Bonjour mes amis! Aujourd'hui, nous vous proposons de parler de la réalité virtuelle. Il y a deux raisons à cela à la fois. Premièrement, le 17 octobre, la plate-forme Microsoft Mixed Reality VR sera lancée. Deuxièmement, le 20 octobre, nous ouvrirons les ventes russes de notre casque Lenovo Explorer VR. Dans l'article d'aujourd'hui, nous vous expliquerons comment tout cela nous menace et comment tout cela fonctionne. Bienvenue au chat!

Ce n'est un secret pour personne que la première vague d'appareils de réalité virtuelle n'était, dans l'ensemble, intéressante que pour un cercle restreint de passionnés. Et il est également demandé dans le segment "professionnel" - pour créer un effet wow lors de la vente de biens immobiliers, d'applications de formation, de logiciels de conception, etc. Pour l'utilisateur de masse, tout cela n'était pas assez clair, trop cher et effrayé par une petite quantité de contenu.
Cependant, plus d'un tiers de tous les délicieux VR-pie représentent même des jeux. À l'avenir, cette part ne fera qu'augmenter. Les analystes de Goldman Sachs, par exemple, suggèrent que d'ici 2025, la taille annuelle du marché des jeux VR pourrait atteindre 106 milliards de dollars, le profit de leur vente serait de près de 12 milliards de dollars et le nombre de joueurs dépasserait 200 millions.
Mais c'est un brillant avenir, et alors que nous sommes dans un présent douillet, et la situation en ce moment est la suivante. Premièrement: il est évident que les jeux de réalité virtuelle deviendront le moteur supplémentaire de la croissance de l'industrie. Deuxièmement: auparavant, les utilisateurs et les fabricants de casques VR eux-mêmes ne comprenaient pas exactement ce qu'ils devaient être exactement. Maintenant, ceux-ci et d'autres ont beaucoup d'expérience - il est temps de passer d'une niche à un segment de masse.

Eh bien, le troisième n'est que la sortie de la plate-forme Microsoft Mixed Reality, qui deviendra une puissante incitation à la popularisation de la réalité virtuelle. Si le cadre s'avère suffisamment populaire, il a toutes les chances de répéter le succès de DirectX avec tous les avantages qui en découlent pour les programmeurs et les utilisateurs.
Il s'avère que toute "Cabine de l'oncle Liu" conditionnelle pourra publier ses jeux indépendants en réalité virtuelle. Une norme unique populaire est également la simplicité et les économies de coûts pour les principaux fabricants de jeux. En même temps, il devient possible de personnaliser les contrôleurs. Eh bien, pour l'utilisateur final, il y a de solides avantages: plus de contenu et moins de prix en raison de la concurrence entre les fabricants de gadgets VR.

Lenovo Explorer
Rencontrez: Voici Lenovo Explorer, notre casque de réalité virtuelle conçu pour la plate-forme Microsoft Mixed Reality. Peut-être que certains d'entre vous ont même réussi à le tester en action lors de l'exposition Igromir 2017. En Russie, pour la première fois, nous y avons démontré une nouveauté, et ce n'est que le début.

Considérez-le de tous les côtés en détail. Tout d'abord, le gadget est très léger: il ne pèse que 380 grammes. Beaucoup moins que les principaux concurrents. En outre, il se sent beaucoup plus facile et plus pratique en raison de la répartition réfléchie du poids sur la tête.
Le deuxième point important est le support pratique. À l'arrière du casque, il y a une petite «torsion» avec laquelle vous pouvez fixer très fermement et de manière fiable l'appareil sur la tête.

Et les doublures épaisses et douces rendront la pression minimale. Ici, bien sûr, il vaut mieux essayer une fois que de voir une douzaine de photographies, mais voici un fait indicatif: pratiquement personne ne s'est plaint de la commodité d'atterrir ni à Igromir, ni lors de notre test conjoint avec des journalistes.

Nous passons à la chose la plus importante. Lenovo Explorer est équipé de deux écrans LCD avec une résolution de 1440 × 1440 pixels. En conséquence, les yeux de l'utilisateur voient une image avec une résolution de 2880x1440 pixels. Encore une fois, c'est encore plus que les casques VR de nos concurrents respectés, dont les casques sont sortis plus tôt. Si vous regardez attentivement, la pixelisation, bien sûr, l'est, mais elle n'attire pratiquement pas l'attention.

L'angle de vision dans notre casque est de 110 degrés, le réglage de la focale est logiciel: dans la plage de 59 à 67 mm. Et - pour beaucoup, ce sera une agréable surprise - le casque peut être utilisé sans problème avec des lunettes ordinaires. Il a été testé à la fois lors de nos propres tests et à Igromir. En approchant de la zone avec Explorer, de nombreux visiteurs de l'exposition ont enlevé leurs lunettes avec le geste habituel, mais nous leur avons demandé de partir. En conséquence, il n'y avait pas de limite à la joie et à la surprise.
Si quelqu'un décide soudain de vous distraire lors d'une immersion dans la réalité virtuelle, il n'est pas nécessaire de filmer Lenovo Explorer. Vous pouvez simplement soulever la partie principale du casque avec des écrans et des lentilles comme une visière. Idéalement!

Parlons maintenant de la connexion à un ordinateur. Un grand nombre de ports n'est pas nécessaire pour cela: vous n'avez besoin que de deux interfaces - USB et HDMI. C’est tout. La longueur du fil est de 4 mètres. Assez pour se déplacer dans la salle russe moyenne et ne pas trébucher. Le point clé est qu'aucun capteur externe n'est requis, ce qui signifie qu'il y aura moins d'espace dans la pièce et les ports libres, et moins de câbles qui traînent.

Pour visualiser des visites virtuelles, des vidéos et des panoramas à 360 degrés, travailler dans des applications, un ordinateur portable avec un Core i5 mobile de 7e génération et des graphiques intégrés suffira. Le taux de rafraîchissement dans ce cas sera de 60 Hz.
Pour les jeux VR, un ensemble de matériel différent est recommandé, où une carte graphique discrète commençant par la GTX1060 apparaît, mais le processeur n'est peut-être plus nouveau - le Core i5 de bureau de la 4e génération suffit. La raison n'est pas seulement dans la haute résolution de l'image (rappel, c'est 2880x1440), mais aussi parce que le taux de rafraîchissement ici est 1,5 fois plus élevé - 90 Hz. Mais nous avons encore besoin de 60 ips, sinon il n'y aura pas de synchronisation normale.

Soit dit en passant, sur la douceur de l'image. Nous vous déconseillons fortement de la juger par les démos de YouTube. De la réalité, c'est très différent pour le pire. C'est exactement le cas lorsque, pour une évaluation fiable, tout doit être vu dans le casque de vos propres yeux. Par exemple, une image en double sur l'écran peut être décalée et même se contracter, mais dans le casque lui-même, tout fonctionne correctement et correctement.

Pour suivre la position dans l'espace, Lenovo Explorer ne nécessite aucun capteur externe. Un ensemble de capteurs intégrés et deux caméras intégrées à Explorer sont responsables de cela. Ils sont également nécessaires pour positionner les contrôleurs. Mais si soudain les contrôleurs disparaissent de la zone de visibilité (par exemple, lorsque dans certains jeux vous sortez des armes par derrière), alors dans ce cas, ils ont également leurs propres capteurs. Ils fonctionnent avec des piles AA, mais il y a aussi la possibilité d'une connexion filaire.

Il n'y a pas d'écouteurs intégrés dans Lenovo Explorer. Pour les connecter sur le côté droit du casque, il y a une «prise audio» sur un câblage court - pour la mobilité. Cette solution n'a qu'un seul inconvénient: c'est ainsi qu'un fil supplémentaire apparaît. Mais il y a plus d'avantages: l'appareil devient moins cher et plus léger. De plus, vous pouvez utiliser n'importe lequel de vos propres écouteurs, mais pour de nombreux utilisateurs, c'est tout un fétiche.

Microsoft réalité mixte
Avec un casque plus ou moins trié, voici maintenant quelques mots sur la façon dont l'utilisateur recherche la plateforme pour laquelle il est fabriqué. Visuellement - c'est une très belle maison, debout sur un rocher près de l'océan. Quelque part loin et haut au milieu du ciel se trouvent des îles volantes. Il ne reste plus qu'à activer le bruit des vagues et à activer un salon facile ... mais quelque chose a été distrait. Le réalisme absolu, bien sûr, est hors de question jusqu'à présent, mais à l'intérieur, il est très confortable.
Le déplacement à l'intérieur de la maison se fait à l'aide de contrôleurs. Nous maintenons le bouton enfoncé, sélectionnons le point souhaité et utilisons le bâton pour déterminer la direction dans laquelle vous souhaitez regarder immédiatement après la téléportation. Si avant cette expérience, il n'y avait pas d'immersion en VR, alors dans les 5 à 10 premières minutes, cela semble inhabituel, mais vous l'oubliez complètement et faites tout sur le pilote automatique. Dans les cas extrêmes, vous pouvez utiliser le clavier avec la souris ou le contrôleur XBOX.
Les objets à l'intérieur de la maison peuvent être déplacés et tournés. C'est la base du principe de travailler avec des applications qui, sous forme de fenêtres, peuvent être suspendues librement aux murs, au plafond et simplement dans «l'air» au milieu des pièces. Par exemple, à gauche se trouve un tableau Excel, au centre se trouve une base de données ouverte, les numéros à partir desquels vous devez remplir le tableau et à droite une série d'arrière-plans. Il existe de nombreuses options alternatives.
La maison elle-même est divisée en plusieurs pièces, dont chacune dans la version de démonstration est nécessaire pour se familiariser avec certaines opportunités. Nous regardons une vidéo régulière au cinéma, dans la zone de travail, nous faisons glisser les fenêtres avec des programmes d'avant en arrière, il y a un coin avec des excursions VR et des vidéos et panoramas à 360 degrés.
De plus, bien sûr, la zone de jeu. Et voici la chose la plus intéressante. Nous avons choisi trois projets comme «démos». Le premier est un simple champ de tir basé sur l'univers de Halo: nous prenons deux pistolets dans nos mains et tirons violemment sur des cibles dans le temps imparti. Dans la vidéo de gameplay ci-dessous, le mouvement entier commence de 1-50:
Le deuxième projet est une version VR du célèbre Super Hot. Le temps ne passe que lorsque le joueur bouge. Vous pouvez calmement regarder autour de vous et planifier des tactiques, puis esquiver soigneusement les balles, lancer des bouteilles et des cendriers sur les ennemis, retirer leurs armes et, bien sûr, jeter les adversaires au sol avec des coups précis à la mâchoire.
Le troisième projet est peut-être le plus révélateur: il s'agit du Space Pirate Trainer, un tireur à part entière. Le joueur se tient sur la plate-forme et tire violemment sur des drones qui rampent de partout. Périodiquement, des bonus et de nouvelles armes apparaissent dans l'air, qui peuvent être modifiés, comme si vous sortiez de derrière à l'aide du joystick. Pendant que les ennemis tirent sur le joueur, le temps ralentit un peu, ce qui laisse la chance d'esquiver magnifiquement et de se venger tout de suite. Très addictif! Au début, il est inhabituel que vous évitiez votre corps - accroupi ou faisant un pas vers la droite.
Bien sûr, ce n'est que le début. Il y a beaucoup de jeux différents maintenant, et à l'avenir il y en aura encore plus. Y compris les prochaines versions VR de Fallout 4 et Doom. Comme Bethesda, d'autres éditeurs sérieux ne sont pas non plus inactifs - il y a des rumeurs non confirmées sur l'intégration des casques avec Steam VR.
Pour qu'une maison confortable au milieu de l'océan se termine sur le disque dur de votre ordinateur, vous aurez besoin de la mise à jour de Windows 10 Fall Creators et d'un peu de patience. Dès le 17 octobre, tous les fichiers nécessaires sont automatiquement téléchargés et installés, et tous les jeux VR seront disponibles à l'achat et au téléchargement à partir du Windows Store. Il n'y aura pas non plus de problème pour connecter Lenovo Explorer à la plateforme. Tout est arrangé pour que l'utilisateur n'insère que deux fiches du fil du casque dans les ports de son PC, puis tout est configuré, installé et téléchargé par lui-même.
Mieux vaut voir une fois que d'entendre dix fois
Il ne fait aucun doute que la RV est sérieuse et durable. La seule question est de savoir quand la réalité virtuelle deviendra vraiment massive. Nous pensons que la phase active de croissance dans le segment des consommateurs ne commencera qu'en 2018 et nous comptons sur les jeux comme principal moteur de croissance pour l'ensemble du secteur. Dans le même temps, nous n'oublions pas d'autres scénarios d'utilisation, tels que les excursions virtuelles, le surround et la vidéo 360, la conception et la formation en réalité virtuelle - tout cela est désormais beaucoup plus accessible.
Dans le même temps, nous comprenons que les acheteurs potentiels ont besoin d'expérience en immersion en VR. Sinon, il est tout simplement impossible de comprendre si cela vaut la peine d'obtenir un casque ou non. C'est pourquoi, avec le début des ventes de Lenovo Explorer le 20 octobre, nous ouvrirons plusieurs zones de démonstration dans les magasins M.Video, où les gadgets seront vendus exclusivement d'ici la fin de l'année. Et ce ne sera pas une action unique lors du lancement, mais une exposition permanente, disons. Je veux un casque VR, mais il n'y a aucune certitude qu'il est nécessaire et adapté? Venez essayer.
Le coût de Lenovo Explorer sera de 39 990 roubles, mais si vous le
précommandez , vous pouvez économiser 10% - vous obtenez environ 36 000. Les contrôleurs sont déjà inclus ici, car lors des paris sur les jeux, il n'y a absolument aucun sens à offrir un casque séparément d'eux.
Cela semble être tout. Merci de votre attention!