Les jeux VR aident à brûler des calories ainsi qu'à faire de l'exercice dans le gymnase


La réalité virtuelle est bonne non seulement pour les sphères scientifiques et industrielles. C'est aussi un grand divertissement - oui, bien sûr, nous parlons de jeux et de contenu vidéo. De bons casques et autres accessoires peuvent fournir une immersion presque complète en VR, où une personne est livrée à elle-même et ne voit pas du tout ce qui l'entoure.

De plus, si les jeux vidéo et informatiques ordinaires ne nécessitent que l'utilisation de la tête et des mains, la réalité virtuelle nécessite la pleine participation d'une personne. En ce sens que le joueur doit bouger. Ici, vous ne pouvez pas vous asseoir devant un écran d'ordinateur en cliquant sur les boutons de la souris et du clavier, même très rapidement. Selon les représentants de l'igrostroy VR, les joueurs doivent utiliser leurs mains, leur corps, en général, tout ce que nous utilisons dans la réalité ordinaire. Dans ce cas, une personne dépense beaucoup plus d'énergie que lorsqu'elle joue à un ordinateur ordinaire ou à un jeu vidéo.

Certains utilisateurs d'appareils VR, s'ils jouent souvent, parviennent même à perdre du poids. Les scientifiques, remarquant ce phénomène, ont décidé de savoir pourquoi tout se passe exactement.


Aujourd'hui, l' un des instituts de San Francisco étudie l'activité d'une personne qui joue à un jeu en réalité virtuelle. L'équipe du projet essaie de savoir combien un joueur peut brûler des calories par minute de jeu.

Il est clair que cet indicateur dépend largement du jeu lui-même et du niveau de difficulté à passer. Afin de fournir la précision nécessaire à leurs recherches, les experts ont émis plusieurs hypothèses. La première est que les joueurs ne seront pas distraits par le monde qui les entoure, mais se concentreront plutôt sur le jeu lui-même. De plus, une autre hypothèse est que les volontaires ne manqueront pas les mouvements nécessaires pendant le jeu, mais rempliront toutes les conditions. Le joueur a été suivi pendant l'activité afin de savoir si le volontaire suivait les règles établies par les chercheurs.

L'évaluation du corps humain est basée sur le taux métabolique. Il s'est avéré qu'au cours d'un jeu en VR, une personne dépense beaucoup plus de calories que de simplement s'asseoir devant un écran d'ordinateur (ce qui est logique). Entre autres choses, les chercheurs ont comparé le niveau d'activité d'un joueur VR pendant un jeu avec l'activité de cours dans le gymnase, la natation ou l'exécution d'autres tâches complexes. En conséquence, les auteurs de l'étude ont tenté de standardiser leurs observations, en réduisant le niveau d'activité observé à un certain nombre d'indicateurs pouvant être utilisés, par exemple, par les développeurs de jeux pour VR. En conséquence, sur la boîte avec le gibier, il peut être indiqué que "1 heure de chasse aux monstres dans notre jeu est comparable à une demi-heure de natation dans la piscine."



Il convient également de rappeler que les sujets n'avaient pas à maîtriser le jeu dans son ensemble - au lieu de cela, les volontaires ont réussi certains éléments du niveau de jeu. Les indicateurs d'activité maximale ont été enregistrés et après traitement sur ordinateur ont été réduits à un seul système, ce qui a permis d'évaluer objectivement le niveau de combustion des calories pendant le jeu. Dans certains cas, les tests ont été effectués deux fois pour garantir la précision de mesure nécessaire.

Les chercheurs ont tenté d'estimer le niveau de consommation d'énergie humaine pour les jeux existants. Par exemple, en lançant Superhot VR, un joueur dépensait 2 à 4 kilocalories par minute. C'est comparable à une marche régulière. Audioshield obligeait une personne à dépenser 10 kilocalories par minute. Par les coûts énergétiques, le jeu était assimilé à l'aviron. Pour le moment, le jeu Thrill of the Fight est l'un des plus énergivores pour les utilisateurs. Participant à un match virtuel, le joueur dépense environ 15 kilocalories par minute. Et c'est vraiment beaucoup. À titre de comparaison, vous pouvez vous tenir debout sur un tapis roulant et voir combien de calories seront dépensées dans le mode le plus difficile.

Vous pouvez probablement imaginer que les champions des jeux en réalité virtuelle ressembleront à des athlètes. Et les parents d'enfants et d'adolescents ne diront plus que "vous êtes rassasiés, car vous êtes assis devant l'ordinateur toute la journée". Au contraire, des phrases comme «Reposez-vous, mangez, arrêtez de jouer à ces machines virtuelles, et aussi mince qu'un ruban!» Suivront. Eh bien, chaque fois a ses propres caractéristiques. À chacun le sien.

Source: https://habr.com/ru/post/fr406075/


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