Le PDG de Nvidia, Jensen Juan, m'a dit une fois que l'une des choses qui le passionnait le plus dans la réflexion sur les technologies futures de l'entreprise était le désir de finalement penser au système Holodeck - et maintenant, c'est exactement ce que Nvidia présente comme son Une nouvelle plate-forme VR photoréaliste pour les concepteurs et les développeurs.
Nvidia Holodeck (oui, le vrai nom) est une «plate-forme de réalité virtuelle virtuelle» développée par l'éminent fabricant de puces graphiques, qui vous permet de combiner des environnements virtuels partagés qui émulent la physique «réelle» avec des modèles très détaillés construits à l'aide de graphiques photoréalistes et sur un seul à un avec des objets réels. Cependant, ce n'est pas un outil qui vous permettra de faire semblant d'être le capitaine Picard, ainsi que de vivre autrement votre vie dans des mondes fantastiques, des détectives noirs ou des films de pirates; Le Holodeck de Nvidia est conçu pour faciliter la conception, l'analyse et l'ajustement des conceptions par les concepteurs afin de commercialiser le produit fini le plus rapidement possible.
Holodeck est également préparé pour la conception de technologies contrôlées de manière autonome, car il est possible de former des «bots» et de les placer dans un espace virtuel pour vérifier le comportement de «l'intelligence artificielle» dans des conditions réelles, y compris des «opérateurs» virtuels et des «situations d'urgence» , ainsi que le «personnel», qui peut interagir avec tout mécanisme ou objet autonome en cours de prototypage, avant que ces objets ne soient construits «en fer».
Peu avant ce stade, Nvidia avait déjà remporté des prix des meilleurs architectes, ingénieurs de la NASA et principaux designers qui avaient testé le projet au stade de la pré-version. Désormais, le projet sera accessible «en accès préliminaire» à un public plus large, dans le but d'y apporter de nouvelles améliorations en fonction des résultats de l'opération.
Les outils de développement collaboratif en VR deviennent très à la mode chez les constructeurs automobiles, qui recourent de plus en plus à la modélisation virtuelle dans les premières étapes de la conception des véhicules. Nvidia, avec son expérience à la fois dans le graphisme et dans la création d'IA, pourra peut-être donner un nouvel élan à l'utilisation répandue des réalités simulées dans la pratique, car, en plus de l'industrie automobile, il existe de nombreux autres domaines pour utiliser une telle plate-forme.