Nintendo Censorship Era

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Pas de sang sur Super Nintendo!

Entre la fin des années 80 et le milieu des années 90, les jeux vidéo ont plongé dans la deuxième vague de popularité aux États-Unis, et la seule société a dominé le marché - Nintendo.

Tous les systèmes de jeux vidéo populaires ont été fabriqués par Nintendo. Le logiciel de création de jeux appartenait à Nintendo. Tous les jeux sur les tablettes des magasins devaient être autorisés par Nintendo. Cette domination écrasante frôlait le monopole, et à cette époque, Nintendo était en effet souvent poursuivi pour ce crime .

Quoi que nous pensions de la Nintendo Era rétrospectivement (et beaucoup n'y pensent même pas), mais sans aucun doute, cela reste une trace sérieuse dans l'histoire du jeu américain.

Consciente du fait que de nombreux parents américains de l'époque considéraient les jeux vidéo comme de mauvais augure et corrompaient les enfants, à cette époque de Nintendo of America (NOA), la principale priorité de la société était de publier tous les jeux uniquement sous sa bannière, de sorte qu'ils contenaient exclusivement des thèmes et du contenu `` familiaux ''. Bien que cela ne contredit pas les opinions des consommateurs de l'époque, une telle pression moralisatrice était considérée comme l'une des traditions les plus notoires de NDA.


Mortal Kombat dans les nouvelles. Avec la popularité croissante des jeux vidéo, la panique sur leur contenu a augmenté. Nintendo en a assez de calmer les parents inquiets.

Aujourd'hui, les anciens jeux vidéo sont activement téléchargés et stockés illégalement en ligne, y compris les versions japonaises originales qui n'ont jamais été publiées en Amérique. La sévérité de la censure et de «l'atténuation» du contenu des jeux importés du Japon par NOA sont largement connues et font souvent l'objet de conversations furieuses en ligne. Le contenu japonais "offensant" de dizaines de jeux importés (y compris de nombreux best-sellers) a été supprimé, modifié ou "anobli", au nom de normes de décence super-conservatrices de l'ère Reagan. Les notes de fumer ou de sexe ont été supprimées, les bouteilles de bière ont été remplacées par des tasses à café et des éclaboussures de sang - avec des gouttes de sueur, etc. Les jeux avec un contenu encore plus offensant n'ont peut-être pas du tout frappé le marché. Selon les normes du 21e siècle, la plupart de cette censure semble extrêmement obsolète ou humiliante, en particulier du point de vue des joueurs de la génération Y, qui peuvent maintenant regarder leur enfance sous un nouvel angle plus critique.

Les règles


Bien qu'il soit maintenant à la mode de déclarer les principes de censure de Nintendo des dernières décennies comme non autorisés ou illogiques, il y avait une méthode dans leur folie.

Vous trouverez ci-dessous le texte intégral des consignes relatives au contenu des jeux Nintendo of America , cité dans le livre de 1994 de Stephen et Janet Schwartz , The Parent's Guide to Video Games . Ce document énumère les règles de base régissant l'ensemble du régime de censure de NOA.

Conseils sur le contenu du jeu Nintendo of America


[env. 1994]


La priorité absolue de Nintendo of America est de fournir à nos clients un divertissement de jeu vidéo de qualité. Si ces clients sont des enfants, une intervention parentale est recommandée. Nintendo est convaincue que nos produits ne contiennent pas de matériaux qui peuvent être considérés comme inacceptables du point de vue de la société dans son ensemble.

Par conséquent, depuis 1988, nous avons soigneusement vérifié le contenu de tous les jeux développés pour les consoles Nintendo pour vérifier leur conformité avec nos normes changeantes. À mesure que l'entreprise se développe, nous adaptons nos orientations aux besoins de notre groupe d'âge cible et de leurs parents. Bien que nous soyons conscients que les définitions des opinions sociales, culturelles et politiques sont très subjectives, nous continuons à offrir aux consommateurs des divertissements qui reflètent des normes socialement acceptables.

Les lignes directrices sur le contenu des jeux ci-dessous fournissent des lignes directrices pour développer des packages de jeux approuvés (c'est-à-dire des packages de jeux Nintendo et ses titulaires de licence) qui identifient les types de contenu et de thèmes qui ne sont pas conformes à la philosophie d'entreprise et de marketing de Nintendo. Bien que des exceptions puissent être faites pour enregistrer le contenu du jeu, Nintendo n'approuvera pas les jeux NES, Game Boy et Super NES (par exemple, travaux audiovisuels, emballage et guides de l'utilisateur) dans lesquels:

• contient du contenu obscène ou explicite, y compris le viol et / ou la nudité; [1]
• contient des textes ou des images discriminatoires en fonction du sexe; [2]
• une violence aveugle, gratuite et / ou excessive est démontrée; [3]
• une représentation graphique de la mort est montrée; [4]
• la violence domestique et / ou l'intimidation sont démontrées; [5]
• Démontre un usage excessif de la force dans les jeux de sport, supérieur à l'utilisation dans les sports de contact réels; [6]
• Les stéréotypes ethniques, religieux, nationalistes ou liés au genre sont reflétés; y compris les symboles relatifs à tout type de groupe racial, religieux, nationaliste ou ethnique, comme les croix, les pentagrammes, Dieu, les dieux (les dieux de la mythologie ancienne sont acceptables), Satan, l'enfer, Bouddha; [7]
• le blasphème ou l'obscénité sont utilisés sous toutes leurs formes, à la fois dans le discours et sous la forme de gestes qui peuvent être offensés par la violation des normes et des goûts publics; [8]
• des drogues illégales, des accessoires pour fumer et / ou de l'alcool sont utilisés et leur utilisation est encouragée (Nintendo n'autorise pas la publicité pour la bière ou la cigarette dans les arénas, les stades, les terrains de jeu et les clôtures dans les jeux de sport); [9]
• contient des idées politiques inconscientes ou des déclarations politiques explicites; [10]

Commentaires:


Presque toutes les règles ci-dessus ont été tôt ou tard utilisées par NOA pour censurer le contenu de différents jeux.

J'ai commenté les lignes directrices de cette politique avec des exemples de la façon dont les règles étaient généralement appliquées dans la pratique. Mes exemples ne sont en aucun cas exhaustifs, mais, comme je l'espère, ils donnent une idée des techniques standard. Beaucoup a été écrit sur ce sujet, et pour les personnes intéressées, je laisserai des liens avec des exemples alternatifs à la fin de l'article.

Règle 1: "Nintendo n'approuvera pas les jeux ... qui contiennent du contenu obscène ou explicite, y compris le viol et / ou la nudité"


Cette statue nue de Super Castlevania IV (1991) a été «habillée» dans la version américaine (à droite).

Comme tout fan de la culture pop japonaise peut le confirmer, les Japonais sont généralement assez libéraux sur les images de nudité, de sexe et d'autres contenus coquins. De plus, les jeux vidéo au Japon sont tout aussi populaires chez les adultes que chez les enfants. Par conséquent, il ne manquait pas de jeux dans lesquels la sexualité devait être affaiblie avant la sortie des États-Unis.

Les personnages nus (ou vêtus de tenues trop explicites) des jeux japonais NOA étaient généralement portés. Rarement même la «nudité gracieuse» des peintures classiques et similaires était autorisée.

La manifestation, la mention ou l'allusion au sexe et aux actes sexuels était, bien entendu, interdite. Les dialogues de personnages faisant allusion au viol, à la prostitution, à l'adultère ou à l'homosexualité ont été supprimés, et les ambiguïtés ont généralement été remplacées par des blagues beaucoup moins dangereuses .

Règle 2: "Nintendo n'approuvera pas les jeux ... qui contiennent des textes ou des images sensibles au genre"


Dans la version japonaise de Lufia II: Rise of the Sinistrals (1995), les femmes qui travaillaient au casino étaient habillées comme des lapines de Playboy (à gauche). Dans la version américaine, ils étaient habillés de façon plus conservatrice (à droite).

Bien que la Nintendo of America n'ait pas réellement mené une guerre à grande échelle contre le sexisme dans les jeux vidéo, il y a eu de nombreux cas où NDA a puni des jeux dans lesquels les images des femmes franchissaient la frontière entre «sexualité» et «discrimination». Les personnages féminins à moitié nus ont souvent été contraints de «se couvrir» avant d'apparaître sur le marché américain, les surnoms ou appels sexistes ont été supprimés des dialogues et, dans certains cas, les personnages féminins hostiles dans les jeux violents ont même été remplacés par des hommes, par crainte que les joueuses américaines soient soumises aux plus sévères tabou sur la violence masculine envers les femmes.

La plupart du contenu douteux est enraciné dans les différences culturelles entre les sexes. La culture du chauvinisme masculin est beaucoup plus forte au Japon qu'aux États-Unis. À ce jour, la société japonaise ne réagit presque pas négativement à la représentation sexualisée ou passive des femmes dans les médias.

Règle 3: "Nintendo n'approuvera pas les jeux ... qui montrent une violence aveugle, gratuite et / ou excessive"

Bien que cela puisse sembler incroyablement sentimental selon les normes d'aujourd'hui, initialement, NDA avait des directives strictes sur les formes de violence acceptables et inacceptables dans les jeux vidéo. En substance, les actes de cruauté devaient être commis dans le bon contexte et contre un ennemi approprié. La bataille avec des épées et des couteaux était autorisée, mais seulement contre des adversaires tout aussi bien armés. Vous ne pouviez pas attaquer des personnages civils ou amis, ainsi que des animaux innocents. Dans la plupart des cas, les armes à feu ne pouvaient être utilisées que contre des robots et d'autres créatures non humaines telles que des extraterrestres ou des zombies.


Une description plutôt stupide de ce que fait 1-Up à partir du manuel d'utilisation de Mega Man 2 (1989).

La violence à l'écran doit également être stylisée et non dérogatoire. Lorsque les ennemis meurent, leur corps devrait rapidement disparaître et ne pas se vautrer en tas en décomposition. Il était entendu que ces personnages ne sont pas "morts", mais simplement "retirés" de l'univers du jeu, presque de la même manière que les pièces sont retirées de l'échiquier.

Ceci est conforme aux autres politiques de NOA relatives à la mort dans les jeux, à savoir: les mots "mort", "mourir", "tuer" ou "tué" sont interdits. Les manuels de jeu et les dialogues de jeu de Nintendo n'ont jamais mentionné «tuer» des ennemis, ils ont été «vaincus» ou «détruits». Bien que les joueurs aient parlé de la «vie» du personnage, le texte officiel du jeu les a appelés «tentatives» ou «chances».


Règle 4: "Nintendo n'approuvera pas les jeux ... qui montrent une représentation graphique de la mort"

Il n'y avait pas de sang dans les jeux Nintendo. Si un personnage était abattu, le sang ne pouvait pas couler de son corps, ses tripes ne pouvaient pas tomber, etc.


Du sang à la transpiration dans Mortal Kombat.

Cette politique stricte "sans effusion de sang" a atteint son apogée avec la sortie en 1992 de Mortal Kombat pour SNES. La version arcade de Mortal Kombat a fait la une des journaux comme l'un des jeux les plus brutaux. Cela a donné aux joueurs la possibilité de retirer la colonne vertébrale du corps de l'ennemi, d'arracher les organes pulsatoires de sa poitrine, etc. Une telle cruauté, bien sûr, n'a pas du tout détourné les joueurs, mais a fait du jeu un énorme succès.

Cependant, lorsque le jeu a été porté sur SNES la même année, les joueurs étaient déçus que Nintendo en ait retiré presque tout le sang. Au lieu de sang, des gouttes grises de «sueur» ont jailli des corps des personnages, et les «décès» inventivement choquants ont été complètement éliminés. Le jeu a échoué dans les ventes, en particulier par rapport au succès de la version non censurée sur Sega Genesis, qui était alors devenu le principal rival de NOA dans les jeux vidéo sur console. Cet incident a entraîné un assouplissement progressif de l'attitude de Nintendo envers la violence dans les jeux vidéo.

Règle 5: "Nintendo n'approuvera pas les jeux ... qui montrent la violence domestique et / ou l'intimidation"

En général, il n'y a pas tellement de violence domestique dans les jeux vidéo, car généralement l'action des jeux ne se produit pas dans l'environnement familial. Mais cela arrive parfois.

Dans un épisode du jeu de rôle japonais Mother 2 (1994), un père punit ses enfants de rentrer chez eux plus tard. Il les conduit hors de l'écran, après quoi le son des «coups» est entendu. Si vous parlez ensuite à l'un de ces enfants, il se plaint que ses "fesses lui font mal". Lorsque Mother 2 est sorti aux États-Unis (sous le nom Earthbound (1995)), le son des battements a été remplacé par le bruit de jeu jurant. Au lieu de se plaindre de son prêtre, l'enfant gémit que son père l'a laissé sans bonbons. La vidéo de comparaison complète peut être vue ici .

Règle 6: "Nintendo n'approuvera pas les jeux ... qui démontrent un usage excessif de la force dans les jeux de sport, supérieur à l'utilisation dans les sports de contact réels"

La plupart des jeux de sport ont été créés aux États-Unis et, par conséquent, pendant la période considérée, presque tous les jeux ont été développés en tenant compte des règles de NOA. Je ne suis pas au courant de l'existence de jeux de sport censurés en raison d'un "recours excessif à la force".

Règle 7: "Nintendo n'approuvera pas les jeux ... qui reflètent des stéréotypes de discours ethniques, religieux, nationalistes ou liés au genre."

Cette règle intéressante visait, bien entendu, à protéger les jeux vidéo approuvés par l'ANO contre l'utilisation d'appels racistes, culturels ou sexistes, auxquels la science fait généralement référence sous le terme de «stéréotypes de discours».


Russe typique? Vodka Drunkenski de Punch-Out !!

Il est difficile de trouver de nombreux exemples de l'utilisation explicite de cette règle, car, fondamentalement, le nettoyage des jeux japonais des phrases stéréotypées (si elles étaient présentes) a eu lieu au stade de la localisation du japonais vers l'anglais. Par conséquent, il m'est difficile, moi qui ne parle pas japonais, d'étudier ces cas.

Un exemple possible est le changement de nom du personnage russe du jeu Punch-Out !! (1984) Vodka Drunkenski dans Soda Popinski (Shipinsky Soda) lors du déplacement d'un jeu en Amérique. Bien qu'il soit évident que la principale motivation de ce remplacement était la règle 9, interdisant la mention de l'alcool, il est possible que le nouveau nom affaiblisse au moins partiellement la représentation stéréotypée du personnage en tant qu '«ivrogne russe».

"Symboles relatifs à tout type de groupe racial, religieux ..."

Nous rencontrons ici la règle NOA la plus couramment utilisée, et donc la plus notoire. Étant donné que cette partie de la règle 7 traite du travail avec des images potentiellement offensantes, des exemples de l'application de cette règle deviennent immédiatement évidents pour quiconque joue à la fois des versions japonaise et américaine du jeu censuré.

"Comme des croix"


Les croix sur les pierres tombales dans DuckTales (1989) sont remplacées dans la version américaine par «RIP».

Dans les batailles culturelles sans fin d'aujourd'hui pour maintenir la mention du Christ (Christ) dans le mot Noël et autres, il est étrange de rappeler qu'il fut un temps où la position conservatrice populaire était de protéger le christianisme de la culture pop vulgaire. Les tentatives agressives de NDA pour supprimer les croix des jeux vidéo en sont une charmante preuve.

À l'ère de la censure, des images de croix sur les tombes, des églises avec une croix sur le dessus, des bibles avec une croix sur le couvercle et des décorations cruciformes ont été retirées des jeux avant d'être publiées aux États-Unis, ce qui a conduit à l'apparition de flèches et de pierres tombales vides, étrange pour les yeux du joueur américain. Même dans la franchise Castlevania sur le thème des vampires (1987-), grâce au montage, le héros n'utilise pas de croix, mais des boomerangs pour tuer Dracula.

Parfois, on pensait qu'une telle "crusophobie" avait provoqué la suppression des images japonaises de croix rouges des hôpitaux et des trousses de premiers soins. Mais très probablement, ils l'ont fait en raison de problèmes de droit d'auteur sur le logo.

"Dieu, dieux ... Satan, l'enfer"

D'autres noms et noms liés à la religion ont également changé. Dans Final Fantasy III (1994), le sort magique "Holy" a reçu le nom indescriptible "Pearl".

Les démons peuvent apparaître dans les jeux Nintendo, mais ils ne pouvaient pas être appelés par ce nom. Les créatures à cornes ont toujours reçu des noms tels que des lutins ("enragés") ou des démons ("démons"). Même le personnage souvent utilisé dans la franchise Mega Man (1987-), le personnage de Yellow Devil ("Yellow Devil") s'est transformé en Rock Monster ("Stone Monster"), en dépit du fait qu'il ne ressemblait pas du tout à un diable traditionnel du christianisme (cependant, comme sur un monstre fait de pierres). Dans Secret of Mana (1993), le personnage Hell Hound (hellhound) pour une sortie aux États-Unis a été rebaptisé plutôt défiant Heck Hound [heck est un euphémisme pour l'enfer, comme gosh au lieu de Dieu].

"Symboles de toute nature ... groupe nationaliste ou ethnique"

Les nazis dans le commando bionique
Des croix gammées sur les drapeaux nazis du commando bionique ont été remplacées par des aigles allemands.

Dans plusieurs jeux américains populaires, les ennemis étaient à l'origine des méchants bien-aimés - les nazis, mais NOA n'a pas accueilli les chauvins aryens les plus terribles en tant que personnages. L'entreprise voulait que ses jeux n'aient aucune référence explicite au nationalisme ethnique. Même si le jeu utilisait les nazis dans un contexte ou un contexte historique, l'image de la croix gammée était interdite. Comme Adolf Hitler lui-même.

Le jeu pour NES Bionic Commando (1988) est sorti au Japon complètement différent. Là, elle a été appelée Top Secret: La résurrection d'Hitler (1988). Initialement, l'intrigue du jeu tournait autour d'un groupe de néonazis essayant de faire revivre Hitler afin de prendre davantage le pouvoir sur le monde. Lorsque le jeu est apparu en Amérique, l'intrigue principale est restée la même, seuls les nazis se sont transformés en «badds» et Hitler est devenu «Master D.» (Maître D.). Les croix gammées ont été supprimées, mais l'apparence d'Hitler est restée la même.


Wolfenstein 3D. Une affiche avec Hitler dans la version PC (à gauche) et une affiche avec «Staatsmeister» dans la version pour SNES.

Wolfenstein 3D (1992) était un jeu de tir à la première personne populaire pour PC. Le joueur a contrôlé le vengeur juif, se frayant un chemin à travers le château rempli de nazis, et à la fin il a combattu avec le Fuhrer lui-même. Ces références nazies ont été soigneusement sculptées dans le port pour SNES. Hitler est devenu le Staatmeister et toutes les croix gammées ont été supprimées. En conséquence, seuls des drapeaux rouges vides sont restés suspendus dans le château.

Règle 8: "Nintendo n'approuvera pas les jeux ... qui utilisent le blasphème ou l'obscénité sous quelque forme que ce soit"

La décision de l'ANO d'interdire le serment dans les jeux était probablement l'une de ses politiques les moins controversées et était rarement utilisée. Cela est dû en partie au fait que le vieux stéréotype selon lequel les Japonais sont très polis et n'ont même pas de malédictions est quelque peu vrai. Le magnifique blogueur-traducteur Clyde Mandelin note dans son article sur ce sujet que la langue japonaise a des codes complexes pour communiquer avec différentes classes, de sorte que l'analogue le plus proche de la prestation de serment s'adresse à une personne en tant que représentant d'une classe inférieure.


La pose insultante du vainqueur Bowser, ressemblant au geste populaire européen de «morsure» (à gauche), a été remplacée dans la version américaine de Super Mario RPG (1996) (à droite).

Si quelqu'un a créé un contenu scandaleusement scandaleux, ce sont les Américains eux-mêmes. Par exemple, dans le film original Who Framed Roger Rabbit (1998), il y avait un méchant nommé Smart Ass. Dans l'adaptation du jeu pour NES, il a reçu le nom de Smarty.

Des actions obscènes ont eu lieu un peu plus souvent, et il existe plusieurs exemples documentés de la façon dont le majeur levé et d'autres gestes grossiers ont été supprimés du gameplay.

Règle 9: "Nintendo n'approuvera pas les jeux ... qui utilisent des drogues illégales, des accessoires pour fumer et / ou de l'alcool."


Divers bars du japonais Final Fantasy VI (1994) dans la version américaine connue sous le nom de Final Fantasy III ont été remplacés par un "café".

Même au Japon, la démonstration délibérée de drogues illicites dans les jeux vidéo n'est pas très courante. J'ai réussi à n'en trouver qu'un exemple: dans la version originale de Final Fantasy Legend II (1990), il y avait un gang de contrebande d'opium. Dans la version américaine (1991), ils ont introduit en contrebande des bananes. Un crime presque aussi grave qu'il me semble.

Beaucoup plus souvent, NDA a été puni pour son apparition dans les jeux de drogues légales , à savoir le tabac et l'alcool. Avant la sortie du jeu aux États-Unis, les fumeurs coupaient des cigarettes ou des cigares, et des canettes de bière ou des verres de vin étaient retirés ou remplacés par quelque chose de plus innocent, comme des sucettes ou du café.

De plus, dans les jeux japonais, il y avait souvent des bars qui devaient être remplacés par des cafés ou des restaurants.

Règle 10: "Nintendo n'approuvera pas les jeux ... qui contiennent des idées politiques inconscientes ou des déclarations politiques explicites."


Socks the Cat Rocks the Hill reste l'un des jeux vidéo inédits les plus mystérieux et obscurs de la fin des années 1990.

C'est probablement l'une des règles les plus rarement utilisées, avec les sports. On peut dire sans détour que la plupart des programmeurs de jeux vidéo japonais de l'époque des années 1980 ne connaissaient pas et n'étaient pas intéressés par la culture politique américaine, et ne se livraient pas à l'inculcation "subconsciente" dans des jeux d'idées politiques (à l'exception des plus évidents) qui pourraient affecter le public américain.

Dans une version précédente de cet article, j'ai décrit l'idée qu'un jeu SNES inédit du milieu des années 90 Socks the Cat Rocks the Hill(c.1994), a été annulée en raison du fait que, selon certains rapports, elle contenait des caricatures plutôt perverses de politiciens américains modernes qui agissaient comme des méchants. Les rumeurs concernant l'annulation du jeu en raison du contenu ont été rejetées par les personnes impliquées dans son développement.Toutefois, s'il existait un jeu susceptible de violer la dixième règle, il s'agit probablement de Socks . Chose intéressante, Nintendo a approuvé la sortie américaine de I'm Sorry (1985), qui présentait une satire prudente sur le style de gouvernement prétendument kleptocratique de l'ancien Premier ministre japonais Kakuei Tanaka (1918-1993).

Postface


Au milieu des années 90, la censure de Nintendo a mis la société dans une position délicate et a eu un impact négatif sur les revenus. Nintendo a acquis une réputation d'entreprise «enfant», trop tutélaire et «jouet» pour les joueurs adultes. C'est précisément à ce moment que les consommateurs en croissance avaient une demande pour des jeux plus «matures».


Désignations de notation ESRB.

Une sorte de salut est apparu en 1994 lorsque le Entertainment Software Rating Board (ESRB) a été fondé.. L'ESRB, créé et soutenu par des représentants éminents de l'industrie elle-même, était une tentative de mise en œuvre indépendante d'un système de notation unifié pour l'ensemble du marché américain du jeu. Une telle mesure de précaution vers la responsabilité des entreprises était nécessaire pour éviter la menace croissante de règles gouvernementales plus strictes. À cette époque, la censure des sources d'information sur la jeunesse était soutenue par les deux parties et initiée par des politiciens tels que le sénateur Joseph Lieberman.

Depuis 1996, chaque jeu vidéo créé pour n'importe quel système de jeu vidéo (pas seulement Nintendo) devait passer par une vérification de contenu dans l'ESRB et obtenir une note avant la sortie commerciale. Une note de KA signifie que le jeu convient à tous les âges, T - pour les adolescents à partir de 13 ans, etM est réservé aux adultes. Les notes ont été attribuées sur la base d'une analyse de contenu par une commission indépendante évaluant la violence, l'obscénité et les images sexualisées. Le processus était similaire à celui effectué pour les films américains.

Le système ESRB a permis à NOA d'assouplir progressivement sa censure et de pénétrer un marché plus large. Aujourd'hui, Nintendo of America ne censure pas activement les jeux sortis pour ses systèmes, et la responsabilité de la popularité sur le marché, selon la cote ESRB, incombe aux créateurs de jeux indépendants.

En 2011, la Cour suprême des États-Unis a statué dans Brown c. Association des marchands de divertissementdans lequel il a reconnu comme inconstitutionnelle l'introduction par les États de lois interdisant la vente de jeux "adultes" aux enfants qui veulent y jouer. Cette décision a considérablement réduit l'importance des notations ESRB (et de toute autre restriction de notation pour les jeux vidéo), car le tribunal a jugé que ces notations ne devaient pas être utilisées pour limiter l'accès des consommateurs aux biens. Ils sont devenus de simples recommandations.

Source: https://habr.com/ru/post/fr405109/


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