Les chercheurs ont trouvé un lien entre une bonne compétence LoL et Dota et une intelligence élevée

La plupart des gens perdent progressivement leur capacité de penser de façon logique, d'analyser et de résoudre de nouveaux problèmes non standard et d'utiliser leurs connaissances et compétences acquises avec l'âge. Il s'agit d'un processus physiologique. Des chercheurs du British Digital Creativity Laboratory (DC Labs) de l’Université de York ont ​​décidé de savoir si cette régression pouvait être ralentie à l’aide de jeux et, dans l’affirmative, avec quels jeux.

A la jonction des jeux vidéo, de la psychologie et de la neurophysiologie, de nombreuses études ont été menées , dont la plupart sont axées sur les tireurs. Il a été établi qu'avec un effet positif sans ambiguïté sur le traitement de l'orientation visuo-spatiale et la suppression des stimuli émotionnels, d'autres caractéristiques de l'influence sur le caractère et l'intelligence dépendent de la stratégie de jeu adoptée. D'après les stratégies adoptées , l' épaisseur du cortex cérébral peut diminuer ou augmenter .

Les jeux stratégiques sont liés à plusieurs aspects de l'intelligence: visualisation des mouvements possibles, activation de la mémoire à court terme et capacité de retarder immédiatement la satisfaction afin d'augmenter les récompenses futures («sacrifice de pion»). Pour les joueurs d'échecs, la relation directe entre le niveau de développement des capacités de ces capacités avec un niveau de qualification élevé est presque prouvée.

Quelle est la cause et quelle est la conséquence - une question ouverte. De bonnes données de départ, y compris génétiques, fournissent aux titres de champion une pratique de jeu suffisante. Pour les jeux vidéo solo, une telle connexion «bonnes capacités - bons résultats» est également notée et tout aussi évidente.

Des chercheurs de York ont ​​tenté dans leur étude de répondre à la question de savoir si un jeu particulier peut provoquer une augmentation de l'intelligence. Pour étudier la question, ils ont pris les jeux les plus populaires - MOBA et tireurs.




À la première étape, ils ont prouvé qu'il existe une forte corrélation entre les succès dans le jeu de League of Legends et une grande intelligence, c'est-à-dire de bons joueurs, comme de bons joueurs d'échecs, généralement des gens assez intelligents. Pour évaluer l'intelligence, nous avons utilisé le test de Wexler et 3 tâches sur la mémoire spatiale. La capacité de comprendre les états émotionnels des autres, qui est également en corrélation avec l'intelligence, a également été évaluée. Les participants étaient censés identifier l'émotion «à travers les regards» - la transmission à travers les yeux sans la participation des muscles faciaux du visage.

À l'étape suivante de l'étude, deux versions des jeux MOBA (League of Legends et Defense of the Ancients) et deux «tireurs à la première personne» (Destiny et Battlefield 3) ont été analysés. Les jeux MOBA, par rapport aux tireurs, utilisent moins la coordination œil-main, mais sont beaucoup plus exigeants en mémoire, en capacité de construire des tactiques et de la stratégie.

L'étude a impliqué des joueurs de 13 à 40 ans. L'âge moyen était de 22 à 23 ans. Les plus jeunes joueurs étaient à League of Legends. On peut supposer qu'avec l'âge (ou plutôt, avec une augmentation de l'expérience de jeu), les réalisations en tournois auraient dû augmenter, mais la contribution de l'intelligence mobile aurait dû diminuer. L'intelligence en mouvement est la capacité de penser et de résoudre des problèmes indépendamment de l'expérience antérieure. Une autre partie des capacités mesurées - l'intelligence cristallisée - est déterminée au contraire par le volume et la profondeur des connaissances accumulées.

L'effet d'une diminution naturelle liée à l'âge des capacités mentales (attention, vitesse de réaction, etc.) a été observé chez les tireurs. Ainsi, la pratique du jeu n'a probablement pas affecté le développement des capacités mentales. Mais les joueurs de MOBA ont montré un saut de capacités intellectuelles avant le déclin inévitable.

L'auteur principal de l'étude Athanasios Kokkinakis, un étudiant diplômé du Center for Intellectual Games and Game Intelligence du British Research Physics and Engineering Council (EPSRC Center for Intelligent Games and Game Intelligence) dit: «Contrairement aux tireurs (FPS), où la vitesse et la précision les batailles en ligne multijoueurs prioritaires reposent davantage sur la mémoire et la capacité de prendre des décisions stratégiques, en tenant compte de nombreux facteurs. Peut-être pour ces raisons, nous avons trouvé une forte corrélation entre le succès des jeux et l'intelligence dans MOBA. "



Le diagramme montre trois groupes d'âge pour chaque jeu: 13-21, 22-27 et 28 ans. Dans deux tireurs populaires (Battlefield 3 et Destiny - tous deux à gauche sur la photo), la qualification du jeu diminue de façon monotone avec l'âge après un niveau "haut, haut, bas". Deux des jeux les plus populaires du genre MOBA (Dota 2 et League of Legends à droite) démontrent un niveau de jeu «bas, haut, bas», suggérant qu'ils ont une augmentation des performances au pic caractéristique des âges 22-27 ans, et non progressive déclin. Le Matchmaking Ranking (MMR) est une note de jeu d'un joueur, qui dépend uniquement de l'histoire des victoires et des défaites et de la force des adversaires.

Les chercheurs pensent que la corrélation entre la capacité de stratégies de tournoi telles que League of Legends et Defense of the Ancients 2 et un QI élevé est similaire à la corrélation observée dans d'autres jeux de stratégie plus traditionnels tels que les échecs.

Le professeur correspondant Alex Wade du Département de psychologie de l'Université de York et du Digital Creativity Laboratory a déclaré: «Dans le passé, la recherche a montré que les gens qui sont bons dans des jeux stratégiques tels que les échecs ont tendance à bien passer les tests de QI. Notre recherche a étendu cela à des jeux qui sont joués chaque jour par des millions de personnes à travers la planète. »

Ces observations sont importantes, mais le but de l'étude était de comprendre si la pratique des jeux vidéo génère des avantages cognitifs ou perceptifs qui sont transmis à d'autres régions du cerveau pour résoudre d'autres problèmes. La réponse permettrait aux praticiens et aux scientifiques médicaux d'utiliser des jeux vidéo pour la neuroréhabilitation. Les enseignants et les parents auraient regardé différemment les jeux vidéo.

Le co-auteur de l'étude, le professeur Peter Cowling, directeur de DC Labs, convient: "Ces études peuvent affecter de manière significative l'avenir des jeux et des industries créatives." Son optimisme est basé sur 48 étudiants diplômés qui continuent de travailler sur la recherche dans l'industrie du jeu dans son programme de recherche.

Jusqu'à présent, les données obtenues indiquent une relation entre l'intelligence et les performances des jeux vidéo, mais la relation est corrélée, et donc la causalité n'est pas claire. La contribution du développement précoce des capacités est notable: avec une pratique de jeu égale, les talents de jeu qui ont commencé chez les jeunes se développent plus rapidement qu'ils n'ont commencé plus tard. Et en même temps, la découverte de la corrélation entre les performances de jeu et l'intelligence nous permet de collecter des données dans des domaines tels que «l'épidémiologie cognitive» - une discipline scientifique qui analyse les troubles mentaux dans d'autres maladies médicales. Laissez simplement la personne jouer et comprendre à quel point sa maladie d'Alzheimer progresse.

Source: https://habr.com/ru/post/fr408279/


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