Peut-être que «Shooters» (tir de simulateurs de combat) et «Fighting» (simulateurs de combat) seront bientôt ajoutés à la liste des disciplinesL'École supérieure d'économie (HSE) et la Fédération de Russie des sports informatiques ont lancé un programme de formation conjoint pour les gestionnaires de sports électroniques. Le programme de recyclage s'appelle «
E-Sports Management ».
Les dates du premier programme sont du 6 décembre 2017 au 9 juin 2018. Ensuite, les organisateurs décideront s'il est logique de continuer. Les cours ont lieu à temps partiel en six sessions de quatre jours, et la formation pour ces 24 jours de formation coûte 200 000 roubles inimaginables. Pour ce genre d'argent, vous pouvez «acheter» un diplôme de recyclage professionnel.
Les diplômés du programme pourront trouver des emplois dans les postes suivants: «directeur (directeur) d'une organisation sportive et de fitness», «chef de club», «chef de département (dans les sports informatiques)», «chef de département (dans les sports informatiques)», «directeur».
Esports - un jeu dans FIFA, Counter-Strike, Dota 2, World of Tanks et autres jeux - occupe une position de plus en plus forte dans les sports professionnels,
y compris en Russie . Depuis le printemps 2017 en Russie, les joueurs peuvent recevoir des titres sportifs et des catégories sportives. C'est difficile à croire, mais ils se voient décerner les titres de «maître des sports de Russie», «maître des sports de classe internationale» et «maître honoré des sports de Russie», en tant que vrais athlètes.
En avril 2016, le CIO a officiellement pris la décision d'inclure le sport électronique au programme des Jeux Olympiques d'été (le CIO
choisit désormais
des jeux spécifiques qui correspondent aux principes olympiques d'amitié et de respect , c'est-à-dire là où il n'y a pas de violence). Les tournois internationaux se déroulent avec de grandes cagnottes et un public de plusieurs millions. Selon divers experts de Newzoo, en 2017, les revenus mondiaux des sports électroniques augmenteront de 41% pour atteindre 696 millions de dollars, dont 517 millions de dollars provenant de la publicité et de la vente de droits, le reste étant des revenus provenant de la vente de billets et de produits de marque. Les experts de Superdata estiment le marché à environ 1 milliard de dollars La Russie est l'un des principaux pays au monde en termes d'investissement privé dans les sports électroniques. Ainsi, en 2015, USM Holdings Alisher Usmanova a investi
plus de 100 millions de
dollars dans l'organisateur de tournois de sports électroniques Virtus.pro, et un autre oligarque Yuri Milner a investi 26 millions de dollars dans la société Super Evil Megacorp, qui a créé le site Vainglory pour les compétitions de sports électroniques.
De toute évidence, une gestion professionnelle est nécessaire dans ce domaine si cet argent tourne.
Selon
la description du programme sur le site officiel du HSE, l'étudiant «plonge» dans le domaine des sports électroniques et maîtrise toutes les compétences nécessaires pour gérer un projet de sports électroniques (y compris tous les aspects sportifs, juridiques, marketing et financiers). Des conférences seront données par des professeurs d'université, ainsi que par des experts de grands sports et des cadres supérieurs actuels d'organisations sportives et e-sportives, dont le PDG de FragStore Alexander Galustyan, le directeur général d'Epic Esports Events Maxim Maslov, le directeur de Virtus.pro, Roman Dvoryankin et d'autres.
L'industrie estime que les spécialistes du e-sport en Russie font cruellement défaut. Le fondateur et copropriétaire de Winstrike, Yaroslav Komkov, a expliqué les raisons de cette situation dans un
commentaire de Vedomosti : «Pour travailler dans cette industrie, il ne suffit pas simplement d'aimer les jeux informatiques, mais pas assez d'expérience en marketing si un spécialiste ne s'intéresse pas aux jeux informatiques. Par exemple, certaines entreprises peuvent rechercher elles-mêmes des managers tout au long de l'année, car l'une des exigences de l'entreprise est l'amour du jeu. »
Les sports électroniques commencent à être assimilés aux sports dans de nombreux domaines connexes. Par exemple, certaines universités acceptent que les joueurs étudient sur un pied d'égalité avec les vrais athlètes, c'est-à-dire leur accordent des bourses sportives et d'autres avantages pertinents. Certes, il n'y a pas de pratique de ce type en Russie jusqu'à présent. Mais ici, par exemple, l'Université de Californie à Irvine (USA)
offre des bourses aux joueurs de League Of Legends et Overwatch. L'université de Chunan, l'une des principales universités coréennes, a
également reconnu l'égalité des e-sportifs et des athlètes ordinaires.