Quatre ans plus tard, Microsoft a reconnu une erreur interdisant la revente de jeux Xbox One



La console de jeu Xbox One de nouvelle génération de Microsoft est apparue il y a quatre ans. Parallèlement à l'annonce de la console, il a ensuite été annoncé que les jeux pour cette console seraient publiés simultanément dans le commerce de détail et dans la boutique numérique Xbox LIVE. Initialement, il a été déclaré qu'il était nécessaire d'installer des jeux, après quoi des copies numériques sont attribuées au compte d'utilisateur. Tout cela s'explique par le fait que si un disque est perdu ou que l'utilisateur se connecte à la console de quelqu'un d'autre, ce n'est pas un problème - l'utilisateur reçoit une copie du jeu du serveur "cloud".

En particulier, la société a peint ce qui peut être fait avec ses jeux. Ainsi, la bibliothèque de jeux de l'utilisateur peut être ouverte aux amis et aux membres de la famille. Son accès peut accueillir jusqu'à 10 personnes. Le jeu réussi peut être présenté à quelqu'un, mais avec un certain nombre de conditions.

Ainsi, pour transférer le disque du jeu à un autre utilisateur, il était nécessaire que cet utilisateur soit ajouté à la liste d'amis Xbox Live il y a au moins 30 jours. Ce n'est que dans ce cas que vous pouvez transférer à la fois le disque et la copie numérique du jeu. Mais le troisième propriétaire du même jeu ne peut plus l'être: après la réinstallation, le support ne peut plus être transféré à personne. Il est intéressant que l'éditeur du jeu puisse prendre une décision indépendante sur la possibilité de redonner un disque avec un jeu précédemment sorti.


Pour authentifier les jeux, la Xbox se connecte automatiquement au serveur Microsoft à intervalles réguliers.

La décision prise par la société a eu une incidence négative sur les activités de certains magasins en ligne, qui consistaient à acheter et revendre des jeux d'occasion. Auparavant, l'utilisateur pouvait simplement apporter au magasin (ou envoyer) le jeu terminé, après avoir reçu un certain montant ou une remise sur le nouveau jeu. Les développeurs et les éditeurs n'aimaient pas tout cela, car ils ne recevaient rien de ces transactions. Et dès que le terme «profit perdu» est apparu dans les affaires, les éditeurs ont décidé d'influencer Microsoft afin de fermer la possibilité de revendre des jeux pour la nouvelle console.

Pour suivre l'achat et la vente de jeux, utilisez la protection DRM. Oui, l'utilisateur avait toujours le droit de retourner le jeu au magasin. Mais uniquement au réseau de vente au détail qui a un accord avec les éditeurs qui reçoivent leur pourcentage de chaque revente / retour. Microsoft ne reçoit rien.

Après les premières nouvelles de ces changements mondiaux, Microsoft a reçu tellement de négativité des joueurs qu'elle a dû changer beaucoup de choses pour rencontrer les joueurs. Un virage à 180 degrés des éditeurs aux utilisateurs a été annoncé une semaine seulement après avoir annoncé de nouvelles règles de jeu pour la Xbox One.

Changement de priorités




Et maintenant, quatre ans plus tard, la société a changé son point de vue sur le processus du «marché secondaire» des jeux pour la Xbox One. Yusuf Mehdi, vice-président de Windows and Devices, a reconnu que le plan d'origine était une erreur. Il a également déclaré que l'entreprise devait changer sa stratégie de collaboration avec l'échange de jeux.

Mehdi écrit ce qui suit: «Après la première annonce de Xbox One, notre équipe a pris plusieurs décisions clés concernant la connexion de la console au réseau et le partage de jeux qui étaient contraires aux intérêts des joueurs. Au départ, les intentions étaient assez positives - nous avons présenté de nouvelles opportunités, par exemple, donner accès aux jeux aux membres de la famille, de nouvelles façons de tester et d'acheter des jeux, mais nous n'avons toujours pas fait ce que nos fans voulaient. Nous avons entendu leur avis, et bien que beaucoup de travail ait été fait, nous avons changé le principe de la Xbox One, en le rendant identique à la Xbox 360. Donc, nous avons changé le principe du jeu, l'échange, la distribution et la revente de jeux. Cette expérience a été un bon rappel, nous avons réalisé que nous devions toujours faire la bonne chose avec les clients, et depuis, nous avons fait exactement cela, sans regarder en arrière. »

Il est intéressant de noter que Mehdi, en donnant des interviews aux journalistes des médias en ligne d'ArsTechnica en 2013, a exprimé un point de vue différent. Puis, en tant que l'un des leaders de l'entreprise Xbox One, il a souligné ce qui suit: «Ce sont des changements à grande échelle, les clients n'aiment pas toujours les changements, mais nous devons montrer aux gens ce que nous faisons pour qu'ils comprennent ... Nous essayons de faire quelque chose de très important dans l'ampleur du changement dans le fonctionnement de l'industrie du jeu numérique. Nous croyons que le monde numérique est l'avenir et nous pensons que le nombre est meilleur que tout le reste. "



Si nous revenons à l' interview de 2013 dans laquelle Mehdi décrivait ce qu'est, à son avis, la Xbox One, vous pouvez voir que maintenant la console et ses services sont un concept légèrement différent.

La société expérimente toujours du contenu numérique. Par exemple, en 2013, la société a annoncé son intention d'introduire un nouveau système de licence de jeu, similaire à la façon dont Netflix donne accès à son contenu. Le mois dernier, Microsoft a annoncé le lancement d'un nouveau système d'abonnement. Ainsi, pour seulement 10 $, un utilisateur peut télécharger plus de 100 jeux. Mais on ne sait toujours pas pourquoi, pour les expériences avec du contenu numérique, il était nécessaire d'introduire des restrictions pour les jeux enregistrés sur un disque laser.

Je voudrais espérer que de telles expériences ne seront plus menées ni par Microsoft, ni Sony, ni par quiconque.

Source: https://habr.com/ru/post/fr402699/


All Articles