Comment Gwent: 8 conseils pour les joueurs débutants Gwent

Lorsque les tests bêta fermés du jeu de cartes à collectionner Gvint ont commencé, des milliers de joueurs se sont immédiatement précipités au combat. Au fil du temps, leur nombre n'a fait qu'augmenter, le jeu a changé, les "anciens" du projet ont de plus en plus compris sa mécanique, ce qui leur a permis de prendre un certain avantage sur les nouveaux arrivants.

Par conséquent, j'ai décidé de préparer une courte liste de conseils pour les joueurs qui sont récemment entrés dans la bataille, ou qui se préparent à le faire, car la version bêta ouverte de Gvinta (et là, la sortie) est proche. Certains des conseils sont assez évidents et s'appliquent en principe à toutes les ICC, l'autre partie, pour ainsi dire, Gwent Specific. J'espère que tous vous aideront à améliorer votre jeu.



1) Nos cartes sont toutes


Gvint est remarquablement différent des jeux de cartes à collectionner classiques, car il manque l'un des principaux composants - le mana. Par conséquent, la seule ressource clé du joueur sont les cartes. Les gens qui le dépensent sans réfléchir découvrent rapidement qu'ils ont été lancés à la merci de Sa Majesté le pont supérieur. Cela ne mène à rien de bon.

L'avantage des cartes est peut-être le concept le plus important des jeux de cartes. De plus, nous reviendrons souvent sur ce point, car dans la très grande majorité des cas, le perdant est celui qui n'a plus de cartes en premier - celui qui marche le dernier a la possibilité d'appliquer l'effet de contrôle (météo, bombe bidimensionnelle , pénalité ), privant l'adversaire d'une chance de récupérer. Il convient de rappeler que l'avantage des cartes se manifeste sous diverses formes, et dans toute CCI, il existe plusieurs façons de l'acquérir.

Le premier et le plus évident est de piocher des cartes dans le jeu, lorsque vous jouez une carte, vous avez immédiatement la possibilité d'en tirer une autre. Des exemples de telles cartes sont le Prince Stennis et Avallak'h . En les jouant, vous passez simplement le coup à l'adversaire, sans changer le nombre de cartes dans votre main. Ajouter des équipes persistantes au plateau qui restent sur le terrain à la fin du tour peut également être considéré comme un avantage, car l'adversaire sera obligé de dépenser la carte en main pour égaler les points.


Cela nous amène à une autre façon d'obtenir un avantage sur les cartes - les soi-disant Power Plays, quand un petit nombre de cartes ont un impact sérieux sur le plateau, avec lequel il sera difficile pour l'adversaire de rivaliser. Dans la méta actuelle, Jennifer donne la possibilité d'enregistrer rapidement un tour dans son actif : Caster - très souvent, les joueurs passent simplement un tour, ne voulant pas rivaliser avec ses dégâts.


2) N'abandonnez pas le premier tour sans vous battre


N'oubliez pas que vous n'êtes pas obligé de gagner tous les rounds - il vous suffit d'en prendre deux sur trois. Cependant, je recommande d'essayer de gagner le premier tour - dans ce cas, vous avez la possibilité de contrôler le déroulement du jeu. Au deuxième tour, l'adversaire dans la plupart des cas sera obligé d'attendre jusqu'à ce que vous passiez, sinon il risque de perdre la partie, et vous aurez l'opportunité d'acquérir ou de renforcer votre avantage sur les cartes.

En même temps, évaluez à quel point la poursuite de la victoire sera opportune. Si vous investissez trop de ressources pour prendre le premier tour à l'adversaire, vous risquez de ne pas restaurer l'avantage sur les cartes dans les tours suivants et de perdre le match.

3) Le temps c'est de l'argent


À Gvinta, la punition pour ne pas respecter le délai est très sévère - vous vous défaussez d'une carte aléatoire de votre main. La majeure partie du temps de jeu est consacrée à des calculs mathématiques. Lorsque de nombreuses équipes avec différents niveaux de force se sont réunies sur la table, il est parfois difficile de calculer les «indicateurs de puissance» finaux. Par conséquent, c'est bien si vous pensez à vos actions pendant le tour de l'adversaire: même un simple calcul du nombre d'unités réduira considérablement le temps nécessaire pour réfléchir. Il serait également bien d'avoir un cahier avec un stylo sous la main dans lequel les notes sont importantes, par exemple, en écrivant le nombre de pokers dans le jeu de l'adversaire et leur force.

4) Répartir correctement les buffs


Ne mettez pas tous les buffs dans une seule équipe. Répartissez les buffs uniformément, sans «niveler» le pouvoir des créatures les plus précieuses sur la table, afin de ne pas perdre tout l'avantage si l'adversaire trouve juste la réponse (par exemple, l' exécution ). Pour la même raison, il est parfois judicieux d'infliger des dégâts à vos propres unités. Dans l'image ci-dessous, tous les Haches du clan Tirshah ont des valeurs de puissance différentes, donc Geralt: Igney ne serait pas destructeur.



Les buffs peuvent également être utilisés pour interférer avec les plans ambitieux de l'ennemi et gâcher son sang. Par exemple, s'il a joué Sabrina Glevissig ou Iris , vous pouvez dépenser une hirondelle sur elle pour amener le pouvoir de la carte au-delà de la portée du remeal. Souvenez-vous également que les potions peuvent être utilisées sur les unités ennemies afin de pouvoir appliquer l'effet dont vous avez besoin, par exemple, pour brûler avec exécution plus d'unités. De telles actions peuvent aller latéralement, mais parfois c'est la seule vraie option pour le développement d'événements.

5) Réinitialiser les outils - enfin


Souvent, celui qui a appliqué l'outil de réinitialisation en premier - perdu. Essayez de conserver des cartes des effets météorologiques, un ciel dégagé et des bombes bidimensionnelles, et d'autres jusqu'au dernier. Idéalement, jouez-les lorsque l'ennemi n'est plus en mesure de récupérer l'avantage perdu (par exemple, jetez à nouveau du givre ou buff vos unités). C'est pour cette raison qu'il est si important d'obtenir un avantage sur les cartes par rapport à l'adversaire.

Je note qu'il y a une exception. Il s'agit d'une situation où vous avez des raisons de croire que l'adversaire est en mesure de " vider " la ligne affaiblie. Ensuite, vous devez restaurer la force des troupes et espérer que l'adversaire n'a pas dessiné une deuxième carte météo (bonjour, Dagon !).

6) Les graphismes et les animations sont vos amis


Les effets graphiques et les animations peuvent vous donner une certaine idée du contenu de la main de l'adversaire. Un exemple d'une telle animation est un survol très rapide de la carte lors de l'application de l'effet de carte Ivasik . Après avoir examiné l'origine de la carte, vous pouvez supposer que l'ennemi a copié.

Ces choses se produisent très rapidement et sont difficiles à remarquer, et la précision de la prédiction est assez faible, mais parfois ces informations sont extrêmement utiles et vous donnent la possibilité de contourner les dangers probables (par exemple, ne mettez pas plus de 20 forces par ligne si vous supposez que l'ennemi a copié Geralt: Ignorer ).

Un autre exemple est le crapaud géant ou la cavalerie Vrijedd - le nombre de cartes qui sont affichées pendant la sélection vous donne la possibilité de voir combien de créatures inachevées sont dans la main de l'adversaire. Par exemple, dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir que dans la main de l'adversaire, il n'y a que deux équipes non or.


7) Les graphismes et les animations sont vos ennemis


N'oubliez pas que si l'adversaire ne sait pas quelles cartes sont dans votre main, il lui sera plus difficile de contourner les menaces potentielles. Cela se réfère principalement aux effets du contrôle. Essayez de ne pas révéler les cartes de votre adversaire à votre adversaire, donc n'utilisez pas de sorts sur les unités si vous ne les utilisez pas. L'ennemi voit l'animation de la flèche et avec un degré de probabilité assez élevé, il pourra supposer que vous vous êtes caché dans votre manche.

8) Faites attention à votre Mulligan


La semaine dernière, les utilisateurs de Reddit ont installé le fonctionnement du système mulligan dans Gwint et comment il peut être utilisé à leur avantage. En défaussant une carte bronze, le joueur ne peut plus piocher cette carte pendant la phase mulligan, car elle et toutes ses copies sont sur liste noire. Cela vous permet de "bloquer" des cartes que vous ne voulez certainement pas voir dans votre main de départ (par exemple, Tumannikov , jouant pour des monstres).

De plus, sans entrer dans les détails, je note que la première carte qui a été défaussée a 25% de chances d'être au sommet de votre deck, la deuxième carte est de 18,8% et la troisième est de 12,5%. Cela signifie que si vous n'avez besoin d'aucune carte pour le moment, mais que cela ne vous dérange pas de la retirer plus tard, il est judicieux de la remplacer en premier. Pourquoi cela se produit, vous pouvez regarder dans cette vidéo:




C'est là que je termine et j'espère que ces petites recommandations vous aideront à gagner et à jouer plus souvent à Gwint. On se revoit et on se voit dans l'échelle.

Source: https://habr.com/ru/post/fr403337/


All Articles