10 consoles qui n'ont jamais vu le monde



Quatre décennies se sont écoulées depuis que la première console de jeu Magnavox Odyssey a excité le monde de l'électronique de divertissement. Il n'est pas surprenant que dans une histoire aussi diversifiée du développement des consoles de jeux, il y ait eu celles qui ne sont pas entrées sur le marché, mais qui sont restées uniquement dans les plans. 10 consoles de jeux de ce type ne sont restées à jamais que du matériel perdu qui n'a jamais orné les étagères des magasins. Cet article est une traduction adaptative, complétée par des faits intéressants à notre avis.

1. Sega Neptune (1994)



Au milieu des années 1990, la gamme de produits Sega semblait connaître un état de «trouble de la personnalité multiple». Seul un tel diagnostic peut être justifié par le fait qu'en 1995, la société avait développé huit plates-formes de jeux incompatibles: Genesis, Sega CD, 32X, 32X CD, Game Gear, Pico, Saturn, Master System. La société a présenté la console de jeu CDX 16 bits (combinée à partir de la console Mega Drive / Genesis et du plug-in Sega Mega-CD) et Nomad; entre autres, le Sega Neptune a été proposé.

Neptune a été conçu pour simplifier sa gamme de produits en combinant la Genesis et la 32X (en plus de la console de jeu Sega Mega Drive) en un seul appareil. Mais voilà, la raison est revenue à l'entreprise et tous les efforts ont été concentrés sur la nouvelle console phare Sega Saturn (1994). En conséquence, Neptune n'est jamais entré sur le marché.

2. Société VAS Ultravision (1982)




En 1982, la petite société américaine Ultravision, située à Miami, dans le numéro de novembre du magazine Electronic Games annonçait son développement, qui allait devenir une véritable agitation dans le monde du jeu, un ambitieux système 3 en 1 - une console de jeux, une TV couleur de 10 pouces (84 chaînes avec support Bandes UHF / VHF) et un puissant ordinateur domestique.



Le prototype du nouveau système de jeu moderne - Ultravision Video Arcade System (VAS) avec un design futuriste et un moniteur intégré - a intrigué et attiré le public. Ultravision était en passe de créer le premier système de jeu multimédia. En plus de tout, 2 joysticks à 16 voies sont allés au système de jeu (au-dessus du joystick il y avait des boutons pour contrôler le feu), une double prise casque stéréo. Le système en raison de la présence d'un moniteur intégré pourrait servir de système de vidéosurveillance. Un module clavier supplémentaire a permis de communiquer avec un ordinateur dans le langage de programmation Microsoft Basic, 64 Ko de RAM. Ces avantages étaient attrayants, mais les joueurs restaient toujours le public cible.



Le VAS d'Ultravision était censé avoir un logiciel, des graphismes améliorés par rapport à d'autres systèmes de jeu de grandes sociétés. Deux modules logiciels (que l'utilisateur achèterait en plus) pour assurer la compatibilité avec Atari 2600 et ColecoVision permettraient d'être compétitifs et de gagner leur part de marché. Au cours de l'été 1983, le système Ultravision Video Arcade a sombré dans l'oubli, sans jamais se réaliser, il a été rapporté que la société n'avait tout simplement pas assez d'argent pour mener à bien ce projet multimédia avancé.

3. Atari Jaguar Duo (1995)




Jaguar Duo, comme Neptune, était une tentative de combiner une console de jeu de base et un appareil supplémentaire. Dans un cas Duo - la console de jeu et le CD-ROM Atari Jaguar (1994), il était censé concurrencer la Sony PlayStation et Sega Saturn, mais ne l'a pas fait.

4. Konix Multisystem (1989)








La console de jeu multi-système de Konix, également connue sous le nom de Konix slipstream, était un développement conjoint entre deux sociétés britanniques, Flare Technology et Konix. Déjà en 1988, Konix était largement connu, ses manettes de jeu étaient populaires. Flare Technology a été fondée par trois anciens ingénieurs de Sinclair Research Ltd (une société anglaise fabriquant divers appareils électroniques à usage domestique). Ils voulaient concrétiser leur projet Loki Super Spectrum, sur lequel ils ont travaillé lors de leur ancien travail chez Sinclair.

Les fabricants de joysticks Konix, n'ayant aucune expérience dans la création de machines à sous, voulaient tenter leur chance et donner vie à leur concept de machine de jeu interactive. Le design plutôt sympa du contrôleur de jeu, simulant un volant de voiture, a permis de changer le volant en une poignée pour une moto et une barre pour un avion. Il ne reste plus qu'à trouver une entreprise qui transformera un joystick incroyable en un système de jeu fonctionnel. À cette époque, le magazine Ace a publié un article sur le prototype du système de jeu de Flare. Un accord de partenariat a été signé avec Flare.

Electronics for Multisystem était basé sur le système informatique révolutionnaire Flare 1, amélioré uniquement en remplaçant le 8 bits Z80 par le 16 bits 8086 (microprocesseur Intel). Un tel système devait coûter 200 livres, des ajouts auraient été émis sous la forme de sièges hydrauliques, de pistolets légers, de toutes sortes de capteurs. Mais le système n'a jamais vu le jour. La modification constante de la conception du boîtier, l'ajout de périphériques de stockage (comme une disquette) a reporté le moment de la sortie, le repoussant finalement pour toujours. Le battage médiatique autour du système attendu était incroyable; plusieurs de ces systèmes ont été créés et ont été démontrés avec succès à des fins publicitaires lors d'expositions et d'articles de magazine. Hélas, rien de plus. Il a été suggéré que Konix a simplement épuisé tous les moyens et a donc échoué.

5. Magnavox Odyssey 3 (1983)




Odyssey 3 devait être la continuation de la console Odyssey 2 de Magnavox (1978), mais avec un certain nombre d'améliorations technologiques. Ce serait une version américanisée du Philips Videopac G7400 (1983). Le G7400 était compatible avec les jeux Odyssey 2, avec des graphismes améliorés pour une toute nouvelle gamme de logiciels. Lorsque Odyssey 3 était prêt à être lancé, la crise de l'industrie du jeu en 1983 a brisé tous les plans audacieux.

6. Atari Cosmos (1981)



Atari Cosmos est une console de jeu prototype terminée, mais Atari a décidé à la dernière minute d'abandonner son lancement. Mais pourquoi?



Après tout, l'écran LED annoncé avec des images holographiques de la console de jeu était censé faire exploser le marché! Mais le fait est que les hologrammes n'étaient rien de plus qu'un décor ordinaire, l'attente de graphismes en trois dimensions restait une attente, et l'écran LED était l'arène du jeu. Il a même été développé 8 jeux pour cette console.

7. Infinium Labs Phantom (2004)



L'histoire de Phantom est assez déroutante, comme l'histoire de nombreux systèmes qui n'ont pas vu la lumière, implique des coûts énormes et des promesses non tenues. Infinium Labs a développé Phantom comme console de jeux pour téléviseurs avec la possibilité de télécharger des jeux depuis Internet via le service de jeux Phantom. Pendant deux ans, Infinium Labs a investi des sommes énormes dans son développement (62,7 millions de dollars américains), essayant de mettre Phantom sur le marché. Finalement, l'argent s'est épuisé. Pour la courte durée de vie du projet, deux générations du prototype ont été lancées, la seconde en 2004 avec un design moderne et moins de ports d'entrée et de sortie à l'arrière de la console.





8. Taito WoWoW (1992)




WoWoW est une console de jeux vidéo, qui est restée un prototype. La console a été développée conjointement par Taito, JSB (propriétaire du réseau japonais de télévision par satellite WoWoW) et ASCII (créateurs de logiciels). La fonctionnalité du jeu WoWoW fonctionne sur un CD, les cartouches ont été laissées, l'appareil a été équipé d'un récepteur satellite et les jeux ont été téléchargés sur la télévision par satellite (JSB avec son propre satellite et sa chaîne, ASCII développait des systèmes de transmission de données par satellite). Mais un tel transfert de données ne différait pas en vitesse et coûterait beaucoup d'argent; seuls quelques-uns permettraient d'acheter un tel préfixe.

9. Panasonic M2 (1997)




Le projet M2 de 3DO (nommé Bull Dog) devait être une continuation améliorée de la console à succès Interactive Multiplayer (1993), bien qu'il ait été initialement développé comme une puce basée sur l'architecture Power PC pour la même plate-forme Interactive Multiplayer. Fin 1995, 3DO a vendu la technologie Matsushita (Panasonic) et a quitté le marché des équipements. La société Matsushita a clairement réalisé que la console ne pouvait pas supporter la concurrence, en 1997, il y avait une lutte pour une place sous le soleil parmi les consoles de jeux Nintendo et Sony. La console n'a pas atteint les masses, mais les technologies développées pour le décodeur M2 ont été mises en œuvre dans les lecteurs multimédias FZ-21S et FZ-35S.



10. Atari Game Brain (1977)






La console devait sortir en juin 1978, il était possible d'y jouer 10 jeux différents. Un fait intéressant est que jusqu'en 1977, tous les systèmes Atari étaient livrés avec des jeux intégrés. Ce développement était censé être le premier préfixe avec des cartouches, qui pourrait accueillir la puissance mathématique. La console étant dépassée, n'entrant pas encore sur le marché, il a été décidé d'abandonner tous les efforts sur le projet Atari 2600.


Atari 2600

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Source: https://habr.com/ru/post/fr408547/


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