Nous avons déjà
écrit que le son est un élément important de tout contenu multimédia, y compris les jeux vidéo. Grâce aux bons sons et à la bonne bande-son, les jeux créent une atmosphère et transmettent l'ambiance, affectent les sentiments du joueur et le font sympathiser avec le héros, et sont impliqués dans ce qui se passe à l'écran.
Aujourd'hui, nous allons aller un peu plus loin et parler de l'effet, grâce auquel le son est plus important que tous les autres composants du jeu réunis.
Photo Ecole polytechnique Université Paris-Saclay / CC-BYEntendre, c'est mieux que voir
Très souvent, les jeux ont les principaux «crochets» - quelque part les graphismes ont particulièrement bien fonctionné, quelque part il y a des mécanismes révolutionnaires, parfois nous jouons pour l'intrigue, parfois pour les personnages. Mais rarement, très rarement, cela vaut la peine de jouer quelque chose juste pour le son.
Il y a des jeux avec une bonne bande-son - par exemple, toute la musique qui sonne dans Life is Strange et sa suite Before the Storm serait souhaitable sinon pour l'emmener dans la playlist, puis au moins écouter la fin. Dans l'une des premières scènes de Life is Strange - l'héroïne est mal à l'aise à l'école, elle
met ses écouteurs et marche le long du couloir . Le thème central du jeu joue, il absorbe (presque complètement, mais toujours pas complètement) le bourdonnement du changement d'école - comme l'héroïne, nous ne voulons pas sortir de cette transe musicale, revenir à la réalité (bien que pour nous, ce ne soit bien sûr pas la réalité).
Néanmoins, le principal «truc» de Life Is Strange est le gameplay et son lien étroit avec la participation du joueur à l'intrigue. La musique est un détail important mais toujours secondaire.
Il existe cependant des jeux qui ne se distinguent pas par le gameplay ou les graphismes, mais qui sont mémorisés uniquement en raison de ce qui se passe dans les écouteurs.
Hellblade: Senua's Sacrifice est l'un des exemples les plus récents et les plus illustratifs de ce type. La caractéristique principale de Hellblade est le son binaural. Qu'est ce que c'est
Effet binaural
Le son binaural dans les jeux est, en fait, l'utilisation des caractéristiques de l'audition humaine pour créer l'effet du son surround. Ce n'est pas tant une solution technologique que le son stéréo, mais une solution physiologique - notre perception du son binaural s'explique par la neurophysiologie.
Nous entendons avec deux oreilles en même temps. L'effet binaural se produit lorsque l'oreille droite est plus proche de la source sonore lorsque vous tournez la tête vers la gauche de la source ou vice versa. Le son atteint une oreille plus tôt que l'autre - les phases des vibrations sonores sont décalées les unes par rapport aux autres. C'est ce déphasage qui permet au cerveau (humains et nombreux mammifères) de déterminer la position de la source sonore dans l'espace: la distance à celle-ci et la direction horizontale à la source.
Le son binaural est enregistré à l'aide de microphones spéciaux. Deux appareils d'enregistrement sonore sont insérés dans la réplique du mannequin de la tête d'une personne (idéalement, bien sûr, cette réplique devrait correspondre parfaitement à la tête du futur auditeur, y compris des oreillettes identiques et la distance entre les oreilles) - une dans chaque «oreille». Un tel enregistrement sonore crée non seulement l'illusion d'un son surround, mais copie également les méthodes de perception du son - les caractéristiques mêmes de la compréhension de la distance, de la direction et de la réflexion.
En audio binaural, la distance entre les oreilles et l'effet de la réflexion du son des oreilles sont importants. Par conséquent, un tel son est mieux perçu dans les écouteurs. Bien sûr, vous pouvez également l'entendre à l'aide de haut-parleurs, mais l'effet sera plus faible: la source sonore est plus éloignée de l'oreille, à différentes distances des oreillettes et peut être dirigée dans différentes directions. Dans les écouteurs, le son des canaux audio gauche et droit entrera directement dans l'oreille gauche et droite - c'est le plus important pour une perception complète de cette illusion audio.
Des voix dans ma tête
Le personnage principal de Hellblade est le guerrier celtique Senua, qui se rend dans l'au-delà pour sauver l'âme de son amant décédé. Elle souffre d'un certain nombre de troubles mentaux. Elle perçoit les voix dans sa tête, en vertu de sa conscience mythique, comme des personnes, des dieux et des opposants réels ou presque réels.
Elle parle avec des morts ou ceux qui ne sont pas près d'elle. Ces voix qui la hantent constamment sont des dizaines de fragments de sa personnalité. Certains la soutiennent, d'autres la condamnent; certains potins, d'autres se resserrent; quelqu'un triche, quelqu'un met en garde contre le danger. Ils font tout cela en même temps: ils se crient et se parlent.
Photo Surian Soosay / CC-BYAinsi, des dizaines de voix pullulent constamment dans la tête de Senoah. Tous ont été enregistrés sur un microphone binaural, afin que le joueur puisse entendre la distance et la direction de chacun d'eux. Cela plonge le joueur dans la psychose du personnage principal plus profondément que jamais dans les jeux vidéo (et pas seulement), et provoque un sentiment constant d'anxiété et de peur. Mais ce n’est pas tout.
Dans Hellblade, l'audio binaural fait désormais partie du gameplay. Par exemple, au combat, des voix avertissent de quel côté l'ennemi frappera de façon inattendue. Nous entendons le cri de "Attention!" - notre cerveau comprend de quel côté et à quelle distance il a sonné, et nous réagissons en conséquence, réussissons à esquiver ou à repousser l'attaque. Et à cause de l'effet de l'immersion, vous devez parfois vous rappeler que seul Senua est en danger.
Dans le monde réel, les hallucinations auditives apparaissent sous une forme similaire - l'auditeur comprend la direction et la distance aux voix, il murmure au loin ou crie sur l'oreille elle-même. L'effet binaural immerge non seulement dans l'expérience de jeu, mais donne également une occasion unique de ressentir l'état d'une personne atteinte d'un trouble hallucinatoire. Et cela n'est devenu possible que grâce au travail avec le son.
Le joueur n'entend pas seulement les sons qui se produisent dans le jeu - il est comme s'il était immergé dans l'espace de jeu, il a l'illusion qu'il se rattache en quelque sorte aux objets et aux personnes qui remplissent cet espace. Par exemple, si l'ennemi est derrière Senua, il semble au joueur que quelqu'un se faufile derrière lui.
Les développeurs de Hellblade ont tenu un journal détaillé (drôle que l'éditeur de blog vidéo de l'entreprise soit finalement devenu le personnage principal du jeu). Il s'agit d'une histoire sur les tests audio binauraux - pour entrer, bien sûr, vous devez porter des écouteurs.
Publicité et cinéma
L'audio binaural a un effet si puissant sur l'auditeur que l'image visuelle est secondaire. L'étape suivante consiste à se débarrasser de l'image, en s'appuyant uniquement sur le son. Cela a été fait, par exemple, dans la publicité (
une des vidéos de l'équipe nationale de rugby néo-zélandaise All Blacks).
Papa Sangre pour iOS a été créé en utilisant un principe similaire. Le monde du jeu
est caché dans l'obscurité et le joueur doit se concentrer sur la voix du narrateur, aller au son et littéralement «voir avec ses oreilles».
L'effet est activement utilisé pour la méditation et la relaxation - dans les vidéos, pistes audio et applications correspondantes.
En 2013, The Blind Passanger est sorti en Australie. Pour lui, la performance de l'orchestre du Metropolitan Opera a été spécialement enregistrée sur un microphone binaural.
Pourquoi si peu?
Malgré tous les avantages, l'audio binaural est utilisé relativement rarement. Pourquoi?
La principale difficulté est technologique. Pour enregistrer de l'audio binaural, vous avez besoin d'un équipement spécial. Il s'agit d'un processus long, complexe et coûteux.
De plus, l'effet peut très facilement être perdu si le joueur, par exemple, ignore l'appel à mettre des écouteurs au début de la partie. Ou, de plus, je n'ai pas du tout l'habitude de jouer avec des écouteurs. L'utilisation répandue des écouteurs pendant le jeu a récemment cessé d'être un phénomène essentiellement sous-culturel.
C'est la même chose dans la publicité, seul le seuil d'entrée est encore plus bas - il est peu probable que quelqu'un porte spécialement des écouteurs pour écouter la petite publicité. Dans les publicités télévisées, cette technique ne fonctionnera pas du tout.
En d'autres termes, l'audio binaural était destiné à rester intéressant, beau, mais toujours bizarre dans l'industrie du jeu, et pas une technique courante. Mais alors les technologies VR sont apparues. Qui sont également individualistes, complexes en production et en consommation, mais offrent un effet d'immersion auparavant impossible. Très probablement, dans un avenir proche, nous
entendrons plus souvent parler d'un tas de VR et d'audio binaural. Par exemple, le prototype d'Oculus Crescent Bay utilise déjà la technologie binaurale.
Mais maintenant, une caractéristique importante de l'audio binaural est qu'il fonctionne très bien avec
les écouteurs les plus simples . Pour vivre pleinement l'immersion dans l'illusion sonore, vous n'avez pas besoin d'acheter l'équipement le plus puissant et le plus cher, car la principale exigence est la séparation des canaux.