
Quelles astuces les développeurs n'iront-ils pas pour obtenir la certification de leur jeu pour une console de jeux? Il s'agit en fait d'un processus long et difficile qui prend plusieurs semaines. Il comprend la vérification du jeu pour les bogues avec la participation de testeurs du fabricant de la console. Tout dysfonctionnement du jeu peut entraîner un refus de certification, le développeur doit alors corriger les failles et recommencer la procédure.
Plus de 20 ans après son arnaque, le fondateur du studio Traveler's Tales (maintenant appelé TT Games), Jon Burton, a
décrit comment il avait certifié
Mickey Mania pour la Sega Mega Drive 1994. Bref, il a fait planter le jeu pour une sorte d '"oeufs de Pâques" - et trompé les testeurs.
Mickey Mania s'est souvent écrasé. Dans ce cas, le jeu s'est écrasé avec un message d'erreur et une brève description de l'erreur. Par exemple, «DMA Over Frame Limit».
Toutes les options d'erreur ont été enregistrées dans le code: par exemple, il y a trop de sprites que le jeu essaie d'afficher à l'écran ou trop de sprites dans la liste pour la sortie, débordement de tampon DMA, manque d'emplacement pour un élément, erreur d'adressage, etc.

Ces descriptions et messages sont utiles pour le débogage si le développeur veut vraiment corriger ces erreurs. Mais John Burton avait un autre objectif: obtenir la certification. Par conséquent, il a utilisé une astuce: juste avant la certification elle-même, il a remplacé l'écran par les informations d'erreur par un autre message. Lorsque le jeu s'est écrasé, un message a été affiché indiquant que Mickey Mouse avait trouvé un portail temporel qui l'amène à un niveau bonus secret - et, en conséquence, un autre niveau du jeu a été chargé immédiatement après l'accident. Le jeu a sélectionné au hasard le niveau précédent ou suivant, de sorte que le jeu a continué même en dépit d'échecs répétés.

Les oeufs de Pâques étaient si convaincants que le développeur a réussi à piéger les vrais testeurs Sega et à se faire certifier.
Burton a été impressionné par le succès du jeu
Mickey Mania et ne s'est pas arrêté là. Il a ensuite utilisé la même astuce avec un autre jeu
Toy Story en 1995. Cette fois, en cas de départ du jeu, un mini-jeu supplémentaire a été lancé, permettant au joueur de gagner des points bonus.
En 1996, le développeur a encore affiné le processus dans
Sonic 3D . Ici, au lieu d'un message d'erreur, un économiseur d'écran avec un choix de niveau est apparu à l'écran.

Cette décision a eu des conséquences inattendues. Par exemple, il y a plusieurs années, les fans du jeu ont découvert que si vous frappez la cartouche pendant qu'elle se trouve dans la console, vous pouvez afficher le menu avec le choix du niveau - et ils ont commencé avec enthousiasme à utiliser cet "œuf de Pâques délicat".
Malheureusement, John Burton a été forcé de déranger les fans. En fait, il n'y a pas ici de secret particulier et ce n'est pas du tout un «œuf de Pâques». En frappant simplement la cartouche, le contact entre la cartouche et le boîtier décodeur est rompu, à la suite de quoi le système de détection d'erreur émet un message d'erreur inconnu et affiche la même fenêtre avec une sélection de niveau.
Outre le fait qu'un nouvel "œuf de Pâques" apparaisse dans le jeu, cette technique signifie en fait que le jeu ne peut pas être abaissé! Il transforme tout échec en une fonctionnalité utile.
La publication de bogues de jeu pour des fonctionnalités ou des œufs de Pâques est une façon très originale de développer un jeu. De manière générale, de cette façon, vous pouvez proposer de nombreuses fonctionnalités différentes, comme le montre cette animation humoristique.

L'histoire de John Burton et d'au moins
trois de ses jeux qui ont été certifiés frauduleusement montre que les tricheurs réussissent parfois. Au cours de ses 26 ans d'histoire, le studio britannique Traveler's Tales (TT Games) a développé plusieurs dizaines de jeux, et
Lego Star Wars: The Video Game, créé en 2005, lui a valu une renommée particulière. En novembre 2007, l'entreprise a été rachetée par Time Warner. Le montant de la transaction n'est pas appelé, mais on peut supposer que le tricheur John Burton est devenu millionnaire.
Il est possible qu'il ne soit pas le seul à avoir utilisé de telles astuces pour "transformer les bugs en fonctionnalités". On sait que cette technique a été utilisée dans le célèbre jeu
The Legend of Zelda: A Link to the Past . Là, en cas d'échec, le joueur est transféré dans la salle secrète de Chris Hulihan, vainqueur du concours du magazine Nintendo Power. En 1991, une pièce secrète porte son nom. Il était possible d'y entrer non seulement en cas de dysfonctionnement, mais également en effectuant une combinaison incroyable de super vitesse, d'explosions et de sauts. La salle secrète était tellement cachée et les échecs sont si rares que le grand public n'a connu l'existence de cette salle qu'en 2002.
«Je m'appelle Chris Hoolihan. Ceci est ma chambre top secrète. Laissez-le entre nous, d'accord? "C'est-à-dire que le jeu
The Legend of Zelda: A Link to the Past était aussi en fait «impossible à tuer».