Comment les passionnés restaurent les bandes magnétiques à l'aide de la torréfaction

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Dans les années 80 et 90 du siècle dernier, les systèmes de sauvegarde sur bande étaient très populaires en raison de leur capacité relativement importante et de leur prix abordable. À ce moment-là, beaucoup étaient sûrs que la bande avec la sauvegarde, qui est stockée quelque part dans le coin le plus éloigné de l'armoire, serait en bon état même après des années et qu'elle pourrait être lue.

Maintenant que la technologie est allée de l'avant, beaucoup ont déjà oublié la bande magnétique, mais les informations qui y sont stockées peuvent présenter un certain intérêt. Par conséquent, il y a des amateurs qui cherchent des moyens de lire ces informations.

L'équipe Strand Games, fondée cette année par le cofondateur de Magnetic Scrolls Hugh Steers et le fan de fiction interactif Stefan Meyer, a entrepris de reconstruire le code de jeu Magnetic Scrolls cette année pour pimenter les quêtes de texte et créer de nouveaux outils de conception de jeux de fiction interactive open-source. . La société a déjà sorti une version restaurée du premier jeu Magnetic Scrolls de 1985, The Pawn .

Ensuite, l'équipe a décidé de restaurer les cartouches TK50 avec la seule sauvegarde connue des jeux Magnetic Scrolls développée sur le mini-ordinateur DEC MicroVAX. Toutes les sauvegardes ont été effectuées par le mini-ordinateur central à l'aide de la technologie de sauvegarde.

Ce travail est lié à la recherche et à la restauration de réalisations importantes de l'industrie du jeu, qui nécessitent souvent beaucoup de temps pour préserver leur valeur historique. Dans l'un des cas, il était nécessaire de faire quelque chose d'original - cuire des cartouches précieuses avec les seules copies des premières sources de recherche de texte de Magnetic Scrolls dans le monde dans un four domestique à 45 ° pendant environ huit heures.

Pendant longtemps, ces cartouches ont été époussetées sur des étagères, et finalement elles ont été mises dans des boîtes et les ont oubliées pendant dix-sept ans. Ensuite, Steers a eu l'idée de lire et de republier des jeux sur eux. Cependant, en 2000, je n'ai pas trouvé de moyens appropriés pour lire le format de la bande, qui était obsolète à l'époque, et j'ai repoussé cette idée. Les boîtes ont continué à accumuler de la poussière dans le bureau jusqu'à ce qu'un des employés les transporte jusqu'à leur domicile, où elles ont continué à s'allonger dans le grenier.

Dix-sept ans plus tard, par une heureuse coïncidence, les cartouches se sont à nouveau retrouvées chez Steers, et il a décidé de les lire à tout prix. Mais comment faire? Il a posé cette question aux gens sur les forums jusqu'à ce qu'il fasse la connaissance de Rob Jarrath, qui avait un ordinateur de travail de la marque DEC et, ce qui est également important, un streamer compatible en état de marche. Rob a proposé d'aider à récupérer les données. Les problèmes semblaient terminés: il suffit de lire les données.

Les cassettes n'ont pas été lues. Il s'est avéré que le vieux ruban avait perdu son adhérence - il a déclenché le soi-disant syndrome du hangar collant . Cela signifiait que la bande dans cet état bloquait le streamer, pouvait «obstruer» la tête et ruiner les rouleaux de guidage. De plus, elle était un peu collante du fait qu'elle absorbait l'humidité. Dans certains cas, un adhésif de liaison qui contient de l'oxyde de fer (III) dans un substrat en plastique peut se briser, laissant des particules rouillées sur les têtes de guidage et, en règle générale, sur la surface du lecteur de bande.

Rob a entendu que certains passionnés ont réussi à le résoudre avec la cuisson. L'idée était de chauffer le ruban pendant plusieurs heures à une température relativement basse pour le four, de le sécher, puis de le lire sans aucun problème. Cependant, personne ne pouvait dire avec certitude à quelle température et pendant combien de temps la bande devrait être cuite. De plus, on ne savait pas ce qui arriverait à la bande si elle était accidentellement surchauffée ou surexposée.

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Ils ont essayé de trouver la bonne recette. La première expérience a impliqué un vieux ruban, qui a été cuit à 50 ° pendant 5 heures. Ensuite, Rob et Hugh sont arrivés à la conclusion que la température était trop élevée et que la bande pouvait se détériorer. Mais comme l'état de la bande avant l'expérience n'était pas clair, il n'y avait aucune certitude que c'était à cause d'une exposition à des températures élevées qu'elle s'était détériorée.

Ensuite, Rob a essayé de cuire une autre bande de test à 40 ° à nouveau pendant 5 heures. Ça m'a presque aidé. Une partie de la bande qui était illisible avant la cuisson a été lue, mais elle est restée coincée dans le lecteur. La même cassette a été laissée au four pendant 8 heures à 40 °, et l'équipe a réussi à restaurer la liste du catalogue avant que la bande ne se bloque à nouveau. Enfin, la bande a passé encore 8 heures dans le four à 45 °, et cela a fonctionné. La bande a cessé de coller et Rob et Hugh ont restauré certains fichiers réels.

De la même manière, la cuisson a résolu le caractère collant des cartouches de jeu Magnetic Scrolls, mais n'était pas adaptée au contrôle des dépôts d'oxyde qui rendaient la bande illisible. Rob pourrait nettoyer la tête du lecteur à chaque lecture, mais ne permettra pas que la bande entière soit complètement repoussée avant qu'elle ne se bouche à nouveau. Ce problème a été aggravé par le fait que le lecteur de bande TK50Z a fait défiler la bande avant de lire à la recherche de la section souhaitée. Il avait besoin de savoir ce qu'il y avait sur la bande avant de récupérer les données.

Sur le lecteur TK50Z, il est impossible de nettoyer les têtes lorsque la bande est installée - vous devez la soulever pour y accéder. Mais lorsque le lecteur fonctionne, la bande ne peut pas être déplacée. Cela est dû au fait que pendant le fonctionnement, les têtes montent et descendent et que le moteur, qui les fait bouger, ne s'allume que lorsqu'il y a de la puissance.

Par conséquent, le TK50Z n'a pu être nettoyé qu'après avoir retiré la bande. Et chaque fois qu'une autre bande est chargée, le lecteur de bande fait défiler la bande de haut en bas, car les bandes DLT stockent les données sur des pistes parallèles sur toute sa longueur.


Ensuite, l'équipe a décidé d'abandonner le TK50Z et est passée au TZ30, qui peut lire (mais pas écrire) les cartouches TK50. Le lecteur lui-même n'a pas résolu le problème, mais l'équipe a constaté qu'il était possible de retirer une paire de bagues de retenue du mécanisme TZ30 et de relever la tête suffisamment pour le nettoyer avec des cotons imbibés d'alcool isopropylique. De cette façon, la tête d'entraînement pourrait être nettoyée avant de lire réellement les données.

En conséquence, il était possible de lire 70 Mo d'une bande et 54 Mo d'une autre, malgré le fait que la capacité maximale des cartouches était d'environ 90 Mo. Les deux bandes avaient des copies des données source importantes, et une comparaison des fichiers récupérés de chaque bande a montré qu'ils étaient identiques et lisibles.

L'équipe a déclaré sur son blog que le code source de plusieurs jeux avait été complètement restauré. Standard Games travaille actuellement sur une version remasterisée du jeu Magnetic Scrolls de 1987, The Guild of Thieves, qui comprendra le code source original et un merci spécial à Rob Jarrath.

Source: https://habr.com/ru/post/fr404941/


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