Les anciens employés de Nokia et de Microsoft résolvent le principal problème des appareils de réalité virtuelle: la faible résolution


Source: TheVerge

Les appareils de réalité virtuelle modernes, que ce soit des lunettes ou des casques, sont bons pour tout le monde. Ils vous permettent de vous immerger presque complètement dans la réalité informatique. Il est vrai que «presque» est critique ici, car tous ces appareils ont un inconvénient: la résolution. C'est elle qui empêche une personne de vivre pleinement la cyber réalité. Et les anciens employés de la société finlandaise Nokia vont corriger cette faille, promettant d'atteindre de nouveaux sommets en la matière.

De plus, des immigrants Microsoft participent également au projet. Afin de mener des travaux au niveau officiel, l'équipe du projet a fondé une nouvelle entreprise, la dénommant Varjo . Urho Conttori, qui avait précédemment participé au développement des téléphones Nokia N9 et Microsoft Lumia, est devenu le chef de l'entreprise. Sa tâche consistait à créer des caméras de haute qualité pour ces téléphones, en utilisant les technologies Nokia et Intel.

Cottori travaille actuellement sur un projet d'un nouveau type de casque haut de gamme qui combine à la fois des technologies de réalité augmentée et virtuelle. L'équipe se fixe un objectif vraiment difficile, car la résolution effective du nouvel appareil, selon le plan, devrait dépasser le même indicateur de tous les autres casques VR de plusieurs dizaines de fois .
AppareilsRésolution efficaceAngle de vision
Varjo 20 | 2070 MP100 °
Oculus, vive1,2 MP100 °
VR en 5 ans *16 MP140 °
Hololen1 MP32 °
ODG R92 MP50 °
Meta ii1,8 MP100 °
* Prévisions faites par le personnel d'Oculus sur Oculus Connect 3

Selon les employés de l'entreprise, pour une immersion complète dans la réalité virtuelle, il est nécessaire de fournir une résolution de 70 mégapixels reproduite par les casques VR. Ainsi, à l'œil nu, il est tout simplement impossible de considérer des pixels individuels dans un nouvel appareil.

Affichage composite: des écrans plus petits avec une résolution maximale sont placés en son centre. À gauche et à droite se trouvent des écrans avec une résolution inférieure. Pour une personne, tout fonctionne à peu près de la même manière - la qualité d'image maximale - juste au rythme où le regard est dirigé. Et la vision périphérique donne une «image» d'une résolution inférieure. La mise en œuvre technique de ce phénomène est appelée rendu sélectif, et l'idée elle-même n'est pas nouvelle. Mais sa mise en œuvre est menée selon une nouvelle voie qui n'a pas encore été testée par d'autres fabricants. En fait, l'affichage de ce casque imite le travail de l'œil humain.

Kottori affirme que l'entreprise possède déjà un prototype fonctionnel de l'appareil, qui a été montré aux journalistes (c'est vrai, le gadget a été vu , par exemple, par des journalistes de TheVerge). En particulier, on leur a montré la différence entre la qualité d'image fournie par d'autres casques et la «photo» que Varjo 20 | 20 démontre (c'est le nom que le nouveau casque a reçu).


Image de Varjo 20 | 20 (en haut) et d'un autre appareil de réalité virtuelle (en bas)

Vous pouvez consulter la comparaison des images de l'appareil de Varjo et d'autres casques ici sur ce lien .

Selon des journalistes qui ont déjà testé le prototype du nouvel appareil au travail, la haute résolution et la disposition originale des écrans dans le casque donnent à chaque scène une «nouvelle vie». Ici, nous voulons dire une comparaison des vues de la même image dans, par exemple, Oculus Rift et dans le nouvel appareil. Par exemple, lors de la démonstration du tableau de bord d'un avion dans un nouveau casque, l'utilisateur voit les moindres détails. Mais lorsque vous regardez la même image dans Oculus, de nombreuses étiquettes sont tout simplement illisibles. Bien sûr, dans ce dernier cas, la perception de la réalité virtuelle n'est pas du tout de la même qualité que dans le premier.


Voilà à quoi ressemble le prototype de l'appareil jusqu'à présent

Il y a maintenant des problèmes. Par exemple, les éléments d'affichage composites fonctionnent à différentes fréquences d'images. Le chef de l'entreprise promet que cela ne se produira pas dans la version finale de l'appareil - et, en principe, vous pouvez lui faire confiance, car il n'est pas si difficile à mettre en œuvre techniquement.

Varjo 20 | 20 avec toutes les améliorations et la compatibilité avec Steam VR apparaîtra l'année prochaine. Et en 2019, la société prévoit de publier une version commerciale du produit.

Source: https://habr.com/ru/post/fr404721/


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