Nous surveillons de près l'électronique pour enfants, et aujourd'hui nous sommes tombés sur un ensemble d '"Atelier d'électricité". C'est quelque chose comme un mélange de Znatok et Mikronika connu sur le marché, d'une part, mais avec ses propres caractéristiques.

En effet, nous passons beaucoup de temps à la recherche de gadgets éducatifs intéressants pour les enfants. Sur les pages de ce blog, nous avons déjà parlé de la planche
Verve , des
connaisseurs Mikronic et
Expert .
Puis, dans le monde des enfants, nous sommes tombés sur un curieux stylo "
Cockatoo ", et l'autre jour, nous avons trouvé un
ensemble de "Atelier d'électricité .
"Aujourd’hui, nous allons vous dire en quoi il est similaire aux autres et comment il se distingue de la foule. En toute honnêteté, il faut dire qu'il s'agit d'une synthèse très réussie de plusieurs planches pour enfants et kits de formation: les idées ont été empruntées non seulement aux copies ci-dessus des concepteurs, mais aussi à des «boîtes» très populaires, telles que «Natural Electricity», «Potato Clock», etc. .
Les dernières «collections» chinoises ont ajouté, à notre avis, un avantage intéressant. Si «Expert» et «Mikronik» sont tous deux «catégoriques»: vous devez le faire, vous asseoir et le faire, sinon il ne prendra pas feu ou ne frottera pas, laissant essentiellement l'enfant avec une sorte de devoirs et la question, «pourquoi?», Alors tout est un peu différent.

Une série d'expériences consiste à «accrocher» avec l'effet «Wow», ou, en d'autres termes, à stimuler la curiosité, et à expliquer ensuite seulement certains processus et phénomènes qui doivent (ou être utiles) à connaître. Pour ce faire, il est proposé d'utiliser de l'eau salée, un crayon ou une pièce de monnaie comme conducteurs: pour élargir l'idée du monde environnant et vous surprendre avec des choses simples qui, semble-t-il, sont toujours à portée de main.
Il s'agit d'une méthode d'enseignement classique lorsque vous surprenez un étudiant devant un sujet. Par exemple, vous demandez si le nom «balle», «raquette», est animé - «non». Et la "poupée"? "Oui." Et ... Wow, comment ça, c'est un jouet? Et vous commencez calmement le sujet «Catégorie d'animation des noms». Ça marche!
Nous sommes donc invités à étudier les fondamentaux simples, parfois, peut-être pas les plus intéressants de l'électricité. Pour ce faire, le kit propose:
- Panneau de montage (analogique de la carte)
- Compartiment à piles
- Appeler
- Moteur
- 20 ressorts (ressorts)
- 20 bouchons de ressorts
- Lampe de signalisation
- 2 ampoules
- 1 disque en carton
- 2 électrodes
- 2 résistances
- Fils électriques

Il y a deux instructions dans l'ensemble: un texte, qui explique comment assembler un élément, ce qui se passera, ce qui ne se produira pas. Le second est un ensemble d'illustrations pour chaque schéma.

Tout est cadré clairement et visuellement, et une description directe de circuits spécifiques (dans cet ensemble, il est appelé "Chaînes") précède une description directe de ce qu'est l'électricité. Avant de commencer à recréer les expériences, vous devez assembler un panneau ou une planche.

Le long du périmètre du carré en plastique, des ressorts (ressorts) doivent être installés, dont chacun doit être recouvert d'un couvercle: il agira comme une sorte de poignée.

Malgré le fait qu'il s'agisse d'un appareil assez simple, une telle solution semblait justifiée et pratique.

Contrairement au même concepteur Mikronik, où les connecteurs sur la carte étaient si proches les uns des autres et les trous eux-mêmes étaient très petits, il était parfois difficile de brancher quelques fils, et certains d'entre eux pouvaient «s'envoler» avec un mouvement maladroit , tout est différent ici.
Vous tirez simplement sur la poignée, le ressort se dilate, puis "mord" le fil. Simple et fiable.

Il est proposé de fixer immédiatement certains éléments sur la carte: ce sont des ampoules et un moteur. Sous le premier - il y a une découpe au centre du carré.

Le moteur est monté à l'aide de supports en plastique spéciaux. Il restera proche.

Au tout début, vous devez également assembler une source d'alimentation. Pour ce faire, vous avez besoin d'un tournevis et de 4 piles "doigt" (
dans le kit - ne partez pas ). Une fois la «plate-forme d'expériences» assemblée, vous pouvez commencer les premières expériences.

Au total, selon les instructions, il est proposé d'assembler 22 chaînes du simple au complexe:
Liste- Chaîne simple
- Circuit ouvert / fermé
- Deux ampoules. Connexion parallèle
- Deux ampoules. Connexion série
- Moteur électrique
- Vérification de l'appel
- Connexion parallèle de l'ampoule et du moteur
- Connexion en série de l'ampoule et du moteur
- Court-circuit
- Eau et électricité
- Résistances
- Lumière clignotante
- Clignotement rapide
- Mouvement alternatif du moteur
- Avertissement d'alarme
- Transformez une lumière ordinaire en une lumière clignotante
- Sirène
- Production d'électricité
- Réflexes de mesure
- Vrai ou faux
- Jeu comme des dominos
- Domino électrique
Quelques expériences récentes sont les jeux dits dans la terminologie des compilateurs d'ensemble. Quelques expériences nécessitent la présence à portée de main de choses simples qui ne sont pas incluses dans l'ensemble: pièce de monnaie, crayon, eau, sel et quelques autres.
Les expériences sont fournies avec des descriptions, des commentaires et une sorte de questions de contrôle qui aident l'enfant à formuler en termes simples pourquoi tel ou tel effet s'est produit. Ou ne s'est pas produit. Un tel changement de surprise, la composante du jeu et le processus éducatif devraient captiver le sujet proposé.
Lorsqu'il y a au moins un danger minimal, cela est clairement indiqué dans l'instruction textuelle, il est donc préférable d'utiliser les deux à la fois! Par exemple, les avertissements «Attention, la résistance va chauffer» n'étaient
pas inclus dans la version illustrée!
Expérimentalement, les expériences ont été planifiées selon le principe de complexité des structures. Nous donnons un exemple. Pour commencer, il est proposé d'allumer simplement une ampoule en connectant les fils.

De plus, dans une expérience avec un circuit ouvert / fermé, il est démontré que dans certaines conditions, la lampe ne s'allume pas lorsque le circuit n'est pas fermé.

La prochaine étape sera de connecter manuellement les fils.

Et enfin, se demander si d'autres objets, moins évidents, mais si familiers, pourront devenir un «verrou»: un tour avec une pièce.

Dans ce cas, l'enfant devient non seulement un observateur de processus qui ne lui semblent pas encore clairs, mais également un participant, un créateur, une personne qui influence ce qui se passe, se laissant progressivement emporter.
Hé fils, dessines-tu avec un crayon qui a du courant?Il est proposé de réaliser de telles expériences avec la lumière, le son et la rotation, pour lesquelles un moteur est proposé qui simule un ventilateur à l'aide d'un disque en carton.

Savez-vous comment maman sale notre soupe?

Oui oui L'eau la plus simple et le sel le plus courant peuvent faire bouger le moteur et la lampe brûle. Et, si pour de nombreux adultes, cela est évident, alors pour de nombreux enfants, cela ressemblera à un miracle. Et cela provoquera la confusion, la joie et le désir de le comprendre dès qu'ils le verront. Par conséquent, nous avons proposé un tel titre, sur les «trucs», car l'un des objectifs de cet ensemble est de surprendre et d'éveiller le désir de comprendre, d'autant plus que tout cela vient d'être expliqué.
Quelques mots sur la configurationMalgré le fait que le contenu du kit ne semble pas si riche, et cela est évident dans les illustrations, il est emballé comme un cadeau, et la boîte elle-même est tout à fait capable de susciter l'intérêt. Oui, bien sûr, les artisans peuvent collecter quelque chose de similaire par eux-mêmes, mais pas tout le monde. Il sera plus facile pour quelqu'un de prendre un «cadeau clé en main» avec des explications simples sur papier. Les instructions et les commentaires sur ces jouets jouent un rôle important.
UtiliserCette forme semble plus visuelle et donne une plus grande liberté de mouvement à l'enfant, ce qui signifie qu'il pourra faire l'essentiel du travail avec une telle planche par lui-même. Malgré le fait que l'âge recommandé soit «7+», des choses simples peuvent être montrées aux jeunes enfants.