HyperX à Igromir-2017: partie 2 - périphériques et e-sports

Bonjour GT! Nous avons promis hier la suite de notre post sur Igromir? Ça y est! La dernière fois que nous avons parlé de nos réalisations au cours de l'année dans le domaine des SDD et DRAM, nous parlons aujourd'hui de périphériques.



Sous la coupe, vous attendez nos nouvelles, quelques interviews et de beaux bonus à la fin. Roulons!

L'essentiel de l'année


Depuis le dernier monde du jeu, nous avons présenté de nombreux appareils intéressants: nous avons sorti un clavier grand et confortable , une excellente souris peu coûteuse , rafraîchi la gamme de casques avec un nouveau modèle dans le segment du milieu , mis à jour le produit phare de l'année dernière , ajoutant une carte son intégrée et la possibilité de travailler avec un son 3D virtuel. Beaucoup de choses intéressantes sont prévues pour cette année, mais les nouvelles à venir sont la version PRO raccourcie de notre première «mécanique» - HyperX Alloy FPS et le nouveau casque HyperX Cloud Alpha.

HyperX Alloy FPS PRO


En fait, la principale différence entre le nouveau produit et le FPS en alliage "classique" est une seule option de livraison et une conception sans clé. Étant donné que le clavier est destiné aux sports électroniques, les commutateurs linéaires linéaires y dominent - uniquement le Cherry MX Red à l'intérieur. Nous vous dirons tous les détails sur le nouveau produit, le prix et la date de début des ventes la semaine prochaine.

HyperX Cloud Alpha


Le nouveau casque reconstituera la ligne de Cloud'ov familier: ce n'est pas une refonte avec l'équipement d'origine, comme c'était le cas avec Cloud Silver ou Cloud X, mais un modèle vraiment nouveau, avec un design léger (mais toujours aussi solide et fiable) et un nouveau remplissage.




Entretien avec Chenk Akkurt, responsable marketing produit HyperX pour l'Europe de l'Est



Chenk Akkurt est venu à Igromir depuis le siège d'HyperX à Fountain Valley, Californie, USA. Il est non seulement engagé dans le marketing, mais il connaît aussi bien les spécificités de l'entreprise elle-même et comment les nouveaux produits sont développés: d'une idée à un modèle de production.

- Où avez-vous des idées de nouveaux produits?
Nos idées sont le résultat de l'interaction des ingénieurs avec les communautés de joueurs et les équipes e-sports. Nous coopérons avec 35 équipes à travers le monde et collectons constamment des commentaires sur le matériel de jeu, les périphériques: qui utilise quoi, quoi, quoi, pas. Nos consultants proposent certaines solutions en fonction de leur expérience et de leurs préférences de jeu. Eh bien, nous traitons uniquement les informations correctement.

Soit dit en passant: je suis moi-même un joueur, et toute notre équipe de direction aime aussi les jeux. Autrement dit, nous recevons non seulement des informations d'e-sportifs, mais nous les transmettons également au prisme de l'expérience personnelle: nous savons ce que les joueurs et les professionnels de haut niveau attendent des appareils, et nous comprenons parfaitement qu'il peut arriver de les combiner avec la réalité et la faisabilité économique de la production d'un gadget. difficile.

- Et à quelle fréquence "rétrogradez-vous" la liste de souhaits des e-sportifs lors de la création d'un produit en série?
Cela ne veut pas dire que nous faisons des périphériques depuis longtemps, mais oui, nous devons abaisser une «liste de souhaits» du ciel à la terre. Un paramètre clé pour tous les périphériques HyperX est le rapport optimal de fabrication et de performance au prix que les détaillants fixeront pour l'utilisateur final. Dans chaque produit, nous recherchons l'équilibre parfait afin qu'il soit le meilleur dans sa catégorie de prix. Et la principale catégorie de prix, bien sûr, est le segment intermédiaire. Alors, oui, rétrogradez, mais seulement pour que les utilisateurs ne reçoivent pas un produit dans lequel le beau coïncide avec le terrible. Nous sommes pour une approche équilibrée.

- Les prototypes diffèrent-ils considérablement du produit final?
Très, très fort. Il est très difficile de quantifier ou de décrire en chiffres, mais croyez-moi, chaque lancement d'un tel produit est un vrai test. Nous apprenons et améliorons constamment le processus de développement afin que les résultats plaisent aux utilisateurs. Avec les casques qui se sont avérés, nous étendons maintenant l'expérience à d'autres périphériques: tout fonctionne aussi avec les claviers. Mais ne pensez pas que nous nous sommes «arrêtés» et apprécions les résultats, au contraire, nous avons commencé à travailler encore plus activement. Le développement de nouveaux produits a son propre buzz incomparable, et nous aimons pénétrer de nouveaux marchés.

- Qu'en est-il de la part de marché de l'audio de jeu? Dans quelle mesure votre approche de la création de nouveaux modèles est-elle justifiée?
La façon dont vous vous justifiez dépend de vous, je suis prêt à partager des faits spécifiques. Au cours des trois années de présence de casques de marque non-nom sur le marché, nous sommes devenus le fabricant n ° 2. En 2016, plus de 2 000 000 d'exemplaires ont été vendus. Dans les claviers et les souris, bien sûr, nous ne pouvons pas encore nous vanter de tels résultats. Mais pour l'instant. ;)

«Le nouveau casque, l'HyperX Cloud Alpha, est sur le point d'être mis en vente.» S'agit-il d'une nouvelle peinture des nuages ​​«classiques», ou y a-t-il quelque chose d'unique à part le design?
HyperX Cloud Alpha est notre expérience. Nous testons une nouvelle technologie qui existe déjà dans les écouteurs Hi-Fi, mais qui n'a jamais été utilisée dans les gadgets de jeu: nous voulons l'adapter à la production de masse et voir ce qui se passe, comment les utilisateurs réagissent. La conception interne du résonateur pour casque est unique.



Il s'agit du soi-disant "Double caméra". Dans les écouteurs ordinaires, vous avez 1 haut-parleur et son corps agit comme un appareil photo à résonateur commun pour les basses, les médiums et les aigus. Mais pour obtenir un son de haute qualité dans ces gammes, il est nécessaire de fournir des conditions différentes, souvent contradictoires. Dans les écouteurs ordinaires, vous devez faire des compromis, sacrifier quelque chose. Dans Alpha, nous utilisons 1 haut-parleur et deux caméras distinctes: une pour les basses, l'autre pour les moyennes et hautes. Ainsi, vous obtenez un son clair, des basses puissantes et l'image sonore n'est pas «tachée» par l'influence mutuelle d'ondes de caractéristiques et d'effets différents.

Remarque: bien sûr, dans un proche avenir, nous publierons une revue du nouveau produit - là, nous expliquerons tout en détail et vous le dirons.

- Pourquoi les claviers HyperX utilisent-ils des touches colorées plutôt que moulées à partir de deux types de plastique?
Un paramètre clé de nos appareils est la fiabilité. La qualité est notre atout. De ce point de vue - oui, les boutons colorés ne sont pas le meilleur choix. Mais je l'ai déjà dit - nous nous efforçons de créer le meilleur produit à un prix abordable et de conquérir le segment intermédiaire.

Regardez YouTube, un blogueur a jeté notre clavier du sixième étage, est allé derrière, l'a connecté et tout fonctionne. C'est ça la fiabilité. Et les touches peuvent être remplacées, auquel cas. Les DoubleShots rendront simplement le clavier beaucoup plus cher, mais ils ne le rendront pas meilleur: nous avons plutôt choisi de dépenser notre budget de production sur un cadre en acier et une électronique de haute qualité. Il est peu probable que vous les changiez vous-même. Un jeu de touches est facile.

- Qu'en est-il des commutateurs personnalisés sur les claviers?
Nous croyons sincèrement qu'il n'y a rien de mieux que CherryMX sur le marché. Oui, d'autres fournisseurs ont des développements personnalisés, ils ont leurs propres avantages et inconvénients, mais soit ils ne sont pas si fiables (et sont produits avec moins de ressources / qualité / précision), soit ils sont plus chers qu'également en qualité de Cherry. Donc pour nous, Cherry MX est une référence pour le rapport qualité / prix, et jusqu'à présent, nous ne voyons pas d'alternatives à ce fabricant.

Pour Chenk, il y avait une véritable file d'attente de personnes qui voulaient parler, et un autre invité à l'événement pouvait répondre aux questions sur le marketing, alors c'est le mot.



Entretien avec Vladimir Shevchenko, directeur du développement commercial HyperX en Russie


- Quelle est la situation à la périphérie et à quoi s'attendre de l'année prochaine?
Les choses vont bien, dans les casques, nous occupons une deuxième place honorable dans le segment premium et nous avons une dynamique à la hausse, et en premier lieu à la baisse, il est donc tout à fait possible que dans un an, nous soyons en première place.



Nous avons maintenant plusieurs claviers, il y a beaucoup de choix, mais nous ne nous arrêterons pas là.

D'ici 2018, nous présenterons les «arbres de Noël» (claviers avec rétroéclairage RVB entièrement contrôlable). La même année, très probablement, il y aura une membrane de haute qualité. Avec de bons matériaux, des pistes de câblage compétentes, fiables et pratiques.

Très bientôt notre deuxième souris apparaîtra: cette fois pas le paysan du milieu, mais un fleuron à part entière. Avec un capteur haut de gamme, un rétroéclairage RVB, un comportement entièrement personnalisable - eh bien, vous savez comment les autres le font. Tout n'est que le meilleur et entièrement personnalisable.

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- Comment contrôler le rétro-éclairage RVB? Avec les claviers plus anciens, tout était lié aux combinaisons FN, que se passera-t-il dans les nouveaux?
Bien sûr, il y aura un nouveau logiciel qui sera responsable de tout cela. Il sera systémique (c'est-à-dire universel pour plusieurs gadgets). Le besoin se fait sentir depuis longtemps, mais si on utilisait des touches de raccourci dans les claviers "unicolores", alors avec l'avènement du rétro-éclairage RGB complet sans application, rien. Bien sûr, ce ne sera pas seulement visuel. Vous pouvez réaffecter des clés et enregistrer des macros, créer des profils et attacher à des applications: tout est comme dans les meilleures maisons de Londres et de Paris. Eh bien et surtout - l'interface. Merci à tous ceux qui ont fait le logiciel de gestion avant nous: les gars, nous vous aimons et vous respectons, grâce à vous nos produits s'améliorent. Nous essaierons de prendre en compte tous les "râteaux" et de les rendre pratiques et bons à la fois.

- Prévoyez-vous une API pour la mise en évidence? D'autres ont bien fonctionné, certains jeux intègrent bien les événements de jeu dans la conception périphérique, cela a l'air frais.
Je ne connais rien aux effets et à l'intégration avec des logiciels tiers. Je ne peux que supposer que si une telle fonctionnalité existe, alors évidemment pas au lancement du produit, mais un peu plus tard. 100% de la boîte de notre logiciel aura des préréglages prêts à l'emploi pour des jeux spécifiques: par exemple, Counter-Strike lancé - WASD, des boutons pour changer d'armes et toutes sortes d'éléments fonctionnels sont mis en évidence. J'ai quitté le «compteur», je suis passé à DoTA - le rétroéclairage a changé pour la disposition correspondante des touches de travail. Une vision insignifiante, mais agréable, et périphérique aide toujours.

- Pourquoi y a-t-il si peu de claviers avec Cherry MX Brown? Ils nous demandent toujours: où l'obtenir, pourquoi pas disponible?
Tout tourne autour du marché. Nous pensions également qu'ils étaient très populaires, et au départ, ils ont sorti tous les claviers de la même manière. Le marché lui-même a jugé: le rouge et le bleu sont à peu près tout aussi populaires, et le brun est à peu près moitié moins populaire. C'est tellement chanceux que sur GT vous ayez rencontré un public cible avec de tels goûts. Je suis moi-même assis sur Brown'ah - je comprends parfaitement tous ceux qui veulent un clavier dessus. :) Désolé, mais tout a été décidé par le marché, les statistiques de vente et la société mère.

Si vous souhaitez une option spécifique, contactez nos partenaires clés: 4frag et boutiques DNS. Nous lançons le clavier HyperX Alloy FPS Elite avec eux, et la version Brown sera certainement disponible.

- J'ai déjà posé cette question à votre collègue, mais je veux connaître votre opinion. Pourquoi les touches peintes sont-elles utilisées et non les soi-disant Deux coups?
Malheureusement, ici tout repose sur un équilibre prix / qualité. Nous utilisons les commutateurs CherryMX classiques, les accessoires et les clés interchangeables pour eux sur le marché - un wagon et un petit chariot. Si vous voulez des keycaps à deux composants - achetez et livrez. On peut difficilement se justifier ici, les maths sans cœur décident de tout. Il y a un prix de production en série, et cela dicte certaines règles: pour entrer dans le segment moyen avec du métal à la base de la structure, le soudage de haute qualité et les bouchons les plus avancés technologiquement ne fonctionneront pas, vous devez sacrifier quelque chose. Nous sommes pour la fiabilité, donc nous avons économisé non pas sur la base des produits, mais sur l'élément le plus simple et remplaçable.

- Et cette question a également été exprimée, mais je veux entendre la confirmation. Dois-je attendre des commutateurs alternatifs (ou personnalisés) dans les claviers?
Non, n'attends pas. Oui, et pourquoi en avez-vous besoin? Les Cherry MX sont très fiables et efficaces. Nous ne prévoyons pas d'économiser sur les conceptions et de prendre des modèles de microrupteurs d'autres fournisseurs, pour développer «nos propres» commutateurs également. Bien que d'autres fournisseurs n'en aient pas, il s'agit pour la plupart d'une nouvelle image de marque. De tous les non-standards, un seul qui est vraiment unique dans la conception se trouve dans un clavier de jeu incroyablement cher et n'a pas fait de révolution. Vous connaissez notre philosophie, une telle approche ne nous concerne pas.

- Pourquoi la souris a-t-elle un encodeur à molette mécanique, et non une optique «sans démolition»?
Hélas, ici, comme toujours - nous faisons le segment du milieu, pour l'utilisateur général. Par conséquent, une roue avec un tel encodeur. Une souris coûte de l'argent ridicule, les "sauts" avec une roue appartiennent pratiquement au passé et les ressources sont suffisantes. Un encodeur optique rendrait la souris plus chère ou augmenterait le temps de réponse au premier mouvement, si vous prenez un modèle bon marché. Cela et cela - une alternative douteuse.



- Où puis-je obtenir des patins remplaçables pour la souris? Y aura-t-il des alternatives comme la céramique?
Jusqu'à présent, nous ne les produisons pas séparément. Mais voici le point: notre souris a une énorme zone de contact avec les tapis de jeu. Ces petits autocollants sont rapidement effacés et obtiennent des crochets sur les bords, et nos deux sont presque immortels. Vous pouvez les «rouler» jusqu'à une détérioration significative pendant la période de garantie (pendant 2 ans) - pas de doute, nous échangerons votre souris contre une nouvelle. Et là le modèle sera mis à jour, pensons-nous, merci pour le commentaire. Quant aux matériaux alternatifs: nous avons regardé, testé, nous n'avons pas encore prévu de commencer la série. Ainsi, la céramique ne peut pas être attendue dans un avenir proche: le matériau est trop capricieux et ce comportement de la souris sur le tapis ne convient pas à tout le monde.

C'est tout, les amis!


Nous partons en toute conscience pour le week-end: nous avons raconté tout ce qui était et sera intéressant, partagé l'avis de la direction. Oh oui, les bonus promis. Deux promotions ont lieu à la fois dans DNS: avec un casque HyperX Cloud Stinger et une souris HyperX Pulsefire FPS .



Les deux sont vendus à prix réduit jusqu'au 22 octobre. Voilà, c'est tout. Passez un bon week-end et n'oubliez pas de vous abonner à notre blog .

Source: https://habr.com/ru/post/fr407225/


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