
Il y a eu des moments dans le passé où la protection anti-piratage des jeux Denuvo était considérée comme absolument fiable et impénétrable. Les premières informations sur le piratage Denuvo sont apparues en décembre 2014 et, depuis, conjointement, les pirates du monde entier n'ont perfectionné que la technique du piratage. En conséquence, à l'heure actuelle, Denuvo ne vaut pas la peine de parler de fiabilité.
Récemment, la défense de Denuvo a été de plus en plus craquée dans les 24 heures (!) Après la sortie du jeu. Cela s'est
produit à plusieurs reprises . Cette semaine, la prochaine victime a été le jeu
South Park: The Fractured but Whole , qui a "ouvert" pendant la journée. La semaine dernière,
Middle Earth: Shadow of War a été piraté pendant la même période, et le mois dernier, les fissures pour
Total War: Warhammer 2 et
FIFA 18 ont été publiées le jour de la sortie. Autrement dit, les éditeurs ne bénéficient pratiquement d'aucun avantage de cette protection, mais ne supportent que le coût du paiement de redevances à Denuvo pour l'utilisation de sa technologie.
Il semble que la protection des jeux dans la version actuelle soit inefficace. Une confirmation indirecte de cela est l'histoire du jeu
The Evil Within 2 , qui aurait
utilisé Denuvo pour protéger les copies publiées avant la sortie, mais la version officielle a ensuite été publiée
sans cette protection .
Au moment de son apparition il y a plus de trois ans, la technologie de protection anti-piratage de la société autrichienne Denuvo Software Solutions GmbH se positionnait comme la plus avancée et la plus fiable. Il protège les fichiers exécutables de l'ingénierie inverse, du débogage et des modifications. Contrairement aux systèmes DRM traditionnels, la technologie Denuvo Anti-Tamper n'a pas d'inconvénients spécifiques: elle ne nécessite pas de constante en ligne, n'impose pas de restrictions spéciales sur le nombre d'activations du nouvel équipement et vous permet de jouer sur n'importe quel appareil où vous l'avez téléchargé et installé.
Le premier crack pour un jeu protégé par Denuvo Anti-Tamper (DAT) est sorti début 2015. C'était une fissure pour le jeu
Dragon Age: Inquisition , qui est apparu environ un mois après la sortie.
Bien que la technologie DAT ait perdu son halo «d'impénétrabilité», la période d'un mois est assez satisfaisante pour les éditeurs, car la part du lion des ventes de jeux tombe sur les 30 premiers jours. Cependant, en outre, le cas d'analyse de la protection DAT a calé. Bientôt, il a été signalé que des pirates chinois avaient refusé de pirater le titre AAA
Just Cause 3 en raison de trop de difficultés. Certains craignent que la technologie Denuvo soit vraiment trop compliquée pour la rétro-ingénierie.
La situation a changé au second semestre 2016, lorsqu'un autre groupe de hackers CONSPIR4CY (CPY) a posté Denuvo hack dans le réseau sous la forme d'une fissure pour le jeu
Rise of the Tomb Raider , qui ne nécessite plus du tout Steam. Bien que cela ait été fait cinq mois après la libération, ce fut un moment décisif. Les pirates ont quand même réussi à récupérer les clés de la protection.
Quelques jours plus tard, le groupe CPY a piraté
la défense
d'Inside de la même manière, mais seulement six semaines se sont écoulées depuis la libération. D'autres jeux sont tombés en masse:
Doom ,
Mirror's Edge Catalyst ,
Deus Ex: Mankind Divided ,
Watch Dogs 2 et ainsi de suite. Et le 29 janvier 2017, un coup de contrôle dans la tête de Denuvo a eu lieu. Cinq jours seulement après la sortie officielle du jeu
Resident Evil 7: Biohazard , le groupe CPY a
publié une version piratée sur le site principal - et il s'est vendu en quelques heures à tous les trackers de torrent populaires.
À l'été 2017, de nombreux jeux Denuvo DRM ont été piratés pendant quatre à neuf jours, notamment
Sonic Mania ,
Tekken 7 et
Prey . Il semblerait que quatre jours, c'est très court, mais même cela compte pour l'éditeur, car pendant ces quatre jours, il parvient à vendre un nombre important d'exemplaires du jeu dans le sillage de sa popularité maximale. Si la fissure va plus vite qu'en un jour, alors l'audience de masse est déjà perdue.
Dans cette situation, les éditeurs doivent chercher une autre voie. Par exemple, concentrez-vous uniquement sur les consoles de jeux, où la protection est plus fiable. Ou proposez des modèles de monétisation où une copie du jeu est distribuée gratuitement, et l'éditeur gagne de l'argent en vendant des biens et des armes virtuels à l'intérieur du jeu. Par exemple, Activision a récemment
breveté un modèle pay-to-win . Cela implique différentes manières de récompenser les joueurs pour avoir effectué des transactions d'argent dans le jeu. Voici comment cela est décrit dans le brevet: «Par exemple, si un joueur a acheté une certaine arme, alors le moteur de microtransaction peut lui choisir une session de jeu dans laquelle cette arme est très efficace. Cela donne au joueur l'impression qu'une certaine arme était un bon achat. " Comme le suggèrent les développeurs de jeux, un tel système "encouragera les joueurs à faire de nouveaux achats à l'avenir pour obtenir les mêmes résultats dans le jeu".
Les représentants d'Activision ont
souligné que cette technologie prometteuse n'avait encore été utilisée dans aucun jeu, y compris Destiny 2.
Cependant, l'inefficacité de Denuvo pour le moment ne signifie pas qu'il en sera toujours ainsi. Les développeurs vont probablement essayer de mettre à jour les méthodes de protection DRM. Il existe des rumeurs dans la communauté des crackers selon lesquelles la société se prépare à publier une sorte de «5e version» de protection, qui peut apparaître de jour en jour.