L'électronique pour les jeux de rôle en Russie est la plus complexe et la plus diversifiée au monde. Oui, un acteur est assez souvent un homme dans la forêt avec une épée, seule cette épée brille. Mais seulement à l'approche des orcs. Et il se charge depuis mini-USB.
Il y a quelques années, sur Habré, il y avait une série d'articles sur l'électronique de jeu de rôle (en trois parties -
une ,
deux ,
trois ), il était peut-être temps de parler de ce qui était nouveau pour 2016.

Avec de minuscules circulations d'appareils, l'électronique de jeu de rôle est similaire à l'électronique de salle de quête. Mais il y a des différences. Dans la salle de quête, vous n'avez pas à penser à alimenter l'appareil (par exemple, un verrou de code complexe), mais il est intégré dans le mur, donc les décisions sur l'Arduino sont tout à fait appropriées.
L'électronique basée sur les rôles doit être utilisée en l'absence de générateurs électriques et de communications cellulaires, de sorte que la fiabilité de la radio et la faible consommation d'énergie deviennent les paramètres les plus importants de l'appareil.
De plus, les jeux de rôle nécessitent souvent une douzaine d'appareils identiques, qui, de plus, les joueurs en sueur se maintiendront dans une forêt humide pendant trois jours. Et ici, la taille de la carte et le manque de fils deviennent des exigences vitales.
Un autre paramètre important est le prix. Les jeux sont payés par les frais des joueurs et deviennent souvent négatifs. Les frais sont à payer pour le lieu (terrain d'entraînement privé ou maison de vacances, nourriture, médical, bâtiment ... et il reste un peu d'électronique. En règle générale, le groupe d'atelier (organisateurs) peut payer les circuits imprimés et les composants, et l'ingénieur en électronique, programmeur, emballeurs de circuits, testeurs "Rapide, efficace, avec notre supplément."
Baguette magique, bâtons et braceletsLe plus grand défi pour la communauté des rôles est probablement la baguette magique. Idéalement, il devrait s'agir d'un petit appareil qui lit un geste magique et, par exemple, transmet une commande vocale à l'écouteur du joueur qui a reçu le sort. La séquence d'actions de l'ennemi - le joueur entend la commande «Stuphefay» dans son oreille et s'évanouit.
Cette fonctionnalité n'a pas encore été mise en œuvre, mais plusieurs étapes ont été franchies en ce sens.
Les portées magiques agissent selon le principe du laser tag. L'équipe qui les a créés a testé plusieurs solutions. La première version des portées a été réalisée sur ESP, toutes les interactions ont été élaborées sur le serveur. L'option a été testée et rejetée en raison d'un retard important (la réaction à la pression du bouton sur le personnel est survenue en quelques secondes).

La version actuelle se compose d'une carte de contrôle, d'une diode IR, d'un récepteur IR. Les sorciers peuvent en choisir cinq parmi un ensemble de sorts avant un duel et les «accrocher» chacun sur un bouton d'une portée.
Le duel magique suit désormais ces règles: le mana est infini, mais vous pouvez lancer les mêmes sorts après un certain temps. Le bâton envoie également un signal, prend en compte les coups sûrs et est «armure» (les coups sûrs sont divisés en «direct» et «armure»).
Et voici un appel d'autre part, de la reconnaissance des gestes, un bracelet biotique: en 2013, le jeu Witcher a été fait avec des gants qui reconnaissaient un geste statique (trois positions différentes des doigts), en 2016 il y avait un jeu basé sur Mass Effect - sur une école où marginal les adolescents multiplient les biotiques de combat. Il y avait plusieurs modèles de cette transformation, ils étaient complexes (pharmacologie, psychologie, hypnose), l'un des modèles était des gestes militaires, qui devaient être faits correctement.
Les gestes sont à trois composants, avec la bonne exécution du premier composant, le bracelet vibre, sur la deuxième vibration augmente, après le troisième composant suit un flash d'une certaine couleur.


Et ici, vous pouvez voir pourquoi il est plus facile de créer de l'électronique pour les jeux de rôle que de l'électronique pour les quêtes. Là, vous devez compter sur un public non préparé et préparer les solutions les plus anti-vandalisme. Le participant au jeu de rôle lit les règles et les suit - si le feu rouge est sur la porte, il le considère verrouillé, si l'ennemi l'aveugle avec un flash rouge - il croit qu'une boule de feu y est entrée.
Mad Max et les voituresLors du match MAD MAD MAX dans la région de Leningrad, il y avait bien sûr des voitures et des motos qui ne pouvaient en aucun cas être détruites "à vie" - et je ne voulais pas non plus partir sans essence. Et je voulais tirer sur les voitures et me battre pour le carburant, alors le carburant est devenu numérique et les tirs étaient infrarouges.
Le groupe d'atelier a développé une application Android qui lit la position GPS, calcule le kilométrage, l'usure, la consommation de gaz, détermine la défaite via le signal Bluetooth des capteurs IR, et à travers elle contrôle la couleur des balises sur la voiture. Des balises ont signalé l'état de la voiture. Bien sûr, l'ordinateur de bord n'était connecté à aucun système de voiture - le conducteur a dû couper le moteur lorsqu'il a vu le signe «STOP» sur l'écran.
Pour remplir le réservoir de carburant, vous deviez entrer un code numérique du bidon dans le calculateur de voyage. Après avoir fait le plein, le code est devenu invalide; elle a exigé une communication avec Internet. Heureusement, ce n'est pas un problème au point sélectionné dans la région de Leningrad.

Capacités inhumaines et situations inhabituellesEn 2010, lors du match Second Age, les porteurs de l'anneau pouvaient sentir la présence de l'autre. En plus de la bague, chacun portait un sac autour de son cou. La vibration, semblable à un battement de cœur, a clairement montré que l'autre propriétaire de l'anneau magique est à proximité (la furtivité est importante pour l'électronique de jeu de rôle, donc les vibrations sont meilleures à bien des égards pour l'interaction entre l'appareil et l'utilisateur que la lumière ou le son).
Voilà comment une tâche similaire est résolue maintenant. Il est nécessaire de démontrer les capacités inhumaines des Jedi. Les Jedi faibles peuvent ressentir l'indignation de la Force à proximité, les plus expérimentés ressentent également les autres utilisateurs de la force. Chacun d'eux porte un médaillon et ressent des vibrations au rythme du rythme cardiaque.
Le même décor, un jeu différent.
Quelque chose de terrible arrive, tout le monde devrait sentir que le cataclysme commence.
Les informations sur le cataclysme sont diffusées par de petits émetteurs radio «dispositifs anti-retombées», suspendus autour du terrain d'entraînement (nommés parce qu'ils ont été conçus pour simuler la zone lors des retombées en 2014 - ils ont travaillé comme sources de rayonnement et bandes de santé sur les personnages). Chaque joueur a un médaillon et lorsque le cataclysme commence, il ressent une vibration. Le médaillon est également responsable de la santé du personnage - vous pouvez y coller une "pilule" pour guérir. Une pilule est un lecteur flash de 2 ko qui coûte 20 roubles et peut stocker une pièce d'identité (afin qu'ils n'essaient pas de prendre une seule dose plusieurs fois).


Médaillon à l'intérieur et à l'extérieur.
Dans le même 2016, les médaillons ont été reprogrammés et accrochés à des artefacts. Collectés en un seul endroit, des artefacts sur simple pression d'un bouton ont ouvert un portail critique pour l'intrigue (sous la forme d'une pierre lumineuse: une radio, beaucoup de ruban LED et de la mousse de montage).

En 2017, il y aura de nouveaux appareils et de nouvelles technologies - par exemple, une équipe de Sibérie travaille sur des appareils du film «Time». S'ils réussissent, il sera possible de payer avec les minutes de leur propre vie - ou plutôt, la vie du personnage.
Photos utilisées:
1. Baguettes magiques - de la
«Tour. Montée .
"2. Extrait du jeu MAD MAD MAX -
Julia Tishkova et
l'équipe Big Report .
3. Du jeu "Generation" -
White Drozd Photography .
4. Du jeu "Dalan-16/2" - Katerina Sushko.
5. Du pique-nique Geek - Ira Abzalova.