur, en remplaçant une carte par une autre).
Parallèlement, j'ai, comme auparavant, passé beaucoup de temps au LITMO au département de VT - à la fois après et au lieu des cours. Il est apparu deux IBM PS / 2 Model 30 (il s'agit du PC 286 avec vidéo MCGA et bus à microcanaux), un couple de PC AT 286 et même un PC AT 386SX 16 MHz VGA (à l'époque - le plus rapide que j'ai vu), sur qui, pour une raison quelconque, ils ont essayé d'installer OS / 2 version 1.0 (alors encore coproduit par Microsoft et IBM).

Et ici, quelque part au début de 1992, j'ai appris de quelqu'un sur FidoNet .

FidoNet et BBS



En principe, mon modem traîne depuis un certain temps. Mais son application a été entravée par deux circonstances importantes. Premièrement, il n'était pas clair qui contacter et pourquoi. Deuxièmement, c'était un modem acoustique. C'est-à-direon a supposé qu'un récepteur téléphonique était placé au-dessus (il y avait des haut-parleurs caoutchoutés spéciaux et un microphone) et, en manipulant le téléphone et les boutons, une connexion a été établie. Pour l'avenir, je constate que je n'ai jamais réussi à contacter quiconque utilisant ce modem.
Donc, mon premier vrai modem était un modem 1200 bauds sans MNP (c'est-à-dire sans correction d'erreur), qui était une carte ISA 8 bits pleine taille , et pour un fonctionnement stable, il devait être constamment refroidi avec un ventilateur de pièce.

FidoNet n'avait presque rien à voir avec l'Internet moderne - que ce soit sur le plan technique ou organisationnel. C'était un réseau amateur à but non lucratif - des gens (appelés " sysops "", de" l'opérateur du système ") dans différentes villes et pays se sont simplement entendus sur certains mécanismes pour envoyer du courrier les uns aux autres (sous forme d'archives avec des fichiers texte), des règles pour accepter de nouvelles personnes et des principes pour résoudre les conflits. La connexion et l'échange de courrier étaient gratuits - grands nœuds les réseaux sont généralement logés dans l' une des organisations qui ont payé pour longue distance et les appels internationaux. réseau d' entreprise de manière rigide poursuivi, à l'exception des « enclaves » désignées pour la vente-achat de fer.

l'idée centrale était FidoNet hokonferentsii(échos) - quelque chose de similaire aux forums mondiaux de divers sujets. Contrairement aux forums sur Internet, les échos n'appartiennent à personne, mais sont répartis sur l'ensemble du réseau. L'ordre dans les échos a été suivi par les modérateurs - ceux qui les ont créés ou qui ont reçu l'autorité des créateurs. Ils ont coordonné la circulation du courrier et ont également déconnecté les nœuds qui violaient les règles - les coordinateurs réseau et régionaux et les coordinateurs d'écho.
Techniquement, la station FidoNet était un ordinateur avec un modem connecté à une ligne téléphonique et un logiciel spécial. Pour les nœuds du réseau, il était obligatoire de répondre aux appels des autres nœuds au moins une heure par jour (tôt le matin) - pour échanger du courrier personnel. En règle générale, les nœuds ont fonctionné toute la nuit (pendant que les proches de Sysop dormaient) ou (dans les organisations) 24 heures par jour.

À son apogée sur le territoire de l'ancienne URSS, le réseau FidoNet comptait des centaines de nœuds et d'innombrables points (les nœuds étaient responsables des points par lesquels ils avaient accès au courrier). C'était un phénomène unique - en Europe et aux États-Unis, FidoNet n'a jamais atteint de telles proportions et organisation.
Contrairement à Internet, ce FidoNet n'était pas seulement un moyen de transport pour le courrier et les fichiers, mais, avant tout, une communauté de personnes, en outre, organisée selon des principes très démocratiques - avec ses propres lois et mécanismes pour assurer leur mise en œuvre. La plupart du temps, ces mécanismes visaient à assurer une circulation durable du courrier et des commandes lors des conférences d'écho. Les modifications apportées aux documents ont été largement discutées par les sysops puis mises aux voix. Il en va de même pour l'élection de coordinateurs à différents niveaux.

Pour accéder à FidoNet, vous n'aviez besoin que d'un ordinateur, d'un modem (bien que certains aient réussi à recevoir du courrier sur des disquettes , appelées en plaisantant «floppynet») et de la possibilité de configurer le logiciel nécessaire pour travailler sur le réseau. Ce dernier, cependant, a joué le rôle d'un filtre puissant qui a éliminé des personnes aléatoires - la plupart des participants étaient en quelque sorte connectés à l'informatique, bien que, bien sûr, il y avait suffisamment de personnes avec des équipements non connectés, mais qui voulaient le comprendre. Cette proximité naturelle de la communauté a permis dans une certaine mesure de se faire confiance.
Pour l'avenir, je dirai que parallèlement à l'apogée de FidoNet, l'Internet précoce hors ligne, qui était alors souvent appelé Relcom, était assez courant dans les organisations et institutions russes."- du nom du plus grand fournisseur. Il existait également une similitude des conférences d'écho (appelées groupes de discussion ), mais les principes d'organisation du réseau ont eu un effet extrêmement négatif sur le contenu de ces groupes de discussion. Le filtre naturel mentionné ci-dessus n'a pas fonctionné ici, il n'y avait pas de structure réglementaire de type FidoNet pour les coordinateurs d'écho. Tout cela a été remplacé par des fonctions purement commerciales. À cet égard, le contenu des groupes de discussion était souvent un mélange de spam et de flammes, que personne n'avait l'autorité ou les mécanismes pour Sur cette base, FidoNet a régulièrement débattu de l'opportunité d'échanger du trafic avec des groupes de discussion (les nœuds FidoNet individuels ont simultanément servi de portes).

Ce qui s'est passé à FidoNet s'est reflété dans la vie réelle. L'appartenance à ce réseau était une sorte de recommandation lors de la candidature à un emploi (en même temps, il y avait une blague qui, pour une raison quelconque, était une blague selon laquelle si le nombre d'employés liés à FidoNet dans une entreprise donnée dépasse un certain, il s'effondre).
Dans de nombreux magasins vendant des ordinateurs et des composants, il suffisait de déclarer que vous avez une adresse dans FidoNet (à un moment donné, des badges spéciaux ont même été délivrés) pour obtenir une remise ou une relation spéciale.
Les personnes choisies par les coordinateurs étaient très célèbres. Je me souviens d'un cas d'espèce:
À l'exposition Comtek de Moscou à la fin des années 1990, une réunion informelle de sysops de toute la Russie et des pays voisins était traditionnellement organisée. Ils ont rempli toute la zone devant les pavillons - je pense qu'il y avait plusieurs milliers de personnes là-bas. À un moment donné, une voiture avec quelqu'un «important» a essayé de traverser la place en ligne droite (même si elle pouvait circuler librement sur le bord).
Le signal, la voiture atteignit progressivement le centre même de la foule, où la coordinatrice régionale d'alors se tenait dos à elle. J'ai parlé avec lui de quelque chose et, en conséquence, j'ai vu une voiture qui s'approchait, qui, finalement, reposait contre son dos. Réalisant, à mon avis, la situation, il ne s'est pas éloigné, mais, au contraire, s'est assis sur le capot. Les gardes sont sortis de la voiture et ont commencé à menacer. Entendant une conversation dans des tons élevés, la foule a commencé à se rassembler et à écouter. Les gardes avaient le bon sens de ne pas insister, car dans cette situation, les armes ne les auraient guère aidés. La voiture a rendu.

En parallèle avec FidoNet, il y avait aussi une chose comme BBS (Bulletin Board System). Dans notre pays, en règle générale, les stations FidoNet et BBS fonctionnaient sur les mêmes ordinateurs, par conséquent, ces concepts étaient souvent confondus.
Contrairement au site FidoNet, par lequel vous ne pouviez que ramasser et envoyer du courrier, BBS fournissait un accès en ligne à un ordinateur (l'analogie moderne la plus proche est telnet). N'importe qui pouvait appeler un numéro de téléphone de la liste et, se connecter et s'inscrire, télécharger des fichiers, lire des e-mails ou discuter avec sysop. En fonction du statut de l'appelant (qui a été attribué par le sysop en fonction de la quantité de logiciels précieux téléchargés par l'utilisateur ou du degré de connaissance avec lui), des limites ont été fixées pour la durée de la connexion. Étant donné que la ligne téléphonique était, en règle générale, une, les autres souhaitaient appeler jusqu'à ce que l'appelant libère la ligne ou la quitte en raison d'une mauvaise communication.
L'appel lui-même a été effectué par le programme du terminal, à l'aide duquel, via le port série, des commandes de numérotation (ATDP1234567), des modifications de la vitesse, des protocoles, etc. ont été transmises au modem. En même temps, le haut-parleur du modem était généralement laissé sous tension pour que l'on puisse entendre si quelqu'un avait décroché le téléphone. Si le modem décrochait le téléphone, le processus de connexion commençait par un sifflement et un sifflement caractéristiques (grâce auxquels il était souvent possible de reconnaître le protocole et la vitesse). Si la connexion était établie, le son était coupé et une inscription du formulaire «CONNECT 2400 / MNP» apparaissait.
SkyNet Station BBS a travaillé dans ma chambre à domicile pendant un certain temps et c'était inhabituel et intéressant lorsque des étrangers d'autres villes et même de pays ont appelé pour parler pour parler. Certains ont utilisé les lignes Iskra-2 pour cela."(communication téléphonique départementale alternative).
Comme les stations fonctionnaient la nuit (de minuit au matin), je m'arrêtais parfois en cours à l'institut à des moments tout à fait malheureux (pour la première ou la deuxième année, cette approche de la formation n'était pas entièrement optimale, cependant, j'ai eu de la chance.) Les

appels vers des BBS étrangers étaient également un moyen d'obtenir de nouveaux logiciels, généralement piratés (warez). Comme l'interurbain était cher, ces appels étaient généralement effectués aux frais des organisations (souvent à leur insu) .Il y avait également des tentatives pour apprendre à passer des appels. Différentes variantes de la boîte bleue , connues de sources occidentales, sur les centraux téléphoniques locaux, hélas, n'ont pas fonctionné. Cependant, au moins une personne est connuequi a réussi à affiner avec succès cette technologie. Cependant, à ce moment-là, le sujet du BBS avait presque perdu sa pertinence.

Dire que les lignes téléphoniques filaires étaient de très mauvaise qualité durant ces années, c'est ne rien dire. Les modems typiques étaient au départ des modems à 2400 bauds (bps), mais en réalité la vitesse moyenne était beaucoup plus basse. Il y avait même une opinion assez populaire selon laquelle il était impossible d'obtenir des vitesses supérieures à 9600 sur les lignes domestiques. Cependant, la même histoire concernait l'impossibilité de vitesses d'horloge d'ordinateur supérieures à 33 MHz, mais ces deux nombres augmentaient constamment, tandis que la qualité des lignes restait inchangée.
Les modems ont commencé à apparaître, en raison de toutes sortes de solutions techniques offrant des vitesses élevées même sur les lignes, sur lesquelles on pouvait à peine parler. Les modems Telebit avec protocole PEP et TurboPEP (23000 bauds) étaient très rares, mais résistants aux interférences . Puis Zyxel (19200) et US Robotics (16800) se sont largement répandus, ce qui a pris en charge, en plus de la norme pour tous les v32 / v32bis (9600/14400), leurs propres protocoles - ZYX (19200) et HST (16800), qui ne pouvaient être contactés que par eux-mêmes avec toi. Le choix entre Zyxel et l'USR avait même une certaine connotation religieuse pour les sysops.

Une histoire intéressante est liée au protocole HST ...

Initialement, ce protocole était pris en charge uniquement dans les modems US Robotics Courier, qui étaient très chers. Mais, à un moment donné, la même société a sorti un USR Sportster bon marché sans prise en charge du protocole HST. Les artisans ont rapidement constaté que les circuits des deux modems étaient presque identiques, cependant, un simple remplacement du firmware n'a pas conduit Sportster à devenir Courier. A Saint-Pétersbourg, deux personnes ont pris possession de la subtilité de la transformation, entre lesquelles il y avait compétition, qui se transformait parfois en opérations militaires. Je me souviens que lorsque j'ai amené mon Sportster à l'un d'eux pour l'altération, il m'a demandé de faire une promenade de quelques heures, car il aurait dû le prendre dans un institut de recherche et presque le mettre dans l'accélérateur de particules. Plus tard, il s'est avéré que c'était de la fiction et, en fait, tout était beaucoup plus simple.

Le deuxième artisan était situé dans l'un des locaux de l'Institut médical de Karpovka - au milieu d'une grande pièce se trouvait un bâtiment vide de l'ancien EU-ki, à l'intérieur duquel reposait un matelas sur lequel dormait le propriétaire. Près du mur, il y avait une armoire ignifuge à moitié ouverte (pendant la journée) avec un ordinateur et un modem fonctionnels - unité 2: 5030/131.

Avec la croissance de la vitesse d'échange de données et le nombre de participants au réseau, les volumes de logiciels qui devaient être stockés quelque part ont également augmenté. Les disques durs étaient très chers et peu fiables, et il n'y avait pas encore de lecteurs de CD. Je me souviens qu'en 1996, pour la première fois, j'ai vu un lecteur vidéo sur des disques optiques d'un pouce de diamètre 8. Dans Ship, et même cela, la façon d'enregistrer des vidéos était analogique.
Au stade initial, diverses méthodes pour augmenter la capacité des disquettes conventionnelles étaient populaires. En utilisant des utilitaires spéciaux, il était possible d'écrire plus de 800 Ko sur des disques de 360 ​​Ko pleine capacité (en utilisant un lecteur conçu pour 720 Ko) et environ 1,4 Mo sur des disques d'une capacité de 1,2 Mo. Ce n'était pas encore suffisant, car il fallait sauver la quasi-totalité des logiciels tombés entre nos mains. Premièrement, à des fins d'échange ultérieur, et deuxièmement, très souvent, la perte du package de distribution de certains packages rares signifiait qu'il n'y avait nulle part ailleurs où le prendre. Les approches modernes telles que «pourquoi le conserver, il vaut mieux le télécharger à nouveau» n'étaient pas réalisables.
Cette situation a été utilisée par les artisans d'une entreprise de Zelenograd, qui ont développé la carte " Arvid "pour un PC, qui permettait d'utiliser presque n'importe quel magnétoscope comme streamer. 1-2 Go d'informations (avec redondance, pour la correction des erreurs) sont entrées dans la cassette, ce qui à l'époque était très appréciable. C'était une solution bon marché et fiable, et donc très populaire.

Hackers et Demoscene



À cette époque, il y avait une situation assez intéressante sur le marché du travail en Russie, quand beaucoup de gens avaient avancé, à l'époque, des connaissances et de l'expérience dans le domaine des TI, mais ne pouvaient pas en tirer des revenus de ces connaissances et compétences, simplement en raison de la demande relativement faible pour ce genre de service. À cet égard, se livrer à quelque chose de compliqué et de long sans aucun calcul de récompense matérielle était monnaie courante. Deux domaines de développement à cet égard étaient le piratage de logiciels et la démoscène. De plus, au début, ces directions étaient très étroitement liées, comme dans le cas de la scène du Commodore 64 (bien que pour des raisons complètement différentes).

Tout a commencé avec le soi-disant warez (" warez ") - tout le monde avait besoin d'une grande variété de logiciels - des outils de développement aux jeux. Avant même la diffusion d'Internet, il existait des BBS spécialisés où vous pouviez télécharger les dernières versions (dont la source était, bien sûr, les BBS aux USA et en Europe). Pour l'échange de logiciels, ils ont même créé un réseau international techniquement similaire à FidoNet - IceNet (presque tous les nœuds IceNet en Russie étaient des nœuds Fidonet en parallèle). Les vrais noms n'y étaient pas autorisés - et c'est alors que mon premier surnom est apparu - "coderipper" (à cette époque, ils disaient "alias", le mot "surnom" est apparu plus tard, en rapport avec l'IRC).

Une partie importante du logiciel avait diverses protections contre la copie, dont la suppression nécessitait une bonne compréhension du matériel et, parfois, une connaissance approfondie dans le domaine de la programmation de bas niveau. Les outils modernes tels que l' IDA et les outils de virtualisation étaient pratiquement absents à l'époque, il était facile pour les programmes de corriger le fait de travailler sous un débogueur comme AFD ou Turbo Debugger , ainsi que d'empêcher le désassemblage en utilisant des désassembleurs populaires tels que Sourcer.
Les connaissances acquises au cours de ce type de travail ont été utilisées par certaines personnes pour créer de beaux effets simples - tels que des imitations de flammes ou de plasma. À un moment donné, afin d'échanger de tels travaux manuels et de leur expérience en les écrivant, j'ai créé une conférence d'écho DEMO.DESIGN dans FidoNet (vers 1994).
De discussions d'algorithmes et de techniques de programmation, nous sommes progressivement passés à des concours simples. Dans le premier d'entre eux, les tâches consistaient à dessiner un triangle dans une quantité minimale de code, ainsi qu'à écrire des effets qui pourraient tenir sur 128 octets (la plate-forme PC 80286 était conçue par DOS, comme la plus courante à l'époque).

Juste à cette époque dans le monde (principalement dans les pays scandinaves), la démopartie a commencé - des festivals de fans de la "demoscene", comme ce genre a commencé à être appelé, combinant une programmation de bas niveau, des effets visuels non interactifs et, souvent, de la musique.
Bien sûr, la démopartie est pratiquée depuis la fin des années 80 (sur les ordinateurs déjà mentionnés comme Commodore 64), mais, en l'absence de communications électroniques, elles étaient locales et, de surcroît, pas tout à fait légales, car elles servaient de lieu d'échange pour des logiciels commerciaux ( le soi-disant "copieur"). Maintenant, tout a changé - la fête de démonstration de l'Assemblée finlandaise la plus célèbre à l'époque, où en 1993 la démo la plus célèbre " Second Reality " a été publiée, a rassemblé des milliers de personnes de différents pays.

Nous l'avons tous observé de l'extérieur et, après avoir vu DEMO.DESIGN, que nos habitants de différentes villes ont également commencé à s'intéresser à de telles choses, ont pensé à organiser quelque chose de similaire à Saint-Pétersbourg. En 1995, avec l'aide d'amis et de quelques sociétés qui ont fourni des locaux, des ordinateurs et Internet, nous avons annoncé la tenue de ENLiGHT'95 en août, la première démopartie russe (nous organisons toujours cet événement, maintenant sous le nom de Chaos Constructions ).
Depuis ces premières années, presque aucune photographie n’a été conservée (simplement parce qu’il n’y avait pas d’appareil photo numérique, et il n’était pas venu à l’esprit de prendre des caméras), mais la vidéo enregistrée sur VHS transmet complètement l’esprit et l’atmosphère de l’événement. Au lieu d'un projecteur inaccessible, une paire de téléviseurs à tube ordinaire a été utilisée, les gens se sont entassés et se sont assis par terre dans l'allée pour voir quelque chose. Personne n'avait de portable, donc les ordinateurs (trois pièces de PC AT 486, ainsi que le Commodore Amiga et le Commodore 64) ont été fournis par nous exclusivement pour les compétitions et les démonstrations de travaux d'autres démoparties. Ils ont voté sur des morceaux de papier ordinaires, qu'ils ont ensuite collectés pour faire le point. Internet n'était qu'un ordinateur avec un client IRC, où nous écrivions parfois sur ce qui se passait.
Presque toutes les entrées ont été soumises pour PC / DOS et ont été écrites en assembleur et Turbo Pascal. En termes de qualification des participants, il suffira de dire que l'un d'eux a utilisé de la musique dans sa propre démo, écrite dans son propre éditeur musical (tracker SoundWave). Et les graphiques 3D ont été dessinés par son propre moteur, et les objets ont également été dessinés par lui dans son propre éditeur d'auteur. Plus tard, il a repris le développement de la cryptographie.

Vers la même période, beaucoup souhaitaient créer leur propre système d'exploitation. La situation dans ce domaine était telle qu'en plus d'Unixes (que même de nombreux programmeurs regardaient comme s'ils glissaient un sac avec des microcircuits au lieu d'un ordinateur), il n'y avait pas un seul système d'exploitation polyvalent plus ou moins normal à l'époque. Les DOS et Windows les plus populaires (alors la version 3.x) ne pouvaient pas être considérés comme tels par de très nombreux critères, et OS / 2 venait d'atteindre le stade où il pouvait être installé (si vous trouvez un ordinateur approprié pour cela). Les Mac occupaient une niche plutôt étroite et peu de gens les ont vus vivants en Russie.

Dans un tel contexte, plusieurs groupes sont apparus dans notre environnement à la fois pour tenter de proposer des solutions aux problèmes qu'ils jugeaient importants pour un système d'exploitation moderne - du traitement distribué et du stockage des données au code intermédiaire pour exécuter des applications sur un matériel très différent et une utilisation efficace des rares à l'époque. , ressources informatiques moyennes.

Toute cette activité a été discutée dans l'échoconférence SPB.SYSPRG et lors de réunions régulières avec sysop 2: 5030/269, qui a écrit l'émulateur EU (plus précisément, IBM / 360 ) pour le PC. Toute cette activité n'a abouti à aucun produit fini - la pierre d'achoppement était la nécessité d'écrire des pilotes pour déjà un grand nombre de périphériques à l'époque, mais l'étude de l'architecture de la plupart des processeurs et des OS créés à cette époque a considérablement élargi nos horizons et permis (et permet désormais ) jettent un regard différent sur les «nouvelles» technologies. En plus de l'émulateur mentionné, dans un plan appliqué, un sysop 2: 5030/131 (oui, celui qui a refait l'USR Sportster dans Courier) a créé le système RTS-386, qui permettait en mode multi-utilisateurs, d'avoir un ordinateur PC AT 386 et des terminaux bon marché, des dizaines de personnes pour travailler pleinement - avec des graphiques, sous Windows.

Sprint et Internet



Une fois, un de mes amis (sur FidoNet, bien sûr) a mentionné qu'il avait la possibilité d'accéder à CompuServe . Probablement, pour la première fois traversant illégalement la frontière nationale, ils éprouvent des sensations similaires - pour se rendre à CompuServe, alors qu'à Saint-Pétersbourg, vous avez dû appeler le modem en utilisant le téléphone bien connu dans les cercles étroits (je peux toujours appeler ce numéro "...- 92", même si se réveiller la nuit). Après cela, entrez une certaine séquence de caractères, puis identifiez-vous, mot de passe et spécifiez le numéro de carte bancaire (alors aucun d'entre nous n'avait de cartes bancaires, donc la source de ces numéros était extrêmement douteuse, c'est le moins qu'on puisse dire).
Après cela, dans un programme spécial sous DOS, vous pouvez utiliser les services de CompuServe. Le temps était très cher et, en fait, la principale chose que j'ai faite là-bas a été de télécharger les derniers numéros du magazine Dr.Dobbs et de regarder les groupes Usenet.
Bientôt, les cartes et les connexions se sont épuisées, mais les graines ont germé. Nous avons appris que le numéro de téléphone que nous avons appelé était l'entrée locale du réseau international X.25 Sprint , qui était utilisé pour échanger des données entre les banques, les départements et les grandes entreprises. Honnêtement, je ne me souviens pas qu'au moins une fois que nous avons eu l'idée de lancer quelque chose dans la sphère financière - c'était au moins sans intérêt pour nous (contrairement à certains de nos collègues qui ont par la suite publié des communiqués de presse). Bien que nous ne disposions pas d'une description claire de ce qu'il faut taper après la connexion au site, après avoir étudié plusieurs numéros disponibles de la revue électronique Phrack , nous avons réalisé que si vous entrez des chiffres ou des mots, il se connecte à certains ordinateurs distants. Même si nous ne nous sommes pas retrouvés dans des endroits vraiment intéressants (ou nous nous sommes retrouvés avec des droits très limités), il est tout de même de réaliser que vous êtes actuellement assis sur le mainframe d'une banque dans une ville aux États-Unis ( et parfois vous discutez même avec quelqu'un qui se trouvait également là) - cela avait sa propre romance spéciale.

Ici, probablement, il vaut la peine de faire une digression. Le fait est qu'à cette époque, divers types d'actions non autorisées dans les réseaux étaient, en règle générale, menées par des personnes par curiosité, affirmation de soi et pour d'autres raisons - sans rapport avec la réalisation de bénéfices (en outre, m'appeler un pirate était extrêmement indécent - quelque chose comme dire «je grand scientifique »). Le mot " hacker " n'avait pas de connotation négative et désignait des personnes qui faisaient quelque chose simplement par curiosité, pour le bien du processus lui-même (même pas nécessairement précisément dans le domaine de l'informatique) et ils le font bien. Bien sûr, à l'étranger, le FBI a poursuivi des personnes, qu'elles aient ou non reçu quelque chose de leurs actions (depuis le moment de l'échange de logiciels contre le C64 dans les années 80). Mais ces actions étaient plutôt épisodiques, et même en Russie, il n'y avait pas de base législative, les services spéciaux eux-mêmes ne comprenaient pas vraiment de quoi ils parlaient et pourquoi quelqu'un devait être poursuivi pour cela.

J'ai vu un Internet en ligne normal à part entière dans des circonstances bien spécifiques. Un soir de 1993, un ami m'a appelé pour travailler. L'affaire s'est déroulée dans l'un des bureaux de New Holland , qui disposait d'un accès équitable à Internet. Bien qu'il n'y ait pas d'Internet familier sur le lieu de travail, il était possible d'accéder à un ordinateur avec un modem situé à un autre étage via un réseau local. Et déjà exécuter un terminal dessus, puis appeler Moscou et se connecter avec KIAE (bien sûr, je pense que nous ne payions pas traditionnellement pour l'interurbain). Ce premier Internet en ligne pour nous ressemblait à un navigateur de texte purement Lynx . Là, nous avons trouvé assez rapidement comment démarrer l'IRC, qui a immédiatement demandé un surnom. Il fallait trouver très rapidement ce qui serait si court à introduire. Alors mon deuxième surnom est apparu - grenouille .
Bien sûr, tout cela ressemblait plus à nos expériences avec Sprint qu'à Internet au sens moderne. Mais à ce moment-là, les premiers fournisseurs locaux ont commencé à apparaître, il n'était donc plus nécessaire d'appeler Moscou et, de toutes les manières possibles, des produits chimiques avec accès.
La première fois que j'ai vu un navigateur graphique avec des photos (c'était Mosaic ), c'était le fournisseur de services Internet Kaja, qui était situé quelque part au sous-sol, à proximité de l'hôtel Rossiya.
De plus, l'accessibilité à Internet se développait rapidement - l'accès à distance (c'est-à-dire l'accès téléphonique) a été rendu possible pour certains petits services, ou simplement en utilisant une seule connexion à son tour.
Juste à propos de cela, ma connaissance d' Unix s'est produite ...

Parallèlement aux prestataires commerciaux, divers réseaux scientifiques et pédagogiques se sont développés. Dans le cadre d'une subvention, une branche de l'Institut Steklov de mathématiques (situé sur la rivière Fontanka) a reçu un ordinateur Sun Classic avec Solaris 2.0 et une connexion Internet via une ligne dédiée. Grâce à des connaissances (toutes du même FidoNet), nous avons pu venir là-bas, mais nous voulions tout de même obtenir une connexion téléphonique pour rester sur le réseau depuis la maison. Afin de mettre en œuvre cette idée, nous avons réussi à reconstruire pppd à partir de SunOS sous Solaris, sans rien comprendre sous Unix (même si cela a pris beaucoup de temps). En période de désespoir, au même Sun Classic, j'ai essayé d'écrire autre chose dans l'assembleur Spark .

Palmiers



Vers 1997, en Russie, après l'Occident, est venue la mode des appareils mobiles. La vulgarisation a commencé, bien sûr, avec de simples téléphones portables tels que Nokia 2110 , 3110, 6210, Siemens me45. Cependant, ils étaient trop spécialisés - au mieux, à l'exception de la fonction d'appel, qui n'avait qu'un carnet de calendrier inconfortable. Oui, et vous ne pouvez pas taper beaucoup de texte à partir du pavé numérique. Les quelques ordinateurs mobiles existants comme Apple Newton étaient alors très chers et inaccessibles. L'affaire a bougé lorsqu'un fabricant bien connu de modems US Robotics a sorti un appareil appelé PalmPilot (format de poche, peu coûteux, vous permettant de prendre des notes avec un stylo).

Parmi mes connaissances, plusieurs personnes ont acquis de tels appareils à la fois - je n'ai pas pu l'éviter non plus. Comme il y avait beaucoup de questions liées aux logiciels, au matériel informatique et aux capacités de développement, nous avons rapidement organisé un " Club des amateurs d'appareils mobiles " informel et avons commencé à nous rencontrer une fois par semaine dans les locaux de l'entreprise Kronverk près de la station de métro Technological Institute. Kronverk était connu pour le fait qu'il y avait longtemps un grand nœud FidoNet - 2: 5030/2, dont le sysop avait été élu deux fois par le coordinateur du réseau.

Les rumeurs sur nos réunions ont rapidement rampé, et comme il n'y avait pas d'autres endroits de ce type, une variété de personnes a commencé à venir vers nous, avec une variété d'appareils mobiles (PocketPC, WinCE, Palm, Newton, Psion, etc.), y compris très exotiques. Nous avons tenu ces réunions hebdomadaires pendant plusieurs années, puis nous avons déménagé dans les locaux de l' Institut d'histoire des arts, mais au fil du temps, les informations et les logiciels pour tout ce qui est devenu public et le sens de ces réunions ont été perdus (bien que, pendant longtemps, les gens soient venus pour discuter d'autres questions liées aux TI, Oui, et même simplement discuter).

Avec l'omniprésence des ordinateurs, d'Internet et des appareils mobiles, presque toutes les communautés construites autour de ces technologies, sous une forme ou une autre, sont passées sous l'aile d'organisations commerciales ou ont progressivement disparu.
Le travail de personnes qui sont devenues célèbres dans le contexte des événements ci-dessus a reçu une évaluation matérielle, de sorte que, n'ayant pas le choix dans le passé, elles préfèrent de plus en plus travailler pour de l'argent. La programmation de bas niveau n'est restée que dans des niches très étroites, et le reste passe de plus en plus de la catégorie de l'art à quelque chose de proche de l'artisanat ou de la production industrielle. Tout le monde a maintenant des ordinateurs (au moins sous la forme d'un téléphone), l'accès à Internet est ouvert à tous et ne nécessite pas de connaissances et de moyens, et le comportement des personnes qui s'y trouvent est peut-être limité par les lois du pays. Bien sûr, cela est tout à fait naturel, mais cela rend la nouvelle réalité proche de l'ordinateur beaucoup plus banale - elle la prive de romance.

Je me demande quelle et quand sera la prochaine innovation technologique, à l'échelle et la nouveauté comparables aux ordinateurs et aux réseaux mondiaux?

Peter Sobolev
Mars 2017

Source: https://habr.com/ru/post/fr402527/


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