Le conte de Battlefield 1 en Full HD sur les graphismes intégrés dans le processeur et l'assemblage de la console pour "impérissable"

Bonjour Giktayms! Nous savons bien que le noyau graphique intégré (iGPU) a été développé dans un but légèrement différent. Vous ne jouerez pas à des jeux sur la vidéo intégrée, mais dans les PC de bureau et le soi-disant HTPC, ces puces ont fière allure. Cependant, l'intérêt sportif - il y a un intérêt sportif. Nous avons vérifié les capacités des iGPU modernes dans les jeux en résolution Full HD, et en même temps étudié la dépendance de la croissance de trame par seconde sur la fréquence de la RAM.



Le choix de la résolution est assez évident. Néanmoins, moins de 1920x1080 pixels peuvent être considérés en toute sécurité hier. Tout cela est inférieur à 1280x720 - avant-hier. Ainsi, plus de 43% des utilisateurs du client Steam utilisent des écrans avec cette résolution - que ce soit un ordinateur de bureau, un ordinateur portable ou une unité système connecté à un téléviseur. En 2017, il est juste de parler de l'ère du 4K - à chaque tour, ils parlent simplement de ce format - par conséquent, nous ne donnerons pas de relief aux GPU intégrés. Full HD et le point!



Sur quoi les fabricants de puces dépensent la moitié du budget des transistors


Assez rapidement, un composant comme iGPU est devenu un attribut permanent de la plupart des processeurs centraux. Pour la première fois, des graphiques intégrés au processeur sont apparus sur les puces Cyrix MediaGX en 1997, mais la procession à grande échelle a commencé 13 ans plus tard. En 2010, Intel a présenté la première génération de processeurs de bureau Core - les puces Clarkdale. Ensuite, sur un substrat textolite, deux puces ont été localisées à la fois: l'une d'elles était HD Graphics.



Déjà dans la génération de processeurs Sandy Bridge iGPU "installé" avec la partie informatique, le cache et les contrôleurs dans une seule puce. Désormais, la carte graphique intégrée du processeur central occupe silencieusement la moitié de la surface utile de silicium. Et plus la technologie de processus par laquelle une ou l'autre puce est produite est fine, plus le budget des transistors est alloué aux besoins de l'iGPU.

En janvier, Intel a présenté les puces Core de septième génération, utilisant les iGPU HD Graphics 630 et 610. Loin des grappes graphiques les plus rapides. À notre avis, le processeur Core i7-6770HQ (Skylake) est équipé du noyau vidéo intégré le plus puissant. Il est équipé de la carte graphique Iris Pro 580 et de 128 Mo supplémentaires d'eDRAM (il est également appelé cache de quatrième niveau). Cet iGPU dispose de 72 unités d'exécution, qui fonctionnent à une fréquence de 950 MHz. Le HD Graphics 630 ne dispose que de 24 unités d'exécution. Le seul problème avec le Core i7-6770HQ est qu'il n'est pas un processeur de bureau, c'est-à-dire qu'il n'existe pas dans la version LGA.



Chez AMD, la plateforme FM2 + est toujours considérée comme pertinente. Pour sa sortie des processeurs hybrides (APU) Kaveri de génération A6, A8 et A10. Les graphiques intégrés des Radeon R7 et Radeon R5 sont utilisés. Le plus drôle, c'est que l'apparition de puces avec iGPU a influencé le développement des consoles de jeux. Oui, la PlayStation 4 et la Xbox One utilisent essentiellement une variante de l'APU d'AMD. Comparons. La puce PlayStation 4 (version régulière) a 1152 unités graphiques intégrées, 72 unités de texture et 32 ​​unités ROP. L'architecture graphique est la même - GCN. Fonctionne iGPU à une vitesse de 800 MHz. Par ses caractéristiques, la vidéo intégrée ressemble à la puce graphique utilisée dans la carte graphique Radeon HD 7870. Par conséquent, il n'est pas surprenant que les consoles modernes ne peuvent souvent pas même à 1080p @ 60FPS. La Radeon R7 s'intègre à tous les APU de classe Kaveri A10, 512 processeurs unifiés, 32 unités de texture et 8 ROP. En gros, les principaux éléments de l'iGPU sont deux fois moins.

L'influence de la RAM sur les performances des graphiques intégrés


Comme vous le savez, les graphiques discrets sont équipés de leur propre jeu de puces mémoire. Maintenant, les puces les plus populaires sont GDDR5, GDDR5X et HBM. Le noyau vidéo intégré est obligé d'utiliser les «services» de la RAM, et il n'est donc pas surprenant que la RAM affecte sérieusement les performances de l'iGPU. Cependant, il vaut mieux voir une fois.



Faites le banc d'essai suivant:

• Processeur AMD A10-7890K (Kaveri);
• Carte mère ASUS CROSSBLADE RANGER ;
• RAM Kingston HyperX Predator KHX28C12T2K2 / 8X , DDR3-2800, 2x 4 Go;
• Kingston SSDNow UV400 , 240 Go;
• Système d'exploitation Windows 10 Pro x64 , pilote 17.2.1.

La plate-forme FM2 + prend en charge la RAM avec une fréquence effective allant jusqu'à 2400 MHz. Mais nous avons réussi à overclocker le kit double canal à 2544 MHz. Le profil XMP ne s'est pas chargé, le processeur et la carte ne tirent pas. En conséquence, avec les graphiques «Low Quality» prédéfinis en mode DirectX 12, la mission Battlefield 1 en résolution Full HD a été lancée.



Le résultat est tout à fait attendu. Et après avoir overclocké la RAM à 2544 MHz, elle est devenue relativement jouable. Oui, relativement jouable dans Battlefield 1 à 1920x1080! Dans le même temps, avec une diminution de la fréquence de la RAM, la fréquence d'images a commencé à «se dégonfler» très rapidement. Ce comportement se manifeste dans tous les jeux informatiques.

Performances graphiques intégrées en Full HD


Voyons maintenant comment les différents iGPU se sentent dans les jeux modernes. Nous avons utilisé les unités centrales de traitement suivantes:

• Intel Core i5-7600K (Kaby Lake, HD 630);
• Intel Core i5-5675C (Broadwell, Iris Pro 6200);
• AMD A8-7670K (Kaveri, Radeon R7);
• AMD A10-7890K (Kaveri, Radeon R7).

Les processeurs hybrides AMD A8 et A10 utilisent différentes versions des graphiques intégrés. Avec le processeur Core i5-7600K, le kit double canal Kingston HyperX Fury HX421C14FB2K2 / 16 a été utilisé. Il sans aucun problème accéléré à un 2400 MHz efficace. Pour les processeurs Intel Core i5-5675C, AMD A8-7670K et AMD A10-7890K, le Kingston HyperX Predator KHX28C12T2K2 / 8X en mode DDR3-2400 a été utilisé. Comme le montre une petite expérience avec Battlefield 1 plus tôt, la fréquence effective de 2400 MHz est la fréquence optimale pour les graphiques intégrés dans le processeur.



Les jeux que nous avons joués sont différents. À la fois de vieux succès et de superproductions modernes. Les paramètres de qualité graphique ont été sélectionnés de sorte qu'au moins un processeur produise une fréquence d'images plus ou moins jouable, c'est-à-dire 25-30 images par seconde. Et maintenant aux résultats.



Regardez, tout n'est pas si désespéré. Bien sûr, nous avons défini la majorité des jeux sur des graphiques de faible qualité, mais dans le cas de la Radeon R7 et de l'Iris Pro 6200, une fréquence d'images assez jouable (sans rabattement en dessous de 25 FPS) a été démontrée dans quatre des treize applications. Près du tiers des titres. Comme prévu, le graphisme intégré du processeur Kaby Lake s'est avéré être un outsider, il ne tire pas le jeu du mot «complètement». Mais la Radeon R7 et l'Iris Pro 6200 montrent des résultats similaires.

Il est clair que les projets du niveau de Rise of the Tomb Raider et "The Witcher 3: Wild Hunt" sont trop difficiles pour n'importe quel iGPU moderne, mais peut-être que dans trois ou quatre ans, il y aura des graphiques intégrés qui le pourront. Et donc ...

Conclusions




Les processeurs modernes avec carte graphique intégrée ont tout ce dont vous avez besoin pour construire un centre multimédia compact et silencieux (HTPC). Un tel PC peut toujours être connecté à un téléviseur pour y regarder vos films préférés, écouter de la musique et jouer à des jeux peu exigeants. D'une part, les iGPU progressent sensiblement chaque année. Leurs performances sont sensiblement augmentées. D'un autre côté, les projets AAA en résolution Full HD "intègrent" s'ils sont capables de s'étendre, alors uniquement avec des paramètres de faible qualité graphique. Franchement, jouer dans de telles conditions n'est pas très confortable. Ainsi, la meilleure (et peut-être la seule) option pour les jeux utilisant iGPU semble être l'assemblage d'un système compact et peu coûteux pour votre "anti-corruption" préféré - d'anciens jeux dans lesquels les graphismes n'ont jamais été au premier plan. Voici un exemple de configuration qui fera très bien l'affaire:

• Processeur AMD A10-7800 ;
• Carte mère ASRock A68M-ITX R2.0 ;
• RAM Kingston HyperX Savage (HX321C11SRK2 / 8) ;
• Conduisez Kingston UV400 (SUV400S37 / 240G) ;
• Refroidissement DeepCool HTPC-200 ;
• Boîtier InWin BP655 200W .



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Source: https://habr.com/ru/post/fr402633/


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