"Mais je suis curieux", a déclaré Ugryz.
"Pourquoi avez-vous des bouchons sur votre chapeau?"
"Pour chasser les mouches", a expliqué Rincevent.
- Et comment, il s'avère?
"Pas de poivre," grogna Clancy.
- Si ça avait aidé, quelqu'un y aurait pensé depuis longtemps.
- Eh bien oui. J'y ai pensé », a déclaré Rincevent.
- Soyez un spock.
Sir Terry Pratchett Le dernier continentCe jeu symbolise une recherche spirituelle continue, la lutte contre les stéréotypes et la réconciliation avec votre alter ego. D'accord, qui j'essaye de tromper? Je viens de la voir en rêve.
Bien sûr, je connaissais le schéma classique
du papier à ciseaux en pierre bien avant cela. Ainsi que sa version "étendue", conçue pour résoudre le problème d'une forte probabilité de "rejouer" lorsque les adversaires lancent des figures identiques (cependant, cet ajout n'aide pas les héros
de la théorie du Big Bang , pour des raisons évidentes). Permettez-moi de vous rappeler les règles:
Des ciseaux ont coupé le papier. Le papier enveloppe une pierre. La pierre écrase le lézard, et le lézard empoisonne Spock, tandis que Spock casse les ciseaux, qui à leur tour coupent la tête du lézard, qui mange du papier sur lequel des preuves sont contre Spock. Spock vaporise la pierre, et la pierre, bien sûr, émousse les ciseaux
Il existe des schémas encore plus avancés.Mais je ne voudrais pas me plonger dans l'ésotérisme.
Je souhaite depuis longtemps adapter ces règles (ou similaires) aux parties d'échecs. Des schémas d'interaction similaires entre les figures vous permettent d'effectuer des constructions tactiques complexes, en «fermant» de certaines figures à d'autres. De plus, le jeu n'a pas le chiffre «le plus fort», chaque chiffre peut être battu par un autre.
Parallèles et méridiensBien sûr, on ne peut s'empêcher de rappeler le célèbre jeu chinois "
Jungle ", qui a servi de prototype à la version plus "adulte" des "
échecs militaires chinois ". Dans les pays occidentaux, un très similaire à eux, mais peut-être un jeu plus simple, "
Stratego ", est mieux connu. Dans tous ces jeux, le but n'est pas de détruire les figures ennemies, mais de pénétrer en territoire ennemi et de «capturer le drapeau». Les interdépendances complexes de la "force" des personnages ne servent que d'arrière-plan, forçant le gameplay à briller de nouvelles couleurs.
Des principes similaires sont utilisés dans
Ko Shogi , un jeu d'échecs complexe du XVIIIe siècle. Le problème avec ce système de jeu est la présence de "l'artillerie" - un grand nombre de personnages "tirant" sur de longues distances sans se déplacer vers la position attaquée. Sans dissuasion, le jeu se transformerait en un massacre insignifiant. «Shield» et «Shield Unit», résidant sur le terrain en grand nombre et à l'abri des tirs, sauvent la situation.
Une partie des exigences pour le nouveau jeu était due au fait que j'avais prévu de l'utiliser pour déboguer l'IA du jeu, dans le cadre de mon projet
Dagaz . Le terrain de jeu était censé être petit. Je me suis installé sur une planche carrée 5x5. Afin d'empêcher les personnages de «pousser» dans un espace aussi restreint, je leur ai permis de «sauter» les personnages amis comme s'ils étaient des champs vides. Les chiffres eux-mêmes auraient dû devenir reconnaissables:
Pierre - se déplace vers un champ dans l'une des huit directions (bien que, à travers une chaîne de formes de sa propre couleur, elle puisse sauter de manière inattendue à l'autre extrémité du plateau). Selon le schéma, il attaque les «ciseaux» et «lézard» - les principaux tueurs du jeu (et, bien sûr, est immunisé contre leurs attaques). C'est la figure la plus populaire, un composant, une sorte de bouclier vivant. Le chiffre est mobile, mais lent.
Ciseaux - ils ne peuvent se déplacer que le long des diagonales (si nécessaire, en sautant des morceaux de leur couleur), ils frappent "Lézard" et "Papier" ("Spocka" - la figure principale du jeu, "Les ciseaux" ne battent pas). Ceci est un analogue des échecs "
Elephant ".
Le lézard - le tueur le plus fort, un analogue du jeu d'échecs «
Queen », se déplace dans l'une des huit directions vers n'importe quel nombre de champs et frappe «Paper» et «Spock». Elle doit être prudente sur le terrain, car elle est vulnérable aux attaques des ciseaux et de la pierre.
Papier - se déplace orthogonalement, comme une tour d'échecs. Comme Lizard, il bat Spock, mais, en plus, il peut également attaquer Stone.
Spock est la figure principale du jeu. Si un joueur n'a pas un seul «Spock» (et plusieurs peuvent apparaître pendant le jeu) - il a perdu (aussi, traditionnellement, l'impossibilité d'effectuer le coup suivant est considérée comme une défaite). Le "Spock" se déplace comme un "
cheval " d'échecs, mais uniquement vers le champ occupé (il n'a pas d'importance avec sa propre pièce ou la pièce de l'adversaire). En même temps, "Spock" peut attaquer n'importe quelle figurine, mais ne la tue pas mais la transforme en une autre (la figurine transformée apparaît sur le terrain d'où "Spock" a commencé à bouger). "Pierre" se transforme en "Ciseaux", "Ciseaux" en "Lézard" et ainsi de suite. Bien sûr, une figure transformée devient toujours amicale.
L'arrangement initial rappelle quelque peu les échecs. «Spock» est la figure principale, située au centre. Les deux papiers, ainsi que les tours d'échecs, sont sur les flancs. Les "Pierres" devant elles sont couvertes par les "Ciseaux", mais plus important encore, le "Papier" ne peut pas attaquer l'ennemi "Pierre" du premier coup, puisqu'il est substitué sous l'attaque "Spock". Réserve "Spock", et prive un adversaire d'une figure forte - un butin bienvenu.
"Lézards" - la figure la plus forte de l'arrangement initial là-bas. Vous ne pouvez l'obtenir qu'en cours de partie, en le tournant depuis les "Ciseaux". Spock ne peut pas retourner des Pierres amies à partir d'une position initiale, car il sera placé sous le coup d'un Papier ennemi. Il peut sembler que Spock ne peut pas attaquer directement Spock ennemi (car il se substituera à l'attaque et sera pétrifié), mais ce n'est pas le cas. L'apparition sur le terrain b3 (ou d3) de «Paper» (peu importe à qui) conduira à une victoire immédiate du «bleu».
En général, le jeu s'est déroulé exactement comme je l'avais prévu. Dynamique, inattendu, insidieux. Plus important encore, à chaque étape du jeu, les mouvements, avec un nombre relativement faible d'entre eux, varient largement de forts à très faibles. Un mauvais mouvement peut entraîner une défaite immédiate.
Spock m'a permis de faire un bon travail sur l'IA de jeu, et bien que les résultats de ce travail soient encore très modestes, ma compréhension de
minimax et de l'
UCT s'est également améliorée de manière significative. Tout cela est un sujet pour un autre article. En attendant, j'invite les lecteurs à profiter du nouveau
jeu original, ainsi que d'
autres jeux et casse -
tête qui sont entrés dans l'itération 1.1.7 du
projet .