Sac cadeau

- Boîte! - Le père de Kabani aboya et resta silencieux pendant longtemps, faisant des mouvements étranges avec ses joues ...
"Une boîte ..." répéta le père de Kabani d'une voix déchue. "Nous disons cela comme si nous inventions." En fait, tout a été inventé il y a longtemps. Quelqu'un a tout inventé il y a longtemps, a tout mis dans un tiroir, a fait un trou dans le couvercle et est parti ... Il est allé se coucher ...

A. et B. Strugatsky " Il est difficile d'être un dieu "

Sur le nez Nouvel an et le temps de donner des cadeaux. Beaucoup a été fait au cours de l'année. Mon projet grandit sous nos yeux et, surtout, devient plus intelligent. Comment exactement il fait ceci est une histoire distincte, que je vais certainement raconter, un jour, une autre fois. Il est maintenant temps de regarder dans le sac et de voir ce que Dagaz a préparé pour nous.

Je veux commencer ma critique avec le magnifique jeu de Trevor Truran "Wham ! ", Développé sur la base du travail du même nom par le bien-aimé Terry Pratchett . Avec ce jeu, j'ai commencé (sérieusement) à maîtriser Zillions of Games . Vous pouvez maintenant y jouer sur le Web . Au fait, le tableau du jeu a été dessiné par mon fils (et je l'ai juste un peu édité).


L'image est cliquable (comme toutes les suivantes dans l'article). Pour moi, "Wham!" bon pour son asymétrie. Jouer pour les trolls est assez banal. En s'approchant, ils tuent tous ceux qui sont à proximité. Les nains, en revanche, doivent travailler dur. Ils sont plus mobiles et il y en a plus, mais pour attaquer le troll (sauter dessus), ils doivent construire une ligne. Un nain situé au bord peut «sauter» par le nombre de pas ne dépassant pas la taille du groupe assemblé (les trolls peuvent «sauter» de la même manière).

Dans le monde moderne, les jeux de société sont généralement symétriques, mais dans l'Antiquité, ce n'était pas le cas. " Fox and Geese ", " Asalto ", " French War Game " - tous ces jeux sont asymétriques (et étaient incroyablement populaires à l'époque). Les jeux de la famille Tufle qui ont survécu jusqu'à nos jours grâce aux œuvres de Karl Linnaeus , ainsi que l'infatigable amour du peuple finlandais pour divers divertissements, sont également asymétriques.


Blanc doit escorter son roi du «trône» situé au centre du plateau vers l'un des champs de coin. Leurs adversaires essaient d'arrêter de faire ça. Contrairement aux jeux similaires sur de grandes planches, toutes les pièces, et pas seulement le roi, peuvent se déplacer d'un seul pas, dans n'importe quelle direction orthogonale. Tous les jeux de la famille ont une ancienne forme de capture coopérative . Afin de retirer une pièce du plateau, il est nécessaire de l'entourer de vos pièces des deux côtés (jusqu'à trois pièces peuvent être capturées en un seul mouvement).

Un «trône» vide et des champs d'angle (qui ne peuvent pas être entrés par des pièces autres que le roi) peuvent également être utilisés pour effectuer une capture. N'importe quelle pièce peut se tenir en toute sécurité entre deux adversaires (une telle situation n'est pas considérée comme une capture). En essayant de capturer le roi, les Blancs ont le droit d'effectuer un autre mouvement (si ce mouvement ne retire pas l'un des adversaires qui ont emmené le roi dans le cercle du plateau, les blancs sont vaincus). De plus, si le roi est sur le «trône» ou à côté, il doit être entouré des quatre côtés.


Un autre jeu que Tuffle a probablement influencé. " Ferme d'échecs " médiévale. La similitude avec les échecs , cependant, est assez éloignée. J'ai déjà écrit sur ce jeu avant . Pour gagner, vous devez tenir vos deux rois au centre du plateau - le "lieu saint". En général, je dois dire que les échecs ne sont pas devenus immédiatement ce que nous avions l'habitude de les voir.

Histoire avec géographie
Tout a commencé, peut-être, avec Ashtapada - le plateau indien, mesurant 8x8 carrés , utilisé pour les " courses de combat ". Des jeux de ce genre sont répandus en Inde à ce jour, mais les règles d'Ashtapada lui-même, malheureusement, ont été perdues. Il est clair que le marquage du plateau lui-même est associé à ce jeu particulier. Pour déterminer la gamme des figures dans le jeu, des dés D4 (avec quatre faces) ont été utilisés. Les pièces elles-mêmes devaient s'enrouler autour de la planche entière et atteindre le centre de la planche.

À un moment donné, sur cette base, le jeu tactique complexe « Chaturanga » est né, divisant les chiffres en quatre types de troupes (le nom «Chaturanga» se traduit par «en quatre parties»). Quelque part sur le net, j’ai vu (et depuis lors je ne le trouve plus) une explication des formes, basée sur le résultat du lancer de dés (je me souviens que le jeu utilisait des dés à quatre faces).

  • " 1 " (dans certains ensembles de " 5 ") - Pions et rois, se déplaçant d'un seul pas. Les pions se sont déplacés "uniquement vers l'avant" et (les seuls des figures) n'ont pas pris en marchant (un champ en avant, en diagonale).
  • " 2 " - Elephant (dans certaines sources, "bateau"). Il y a le plus de confusion avec ce chiffre. Apparemment, au début, il est allé dans deux cellules dans la direction orthogonale. Ensuite, la direction a changé en diagonale (il y a une autre variante de mouvement préservée dans le " Makruk " thaïlandais - une cellule dans quatre directions diagonales ou une cellule en avant, comme les jambes et le tronc d'un éléphant). En se déplaçant dans deux cages, l'éléphant, comme le chevalier d'échecs habituel, pouvait «sauter» des pièces (dans les courses de combat indiennes, les pièces sautaient sans bloquer le mouvement).
  • « 3 » - Le cheval a fait trois pas (deux en avant et un sur le côté). Une telle façon bizarre de se déplacer est due au fait qu'à Ashtapad, effectuant un mouvement en trois étapes, la figure se déplaçait assez souvent de cette façon (virage). Bien sûr, le cheval, comme l'éléphant, pourrait sauter par-dessus d'autres figures.
  • " 4 " - Le char (dans certaines sources l'éléphant) est la figure la plus longue portée. Déplacé vers n'importe quel nombre de cellules en ligne droite (dans la direction orthogonale), mais ne pouvait pas "sauter" sur d'autres chiffres.


La théorie selon laquelle les échecs ont évolué à partir d'une partie à quatre joueurs est probablement erronée . Cette version du jeu se produit également, mais est probablement apparue beaucoup plus tard. Dans le jeu à deux joueurs, le roi était complété par un «ministre», se déplaçant également sur un seul terrain, mais uniquement en diagonale. Chiffre très faible et lent.

Persian " Shatrange " extérieurement n'était presque pas différent de "Chaturanga". Les règles de rotation des pions ont changé, mais, plus important encore, les concepts de contrôle et de contrôle sont apparus pour la première fois. À «Chaturanga», il était nécessaire de capturer ou de «mettre à nu» le rajah (de le laisser sans chiffres). À Shatrange, le shah est devenu une figure intouchable. Il était interdit de le laisser en danger, et pour la victoire, il fallait le mettre dans une position désespérée ( échec et mat ). Exposer le roi était considéré comme un match nul. Étant donné que, en raison de la lenteur totale des chiffres, les débuts à Chatranja se sont déroulés très tranquillement, les tabia sont devenus très répandus - le début du jeu à partir des positions convenues par les joueurs:


Étape latérale
Le problème des «ouvertures tranquilles» dans différents pays a été résolu de différentes manières. Par exemple, dans le Senterej éthiopien, les joueurs ont simplement commencé le jeu en même temps et déplacé les pièces sans se prêter attention, jusqu'au premier contact avec l'ennemi (je dois dire que cela est en bon accord avec le tempérament africain). Peut-être la façon la plus novatrice dont les Birmans ont abordé cette question.


Dans ce jeu, né bien avant Fisher , seul l'ordre des pions est strictement réglementé. Le joueur est libre de placer les pièces restantes (de son côté) à sa guise (enfin, sauf si la première ligne est toujours réservée aux tours). Cette règle donne au jeu une incroyable diversité tactique et rend la mémorisation de diverses ouvertures pratiquement inutile.


Le Thai Macrook est étroitement lié à Sittuyin. Étant donné que la transformation des pions dans ce jeu a déjà lieu sur la sixième ligne (ils se transforment tous en la même «reine» faible) et que le nombre de ces transformations est illimité (contrairement, par exemple, à Situyin), le jeu dans la phase finale devient très particulier et extrêmement intéressant. Le célèbre joueur d'échecs soviétique et ancien champion du monde Vladimir Kramnik était très intéressé par ce jeu. Voici ce qu'il a dit d'elle:

Macrook est plus stratégique que les échecs ... Vous devez planifier des combinaisons dans un contexte plus général. Thai Macrook peut être assimilé à une fin de partie d'échecs internationaux.



C'est probablement Makruk qui a servi de base aux branches chinoise et japonaise de la famille des jeux d'échecs. Bien sûr, il est impossible de le dire avec une précision absolue - ces jeux ont trop changé, mais, en tout cas, la disposition des pions à la fois dans " Xiangqi " et " Shogi " ressemble le plus à celle des échecs thaïlandais.

La prochaine étape sur le chemin des échecs fut l'invention de l'éléphant d'échecs moderne dans Courier Chess , un jeu des XIIIe-XVIIIe siècles. L'apparition de pièces à longue portée se déplaçant en diagonale a conduit à la nécessité d'utiliser la fameuse disposition "échecs" de la planche, qui à son tour a joué un rôle énorme dans le développement et la distribution de Checkers . Jouer aux échecs Courier, en règle générale, a également commencé avec une sorte de tabia:


Après l'invention de la reine des échecs à longue portée, la nouvelle histoire des échecs a commencé. Les derniers changements dans les règles étaient liés à l'ajout des règles « Castling », le pion saute deux cellules en avant, à partir de la position de départ et la règle « take on the pass » associée. En ce qui concerne ce dernier, cependant, il n'y a pas de clarté complète. Il existe une règle similaire dans la mine malaisienne Chator , mais vous ne pouvez prendre qu'un pion dont le mouvement vers l'avant est bloqué par le pion d'un autre joueur (ce qui est étrangement similaire à la capture coopérative dans des jeux de type "serrage", tels que Tuffle).

De nos jours, les variations de ce jeu sont également frappantes par leur diversité . Tous ne sont pas également intéressants, mais parfois de vraies perles se rencontrent parmi eux. Par exemple, j'ai vraiment aimé les options pour jouer avec des armées inégales .


Toutes les règles d'échecs sont ici respectées (en tout cas celles qui ont du sens dans le cadre de l'arrangement initial des pièces). Ces jeux sont bien équilibrés et, en plus, peuvent divertir ceux qui s'ennuient avec le jeu d'échecs habituel. Si un simple changement dans l'arrangement initial ne suffit pas, il existe même des jeux plus audacieux qui balaient tous les modèles sur leur chemin:


Dans Platform Chess, toutes les règles d'échecs habituelles sont également respectées (aucun recyclage n'est nécessaire), mais le concept même de terrain de jeu - le transformateur explose littéralement le cerveau. Pour ceux qui préfèrent les bons vieux puzzles aux jeux de société, j'ai préparé 60 niveaux de Sokoban (les flèches du clavier fonctionnent).


Bonne année à tous!

Source: https://habr.com/ru/post/fr409057/


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