Figure: Sam WoolleyDes économistes du
National Bureau of Economic Research des
États-Unis ont publié hier le rapport
Leisure Luxuries and the Labour Supply of Young Men (
pdf ) avec des statistiques et des analyses à jour sur le marché du travail américain. Les chercheurs citent des chiffres sur l'évolution du chômage et la popularité des jeux vidéo dans différents groupes démographiques en 2000-2015. Les auteurs du rapport estiment que maintenant suffisamment de preuves ont été recueillies pour conclure: il existe une relation causale entre ces deux indicateurs (jeux et chômage).
Les statistiques montrent que les jeunes hommes âgés de 21 à 30 ans sont différents des autres groupes démographiques. La différence réside dans la façon dont ils passent leur temps libre.
Premièrement, ils ont bien plus que ce temps libre: en moyenne 63,4 heures par semaine, selon les statistiques 2012-2015. Par rapport à 2004-2007, la quantité de temps libre a augmenté de 2,3 heures par semaine, selon
les statistiques officielles de l'État sur l'utilisation du temps par les citoyens américains. À titre de comparaison, chez les jeunes femmes, le temps libre pendant cette période n'a augmenté que de 1,4 heure par semaine.
Il n'y a rien d'étonnant à ce qu'il y ait plus de temps libre. La même chose est observée dans d'autres groupes démographiques: tant chez les femmes que chez les hommes. Mais seuls les jeunes hommes ont considérablement augmenté le temps qu'ils consacrent à "se détendre devant l'ordinateur", en particulier les jeux vidéo. Par rapport à la période précédente, ce nombre est passé de 2,0 heures par semaine à 3,4 heures, soit immédiatement de 70%! En même temps, les hommes et les femmes plus âgés de tous âges consacrent à peu près autant de temps aux jeux vidéo qu'auparavant, ce qui modifie les limites de l'erreur statistique (voir tableau ci-dessous). Par exemple, les jeunes femmes n'augmentaient pas leur temps pour les jeux informatiques, bien qu'elles aient également un peu plus de temps libre. Les auteurs de l'ouvrage expliquent que les femmes choisissent d'autres jeux que les hommes - elles jouent souvent à des jeux occasionnels sur les téléphones portables, ce qui ne prend pas beaucoup de temps.

Pour résumer les chiffres de l'année, de 2000 à 2015, les hommes américains âgés de 31 à 55 ans ont commencé à travailler moins 163 heures par an, et les hommes de 21 à 30 ans - 203 heures de moins. La différence est considérable - jusqu'à 40 heures, c'est-à-dire une semaine de travail complète. Pourquoi les jeunes ont-ils beaucoup plus réduit leur temps de travail que les seniors?
Les experts citent plusieurs raisons: la mondialisation, le changement technologique, le retournement de l'économie dans le secteur des services, où les employeurs sont moins enclins à embaucher des employés trop jeunes. Mais un groupe d'économistes du National Bureau of Economic Research des États-Unis est convaincu que la question doit être posée différemment: pourquoi les jeunes hommes
ne veulent-ils pas travailler?
Erik Hurst (Erik Hurst) et ses collègues ont estimé que depuis 2004, les jeux informatiques ont pris des heures de travail des jeunes de 15 à 30 heures par an. Les chercheurs ont utilisé la récession économique comme un environnement naturel pour l'expérience - ils ont étudié comment les gens avec du temps libre apparemment inattendu le passent, ce qu'ils font et comment ils se divertissent. Ils ont ensuite évalué comment l'augmentation du temps consacré aux jeux vidéo affecte le nombre d'heures travaillées.
Les étudiants à temps plein sont exclus des statistiques. Les chiffres montrent que les jeunes hommes n'ont pratiquement pas augmenté le temps qu'ils consacrent à d'autres questions - ni s'occuper des enfants, ni regarder la télévision, ni parler. Seuls les jeux informatiques + 70%.
En principe, ces indicateurs ont une certaine signification,
écrit le NY Times. Le salaire médian moyen des hommes stagne au même niveau depuis plusieurs décennies.

L'indice des salaires réels des hommes en 2000-2015, où l'année 2000 est prise à 0, en tenant compte de l'indice des prix (inflation). Le graphique supérieur montre l'évolution des salaires des hommes jeunes et âgés. Le graphique inférieur montre les changements de salaire pour les hommes moins scolarisés et plus scolarisésDans le même temps, la qualité des jeux informatiques a considérablement augmenté pendant cette période. Au début des années 90, la plupart des jeux informatiques étaient des métiers amusants comme "Tetris" ou "Super Mario", auxquels ils ont joué pendant une heure - et se sont fatigués (à de rares exceptions près comme Elite, Star Control, Jagged Alliance, Civilisations, Capitalism, SimCity et plusieurs autres). Maintenant, vous pouvez vous accrocher à la réalité virtuelle pendant des jours et des semaines, en passant par des missions complexes et passionnantes avec des amis de votre clan.
Le graphique ci-dessous montre la proportion d'hommes âgés de 31 à 55 ans (carrés) et de 21 à 30 ans (triangles) qui ont travaillé 0 semaine au cours de la dernière année. Comme vous pouvez le voir, jusqu'en 2008 environ, les horaires sont affleurants, puis les jeunes se retrouvent brusquement dans le vide.

Les experts estiment que l'aspect social des jeux vidéo modernes est très important et aide à s'impliquer dans le jeu: «Grâce à de tels jeux, vous vous réveillez le matin avec un seul objectif: je dois augmenter mes compétences, mes coéquipiers comptent sur moi, mes amis comptent sur moi en ligne», explique le jeu. Designer Jane McGonigal "C'est un ordre établi, et les progrès quotidiens dans le jeu sont un bon substitut au travail traditionnel."
Adam Alter, professeur de marketing et de psychologie à l'Université de New York qui étudie la dépendance numérique, attire l'attention sur le fait que les jeux vidéo modernes, contrairement aux séries télévisées et aux concerts, ne s'arrêtent pas là. Dans la plupart des formes de divertissement, il y a un signal d'arrêt, un indice à la fin d'un épisode ou d'une partie, mais dans de nombreux jeux vidéo, il n'y a pas de tels signaux.
Tous les experts ne sont pas d'accord avec les conclusions du rapport
Leisure Luxuries and the Labour Supply of Young Men . Certains attirent l'attention sur le fait que dans d'autres pays où les jeux informatiques sont très populaires, il n'y a pas un tel écart dans les statistiques du temps de travail chez les jeunes hommes et le reste de la population. Par exemple, au Japon, il n'y a aucune diminution de la capacité de travail des hommes, bien que la popularité des jeux vidéo augmente également.

La raison n'est peut-être pas dans les jeux informatiques, mais dans certains autres facteurs spécifiques aux États-Unis.
D'un autre côté, même si les jeunes sortent du flux de travail - qu'est-ce qui ne va pas? Il est logique de s'amuser et de s'amuser dans 20 à 30 ans, et vous pouvez travailler sur un ordinateur après 80 ans, explique Eric Hurst. Nous ajoutons qu'il est également logique de prendre des vacances pendant plusieurs années pendant la crise économique, lorsque les salaires sont réduits et les exigences pour les employés sont augmentées. Il vaut mieux travailler dans les bons moments pour un salaire élevé, et dans les crises, il est plus logique de se détendre (améliorer les compétences, étudier, voyager, etc.).