La verticale dominante de Dota 2 se renforce dans le monde des e-sports, sera-ce intéressant?

Valve, le développeur du jeu Dota 2 et l'organisateur de la compétition pour ce jeu, s'est adressé aux propriétaires des tournois concurrents, mais en échange les a obligés à jouer selon leurs propres règles. Les règles ont été annoncées sur le blog du jeu.

Au lieu de développer son réseau d'événements, la société a décidé d '«acheter» tous ses organisateurs rivaux en échange de la fidélité à son principal tournoi e-sport, The International. Pour les anciens rivaux, le prix sera même doublé aux dépens de Valve, mais les organisateurs des tournois régionaux devront collecter eux-mêmes les 150 000 $ et 500 000 $ de départ. Valve prendra le contrôle des horaires du tournoi. À chaque tournoi, les équipes des 6 principales régions du monde du jeu doivent être représentées - Amérique du Nord, Amérique du Sud, Asie du Sud-Est, Chine, UE et CEI. Jusqu'à présent, la plupart des tournois se sont dispensés de l'Amérique du Sud et de la CEI.

Gardez l'attention des fans


L'excitation est vitale pour Valve. Le nombre de joueurs dans Dota 2 augmente chaque année plus rapidement que le montant des prix du tournoi principal. Oui, en termes absolus, les frais des fans augmentent. Mais une part toujours plus petite de l'armée croissante de fans finance des tournois Valve - The International lui-même et 2 autres tournois Dota 2 avec des budgets de 3 millions de dollars chacun.


Gabe Newell , PDG de Valve, nettoie le marché des cyber-tournois Dota 2

En nombre relatif, le prix en argent augmente plus lentement que le nombre de fans. Il y a de plus en plus de joueurs, mais ils deviennent de moins en moins de fans passionnés. Confus par le désordre dans la grille du tournoi et dans le système d'invitation des équipes au tournoi principal de l'année, les meilleurs joueurs des équipes commencent à concourir et tombent malades dans d'autres jeux, ou se lassent d'attentes trompées et jouent selon leurs propres règles en dehors du tournoi. Et les fans ordinaires sont attirés par les joueurs professionnels, des déductions sur les billets dont 90% du prize pool du tournoi est formé. Un certain nombre d'organisateurs dans d'autres disciplines de jeu MOBA ont déjà quitté Valve - par exemple, MLG en Amérique a refusé d'organiser des tournois non rentables.

Maintenant, Valve refuse la concurrence directe avec d'autres organisateurs, ayant l'intention d'en acheter certains directement, et de lier certains à la pression d'en bas - de joueurs recrutés par une note personnelle. Les joueurs obtiennent la liberté et sont moins liés aux tournois stupides (rzhachnye ou tournois ROFLo, comme on les appelle dans l'argot du jeu).

Le classement personnel des joueurs deviendra désormais le principal critère d'invitation des équipes au tournoi (déterminé par les trois meilleurs joueurs). Auparavant, les classements étaient utilisés pour sélectionner des équipes plus ou moins égales dans la grille des tournois, mais ils n'affectaient rien d'autre. L'ordre dans la tranche du tournoi et la stabilité de la participation des stars sont également nécessaires pour les fans - cela vous permet d'obtenir un niveau de tournois élevé et prévisible et une augmentation progressive de l'excitation pour l'événement principal de l'année.

Indirectement, les motifs économiques de la nouvelle commande sont indiqués par les efforts de Valve pour économiser sur les équipes participantes de TI. Ainsi, le quota de 8 personnes de l'équipe, qui viennent à l'International 2016 gratuitement, a glissé à 7 personnes au cours de la dernière année et a menacé de tomber à 6 en août, mais l'indignation des équipes a entraîné l'annulation de la prochaine réduction du quota. Dans le même temps, le fonds du prix International (TI) sera à nouveau un record, devant les 20 millions de dollars de l'an dernier, une valeur que TI a déjà prise l'autre jour, et avant le tournoi un autre mois. Le montant des prix de l'année écoulée augmente de plus en plus rapidement. En 2015, elle allait à 101 jours, en 2016 à 70, cela a pris 64 jours. Cependant, il y a une nuance. Lorsque le programme de formation a commencé à prendre du retard l'année dernière, les organisateurs ont lancé en vente des ensembles de jeux spéciaux pour les fans avec un grand nombre de nouvelles options à des prix très avantageux, ce qui a aidé. C'est une astuce traditionnelle, mais les horaires antérieurs pour remplir la cagnotte du tournoi en cours ont toujours augmenté plus rapidement que les précédents. Dans une situation où le taux de croissance des frais est derrière le taux de croissance des joueurs, il est justifié d'essayer d'attirer plus de fans et de sponsors à un événement de haut niveau que de risquer votre nom et d'attirer de l'argent lors du tournoi qui passe, d'où au dernier moment certaines des meilleures équipes s'enfuiront en faveur d'un événement compétitif.

Quel sera


Le nouveau système fonctionnera à partir de l'année prochaine. De nombreux organisateurs de tournois Dota 2 devront soit augmenter le prize pool, soit s'unir. Les tournois recevront une valeur de classement spécifique, les tournois qui passent avec seulement de petits prix risquent de mourir. Les équipes quitteront les nouveaux préparatifs de jeu et les mouvements tactiques pour les tournois, où le budget est plus important et qui sont plus proches d'août. Peut-être une légère baisse d'intérêt pour les tournois automne-hiver. Les organisateurs de tournois avec différentes conditions d'utilisation des héros et des règles économiques, telles que Moonduck s'exécute sur Dote 2, devront vérifier avec Valve comment leurs formats de tournoi non standard seront évalués. Les fans et les joueurs sont généralement satisfaits des nouvelles règles.

Dota 2 est un jeu dans lequel au moins 0,5 million de personnes jouent quotidiennement. En termes de rentabilité, il rivalise avec League of Legends, y cédant, mais dans les sports électroniques, Dota 2 est le jeu le plus populaire parmi les équipes en raison du prix en argent. Selon le public et le temps passé à jouer, LoL devance Dota 2 à plusieurs reprises. Valve tient son tournoi de l'industrie pour la 7e fois, dans lequel 18 des meilleures équipes du monde se battent.

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Source: https://habr.com/ru/post/fr405121/


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