Pourquoi la réalité virtuelle est-elle une application de tueur pour la blockchain?

image L'auteur de l'article va au-delà des sujets habituels pour notre service de paiement blockchain Wirex sur les technologies distribuées dans le secteur financier. Cet article se concentrera sur les opportunités qui se trouvent à l'intersection de la réalité virtuelle et de la blockchain.

Ce week-end, j'ai passé en compagnie d'une douzaine de cadres supérieurs des plus grandes sociétés de développement de produits de réalité virtuelle, à discuter des approches les plus responsables de la création du Metaverse. Tel était le nom de la réalité virtuelle procurant l'effet de la pleine présence, décrit par Neil Stevenson dans son roman Avalanche de 1992, dont l'action se déroule en réalité virtuelle. L'idée est assez simple: si les gens commencent à vivre dans un monde virtuel, ses règles et ses systèmes deviendront aussi importants que tout phénomène dans le monde «réel».

Cette situation peut être illustrée par un exemple simple. Imaginez ce qui se passera si nous commençons tous à vivre dans World of Warcraft ou, par exemple, le monde virtuel sur lequel Facebook travaille actuellement. La vie sociale des gens, leurs biens et leur travail seront liés à un tel monde. Cela signifie que la société centralisée qui la gère pourra tout sélectionner en un seul clic, si elle veut seulement faire quelque chose de similaire.

Cette probabilité est devenue la source d'une sérieuse contradiction dans l'intrigue du roman populaire «Le premier joueur à se préparer » publié il y a plusieurs années. Il décrit le monde virtuel d'OASIS, où les gens passent la plupart de leur temps. Une grande société appelée Innovative Online Industries (IOI) possède et exploite l'OASIS. Dans le monde virtuel, une chasse au trésor est en train d'émerger et les gens ordinaires se retrouvent dans une bagarre avec le personnel de l'IIO pour les trouver. Malgré la fascination générale du livre, il attire immédiatement l'attention sur le fait qu'en tant que propriétaire et gestionnaire des serveurs et des bases de données OASIS, l'IOI pourrait faire tout ce qu'il veut: supprimer d'autres personnes, accéder à toutes les informations, changer les règles du monde ou imprimer sans fin pour lui-même monnaie.

Et par conséquent, il devient tout à fait évident qu'une entreprise ne peut pas gérer l'ensemble du Metaverse, sinon elle aura la possibilité de prendre tout ce que vous avez, de changer votre identité ou même de vous retirer.

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Les blockchains sont une bonne solution à cela et à de nombreux autres problèmes connexes. Si vos actifs sont sur la blockchain, aucun opérateur au monde ne peut vous les prendre. Si votre identité est stockée sur la blockchain, vous ne pouvez pas être supprimé. Et, peut-être, le plus intéressant: Bitcoin encourage les ordinateurs du monde entier à participer aux travaux de son réseau informatique le plus puissant , dont la capacité totale dépasse les capacités de 500 de Google ou 10 000 des superordinateurs les plus rapides du monde. Il est intéressant de voir ce qui se passe si les serveurs qui gèrent le monde virtuel sont décentralisés de manière similaire ou si toute cette puissance de calcul est dirigée vers la gestion du monde.

Ces idées semblent peut-être trop futuristes, mais jetez un œil au monde de World of Warcraft, dont les 12 millions de joueurs y passent en moyenne 22 heures par semaine . Et ce sont les statistiques de la lointaine 2010! Dès qu'ils commencent à jouer, ils sont entraînés presque immédiatement: 90% des joueurs passent plus de 10 heures par semaine dans le jeu. Pour le meilleur ou pour le pire, cette expérience parle d'elle-même. Et ces économies deviennent très réelles: il fut un temps où, selon les statistiques, plus de 100000 personnes gagnaient leur vie en extrayant de l'or, la monnaie du jeu de World of Warcraft, et en le vendant pour de l'argent dans le monde réel.

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Quand les gens pensent au "métaverse", ils imaginent généralement une immersion complète dans un certain monde à travers la vision et d'autres sens. La définition d '«univers», proposée au début de notre réunion informelle du week-end, sonnait comme «un réseau de visuels entrecroisés qui fournissent l'effet d'une pleine présence et fonctionnent de façon simultanée des mondes virtuels multi-utilisateurs hétérogènes». Néanmoins, la partie visuelle qui provoque une présence complète est loin d'être l'aspect principal d'un tel réseau. La partie la plus importante - celle qui rend le réseau croisé et connecté entre eux - est une couche de données commune partagée par tous. Sans cela, votre «je» virtuel ne pourra tout simplement pas se déplacer dans un tel monde. Les raisons de la popularité de la composante visuelle sont bien sûr claires: les gens sont plus susceptibles de percevoir et de vivre une expérience visuelle bizarre. Cependant, je suis d'avis que la couche de données commune est ce qui fait du méta-univers ce qu'il est. Et cette couche fonctionnera sur la base de la blockchain.

Après avoir étudié la question en profondeur, nous pouvons conclure que les blockchains sont vraiment bien adaptées au rôle d'une version unique de la réalité qui existe sur la base du consentement de tous ses participants. Par conséquent, que nous parlions d'un monde virtuel avec une immersion complète, la réalité augmentée, ou simplement Bitcoin et Ethereum en tant que registres partagés du monde «réel», au fil du temps, nous apprendrons à faire confiance à de plus en plus de chaînes de blocs comme une sorte de base objective pour évaluer telle ou telle réalité . Les frontières entre les mondes virtuels et le monde réel s'effaceront rapidement. Si quelqu'un crée une application de prêt direct et que les résidents américains peuvent prêter de l'argent, par exemple, aux résidents du Brésil, la même application sera immédiatement disponible dans n'importe quel monde virtuel, car ils travailleront tous sur la même blockchain.

Il sera intéressant de voir comment les mondes virtuels se développent. Je ne serai pas surpris si tout commence par la construction de plates-formes fermées, en particulier dans le cas de grands acteurs tels que Facebook, qui ont d'énormes bases de données privées, utilisent activement l'effet de réseau accumulé pour protéger leurs propres intérêts. Comme pour les écosystèmes fermés d'AOL et de CompuServe à l'aube d'Internet, de tels modèles peuvent bien fonctionner pendant des années, mais ils finiront par céder sous les assauts des mondes ouverts, tout comme AOL et Compuserve n'ont pas résisté à la pression d'Internet ouvert. Et si c'est le cas, au final, une façon de penser ouverte offre déjà à tous les développeurs de tels systèmes de grandes opportunités.

Je suppose qu'un modèle basé sur Blockchain et ses propres jetons deviendra un modèle commercial réussi pour créer de tels mondes. Le deuxième plus grand financement participatif de l'histoire, au cours duquel plus de 140 millions de dollars ont été collectés, a été réalisé par le monde virtuel de Star Citizen . En général, l'année dernière, avec l'aide du financement participatif blockchain, des fonds ont été collectés pour un montant de plus de 250 millions de dollars. Les développeurs peuvent ainsi financer la création de leurs propres mondes, motiver les gens à rejoindre leur monde via des jetons et les utiliser pour gérer le monde.

J'ai quitté notre réunion, réalisant que les mondes virtuels deviendront l'une des premières applications tueuses pour les blockchains et qu'ils trouveront peut-être l'application la plus complète pour les blockchains. J'ose supposer que les choses ne se limiteront pas à des éléments individuels: les chaînes de blocs deviendront une base à part entière pour les mondes virtuels, c'est-à-dire qu'elles joueront à la fois le rôle de régulateur des devises et des actifs et un moyen d'identifier une personne, et même la gestion sera basée sur leurs mécanismes. Et cela se produira avant même qu'ils ne commencent à jouer le même rôle dans le "vrai" monde. Cependant, le monde est «réel», ce processus ne sera pas ignoré. Ce n'est qu'une question de temps avant que les blockchains ne règnent dans les deux.

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Source: https://habr.com/ru/post/fr402837/


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