Project Scorpio parle et écrit sur la console de jeu depuis longtemps, plus d'un an. Ce nom est le nom de code de la console de jeu de nouvelle génération de Microsoft. Auparavant, la société avait mentionné le projet Scorpio à plusieurs reprises, mais sans trop de spécificité, disant simplement que ce serait une «percée» dans le monde des jeux vidéo. Par exemple, Phil Spencer, le chef de Xbox chez Microsoft, a parlé de la console il y a presque un an et demi. Lors du projet E3 2016, il a annoncé que cette console sera la plus puissante du monde. Selon lui, la console est capable de jouer à des jeux en résolution 4K avec une fréquence d'images de 60 ips. Tout cela a été dit il y a un an et demi. Et maintenant
Microsoft a
déclaré à plusieurs reprises que la console de nouvelle génération n'est pas seulement un matériel mis à jour, c'est un appareil qualitativement nouveau offrant les plus larges possibilités à ses utilisateurs. L'un des paramètres précédemment signalé par les développeurs de Project Scorpio est un adaptateur graphique avec une performance de 6 téraflops. Ces performances élevées ont été obtenues grâce à une carte vidéo assemblée à partir de zéro. Il est associé à 12 Go de RAM GDDR5 et à un processeur huit cœurs personnalisé. La plate-forme matérielle est donc très puissante. L'autre jour, la société a partagé des informations supplémentaires sur son projet.
Des jeux 4K pour tous les joueurs
Les développeurs de Project Scorpio promettent que la console fonctionnera avec des jeux avec une vraie résolution 4K, sans aucune interpolation. De plus, la fréquence d'images est effectivement déclarée à 60 ips avec ce mode graphique.
«Pour moi, tout cela a une signification particulière. C'est bien plus que simplement afficher ces 8 millions de pixels sur l'écran pendant le jeu », a déclaré Kevin Gammill, porte-parole de l'équipe de développement Xbox Core. «Cela signifie afficher des pixels sans perdre le taux de rafraîchissement de l'écran, ce sera la même chose que la version 1080p du même titre, ce qui est extrêmement important pour nous. La prise en charge audio de haute qualité ajoutera la possibilité d'immersion. Ce n'est pas seulement ce que vous voyez, mais aussi ce que vous entendez. »
Les développeurs de la console nouvelle génération ont
déclaré que dans cette console presque tout a été développé à partir de zéro, les principaux éléments sont très productifs. L'équipe de projet a précédemment utilisé un émulateur matériel spécial pour vérifier à quoi ressembleront les jeux et fonctionner sur le nouveau matériel. Pour le meilleur équilibre de jeu, les développeurs ont testé plusieurs modes de l'appareil, et ce travail a été effectué bien avant la création de toute plate-forme matérielle importante pour Project Scorpio.
Maintenant, la base matérielle est déjà là, comme confirmation du travail accompli, un certain nombre de publications ont montré le prototype Project Scorpio, qui a pu jouer la version de démonstration du port de Xbox One ForzaTech en mode 4K avec 60 images par seconde. La carte vidéo du système n'était chargée qu'à 60%.

Alors qu'est-ce qu'il y a dedans?
Ainsi, la configuration matérielle comprend un processeur x86 avec 8 cœurs, avec une fréquence de 2,3 GHz chacun. Microsoft a
déclaré que le nouveau processeur recevait non seulement des fréquences accrues pour les cœurs, mais également un grand nombre d'optimisations pour une augmentation globale des performances.

La Xbox One utilise 8 Go de RAM DDR3 avec un bus 256 bits. En conséquence, le débit du système est d'environ 68 Go / s. Ce n'est pas tellement, donc un moyen a été trouvé pour contourner la limitation - en utilisant 32 Mo eSRAM. La bande passante de cette mémoire, intégrée dans un système monopuce, était de 204 Go / s. Le débit total du projet Scorpion est de 326 Go / s, plus l'eSRAM a été supprimé, ce qui a causé des problèmes aux développeurs de jeux. Sur les 12 Go installés dans le nouveau système, 8 Go peuvent être utilisés par les jeux et 4 autres Go sont réservés au système d'exploitation.
Le GPU a déjà été mentionné ci-dessus. Si plus en détail, le nombre d'unités de calcul du système graphique passe de 16 à 40, tandis que la fréquence de son fonctionnement passe de 853 MHz à 1172 MHz. Microsoft a
réussi à doubler le nombre d'unités de shader. Cela donne une augmentation de 2,7 fois des performances des unités de calcul lors du traitement de certains types d'objets graphiques. Ajout de la prise en charge complète de DirectX 12, qui ouvre de grandes opportunités pour les créateurs de jeux. Par exemple, vous pouvez augmenter le nombre d'appels d'appel.

L'élément central de l'ensemble du système est une puce monopuce avec 7 milliards de transistors, fabriquée à l'aide de la technologie 16 nm. La surface totale des copeaux est de 360 mm
2 .
Quant aux autres caractéristiques, on sait que la capacité mémoire est de 1 To. HDMI 2.0 fait partie des résultats. Les développeurs ont laissé un lecteur optique prenant en charge le Blu-ray 4K. La consommation d'énergie de la console sera faible - environ 245 watts. Pour refroidir la console, une chambre d'évaporation est utilisée. Scorpio a également une compatibilité descendante avec la Xbox One. Si quelqu'un n'a pas encore acheté la dernière console de jeu de Microsoft, vous pouvez profiter en même temps de succès pour elle et les consoles de nouvelle génération déjà sur Scorpio.

De manière générale, l'écosystème du jeu est un sujet douloureux pour n'importe quelle console de jeu. L'absence de hits peut être un sérieux obstacle à la vulgarisation de presque tous les projets "de fer", y compris le projet Scorpion. Microsoft doit donc essayer de s'assurer qu'au moment de la sortie de la nouvelle console, des titres de jeu appropriés ont déjà été développés pour elle.
Et un autre point - jusqu'à présent, ni la conception, ni le prix, ni la date de sortie exacte (l'hiver 2017 a été annoncé) de Project Scorpio n'est pas connue.