Résumés
- L'ère des crypto-monnaies ouvre de nouvelles opportunités pour les éditeurs et les développeurs de jeux. Néanmoins, le marché est encore sous-développé et de nombreuses nuances doivent être prises en compte avant d'y entrer.
- Parmi les «inconvénients» figurent les risques réglementaires (y compris les lois contre les jeux de hasard), le «facteur humain» (c'est-à-dire les joueurs qui violent les règles du jeu), le problème de sécurité et la volatilité des taux de crypto-monnaie.
- Parmi les «avantages»: l'indépendance des crypto-monnaies par rapport à l'économie de n'importe quel pays, un grand potentiel de marché et un niveau élevé de contrôle fourni par la technologie de la blockchain.
- En général, la situation est telle que les inconvénients peuvent se transformer en avantages si vous appliquez une approche professionnelle dans les domaines suivants:
- rechercher le bon modèle économique qui, dans le cadre des lois existantes, procurera des bénéfices au développeur et sera intéressant pour les acteurs;
- rechercher la bonne solution technique qui assurera la sécurité et vous permettra de contrôler l'économie du jeu;
- organisation d'un système efficace de règles de jeu qui convaincra les joueurs de participer à l'économie légale du jeu.
Lorsque Bitcoin a été
publié pour la première
fois en 2009 , il n'était pas perçu comme un signe avant-coureur d'un changement global du système économique mondial. Mais, bien que la révolution ne se soit pas produite avec l'avènement des bitcoins et autres crypto-monnaies, les crypto-monnaies sont devenues partie intégrante de l'évolution du marché mondial des devises. Sur 8 ans, les
crypto -
monnaies ont occupé 0,1% de toutes les transactions monétaires mondiales , ce qui est en fait une part assez importante: même le yuan omniprésent et en croissance ne représente que
1,78% des paiements mondiaux. Il y a plusieurs raisons à cela: les crypto-monnaies sont un mode de paiement innovant, les transactions sont décentralisées et effectuées au sein d'un réseau virtuel, ce qui les rend plus sécurisées que de nombreuses autres méthodes de paiement et plus indépendantes que les monnaies d'État.

Aujourd'hui, la capitalisation totale du marché des crypto-monnaies
croît rapidement . En 2017, il a atteint un
sommet historique , s'élevant à plus de 200 milliards de dollars, ce qui correspond à peu près au PIB de certains pays. Et bien qu'il existe encore de nombreux problèmes techniques (principalement liés au protocole blockchain sur lequel les crypto-monnaies sont basées), il est déjà clair que les monnaies virtuelles changent le marché et que, très probablement, il n'y a pas de retour en arrière. Les plus grandes banques du monde ont organisé
des groupes de travail axés sur l'utilisation des technologies blockchain.
Les pays développés, comme la Suisse et le Japon, ont
légalisé les crypto-monnaies, à la fois comme forme de propriété et comme moyen de paiement. De plus, les investisseurs du monde entier ont remarqué la croissance d'un nouveau segment. Par exemple, en octobre 2017, plus de
300 ICO (Initial Coin Offerings) ont été détenus simultanément. Et les experts disent que ce n'est qu'un début: «Je pense qu'il y aura une ou plusieurs monnaies numériques en concurrence avec les monnaies fiduciaires comme moyen de paiement, et cela viendra bientôt», écrit Aswat Damordan, professeur de finance NYU Stern sur son
blog . Il y a des preuves de cela, par exemple, le nombre croissant de transactions internationales qui pourraient être la force motrice derrière le développement ultérieur du segment de la crypto-monnaie: "Pour conclure un accord, vous ne pouvez pas simplement envoyer un compte en dollars",
explique Balaci Srinivasan , PDG et cofondateur de 21.co - " Cela nécessite une monnaie internationale. Cela peut prendre un certain temps, mais avec le temps, le nombre de transactions transfrontalières sera plus élevé qu'aujourd'hui. »
Cela rend le marché des crypto-monnaies attrayant pour les investissements - en particulier dans les domaines technologiques.
L'industrie du jeu vidéo est l'un des domaines dans lesquels l'ère de la crypto-monnaie et de la blockchain a ouvert de nouvelles opportunités. Les jeux sont un segment très stable, avec un public fidèle d'utilisateurs techniquement compétents. Le marché est en croissance grâce au développement de la technologie mobile et à la diffusion d'Internet - et il est donc très attractif pour les investisseurs. Pour les développeurs et éditeurs de jeux en ligne, le développement de la blockchain et des crypto-monnaies a permis d'intégrer les crypto-monnaies dans l'économie du jeu.
L'entrelacement des économies réelles et virtuelles n'a pas commencé soudainement. Les premières tentatives ont été faites dans les jeux
Entropia Universe et Second Life , où les joueurs ont eu la possibilité d'échanger de la monnaie virtuelle contre de l'argent réel (fiat).

Aujourd'hui, il existe déjà des exemples d'entreprises qui montrent que les jeux en ligne font désormais partie de la cryptoéconomie. Par exemple, la société suisse
EverDream Soft a lancé trois jeux MMO (Massively Multiplayer Online) , où les transactions sont protégées par la blockchain, et la crypto-monnaie est utilisée comme moyen de paiement pour le trading. Une application, le projet ORB, permet aux joueurs d'échanger de l'argent de jeu contre d'autres actifs, y compris des crypto-monnaies, puis de les échanger contre de l'argent. Dans les deux autres jeux, Spell of Genesis et Force of Will, les joueurs utilisent des jetons de contrepartie spéciaux stockés dans un seul portefeuille pour les transactions à l'intérieur des deux jeux.

Un autre projet récemment lancé -
Lordmancer II d'Active Games , est allé encore plus loin et permet aux joueurs de gagner de la crypto-monnaie en extrayant des ressources et des objets de jeu et en les échangeant sur le marché des jeux.

Une attention particulière est accordée au segment des jeux mobiles, qui a connu une croissance importante ces dernières années: «Les statistiques sur le nombre d'installations et de lancements prouvent que les applications deviennent de plus en plus importantes pour la vie des gens, et cette valeur se reflète dans la croissance des revenus de l'industrie. "
Dit Matt Miller , un expert d'App Annie, commentant son
rapport récapitulatif du troisième trimestre 2017 sur les dépenses de consommation dans les applications. Les chiffres dans le rapport semblent également convaincants: les dépenses totales sur l'App Store iOS et Google Play étaient de 17 milliards de dollars par an", et a montré une augmentation de 28% sur un an.

Pendant ce temps, l'utilisation de la crypto-monnaie dans les jeux n'est pas encore généralisée: ce segment est jeune et présente un certain nombre d'avantages et d'inconvénients. Examinons les principaux arguments pour et contre.
"Contre"
Parmi les risques liés à l'utilisation de la crypto-monnaie dans l'OMI,
les problèmes
juridiques doivent être mis en évidence. Jusqu'à présent, il n'existe pratiquement aucune loi réglementant l'utilisation des crypto-monnaies qui garantira le fonctionnement de votre modèle d'entreprise et une sécurité suffisante. Les attitudes envers les crypto-monnaies
diffèrent d'un pays à l'autre. Le gouvernement
russe prépare un cadre législatif pour la taxation des crypto-monnaies, le Parlement européen est allé plus loin et élabore des règles visant à identifier les utilisateurs de
portefeuilles de
crypto -monnaies et d'échanges de crypto-monnaies pour lutter contre le blanchiment d'argent. En Allemagne, le bitcoin peut être légalement utilisé comme unité de compte, et en
Suisse, les crypto-monnaies sont assimilées à des devises étrangères et peuvent être échangées à un certain taux. Mais en Chine, les banques ne sont pas autorisées à travailler avec de l'argent virtuel, malgré le fait que ce pays soit l'un des principaux centres
miniers . Un autre acteur majeur, la Corée du Sud, n'a pas encore décidé du statut juridique des crypto-monnaies, mais les agences gouvernementales accordent une attention particulière aux organisations qui travaillent avec elles.
Donc, si quelque chose se produit - planifiez-vous un nouveau modèle commercial, lancez-vous un nouveau projet, etc., il n'est pas facile de prédire la réponse juridique du pays. Par exemple, un développeur ou un éditeur de jeu peut se retrouver dans une situation difficile si une entreprise autorise la vente d'objets rares dans un jeu contre de l'argent réel ou un
fiat - un tel jeu peut être interdit en Corée du Sud pour avoir enfreint les lois sur la lutte contre le jeu. La même loi interdit en fait toute forme de jeu, d'enchères et de roulette dans le jeu, où de l'argent réel ou de la crypto-monnaie peuvent être impliqués. Ainsi, des fonctionnalités telles que la roulette dans Counter Strike ne fonctionneront pas en Corée du Sud et dans les pays ayant des réglementations de jeu similaires.
Outre la réglementation juridique ambiguë, il existe d'autres problèmes. Par exemple, le «facteur humain» - les joueurs ne sont pas encore habitués à de tels modèles de jeu de l'économie et ne connaissent pas les crypto-monnaies, il est donc difficile de prédire comment les gens se comporteront dans une nouvelle économie de jeu, qui comprend la propriété virtuelle. Aujourd'hui, peu de jeux ont trouvé un modèle de monétisation de gameplay réussi qui implique des opérations avec des crypto-monnaies. Blizzard Entertainment a déjà essayé une fois d'autoriser la vente d'
objets en jeu et d'or pour de l'argent réel, mais ne l'a pas trouvé suffisamment rentable. Valve a inclus la possibilité d'acheter officiellement des articles rares via
Steam , mais cela ne semble pas générer de revenus importants pour l'entreprise.

Ils restent également pessimistes quant à l'utilisation des crypto-monnaies: «Il y a deux problèmes liés: l'un considère les crypto-monnaies comme l'autre type de devise que nous supportons, et le plus large est le comportement monétaire dans l'économie du jeu. La première question concerne principalement la stabilisation des crypto-monnaies à utiliser comme unité comptable ", explique Gabe Newell de Valve dans un commentaire sur ce sujet dans
Reddit .
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles la crypto-monnaie n'est pas devenue une partie à part entière de l'industrie des jeux en ligne, et la réaction des joueurs joue un rôle important ici. La meilleure façon de donner au joueur la possibilité de profiter de transactions virtuelles et de fournir un gameplay intéressant et équilibré n'a pas encore été trouvée. De plus, la plupart des modèles économiques modernes, qui incluent la monétisation via la monnaie virtuelle, s'inspirent du marché noir: la plupart des «nouveaux» services proposés à l'achat par des monnaies virtuelles sont traditionnellement disponibles sur le marché noir. Et, très probablement, les «professionnels» du marché noir trouveront un moyen d'entrer dans la nouvelle économie. Si les joueurs ont la possibilité de profiter du jeu, ou encore moins d'exploiter la crypto-monnaie directement dans le jeu, il y a un risque que le jeu attire de nombreux pilotes de robots, mais ce ne sera pas intéressant pour les "joueurs non professionnels" qui veulent simplement profiter du processus de jeu. Cela conduira à une déstabilisation de l'économie du jeu et rendra très douteuse l'idée de monétisation. En d'autres termes, puisque le marché est relativement nouveau, il n'y a pas de modèles commerciaux bien conçus susceptibles de fonctionner sur le marché des crypto-monnaies.
Un autre argument contre l'utilisation de la crypto-monnaie dans un MMO est lié à l'immaturité de la cryptoéconomie. Le taux de crypto-monnaie peut changer considérablement en une journée pour des raisons peu claires. Par exemple, les taux de change Ethereum et Bitcoin changent jusqu'à
20% en une journée .

En outre, en abaissant de manière imprévisible le taux, une grande émission de crypto-monnaie sur le marché peut. De plus, malgré toute la sécurité fournie par la blockchain, les propriétaires de crypto-monnaie sont toujours vulnérables à la fraude. La spéculation, comme dans le cas de la
Route de la
soie , peut non seulement entraîner la perte d'argent de nombreux participants, mais également affecter de manière significative les taux de change. Les rumeurs et les nouvelles affectent les taux de ces devises avec des conséquences plus importantes que celles fiat. L'une des raisons est une capitalisation plus faible, ce qui rend les crypto-monnaies moins stables et vulnérables à la spéculation. Par exemple, l'
interdiction des ICO en Chine a entraîné une baisse du prix du bitcoin de 1000 $, donc en un jour son prix est passé de 5000 $ à 4000 $. Ainsi, avant de traiter tout problème financier lié à la crypto-monnaie, vous devriez réfléchir à deux fois et analyser tous les risques possibles qui permettront à l'économie de votre jeu d'être stable indépendamment des fluctuations monétaires et des tentatives d'abus et de fraude. En conséquence, tout jeu qui inclut la crypto-monnaie doit avoir un contrôle très fort sur l'économie.
En outre, l'utilisation de la crypto-monnaie pose toujours des problèmes techniques. Par exemple, il y a eu des problèmes de perte de transactions de jetons
ERC20 créés sur l'infrastructure Ethereum, où le protocole a eu l'occasion d'utiliser la mauvaise fonction pour transférer des jetons et les perdre définitivement. Cependant, très probablement, ces problèmes seront résolus lors de la mise à jour d'
Ethereum . Les experts disent que Bitcoin a des problèmes de sécurité: «Votre clé privée doit être protégée, car si quelqu'un l'obtient, il peut pirater votre compte Bitcoin»,
explique Jacqueline Shinfield , partenaire du groupe Services financiers chez Blake, Cassels & Graydon LLP, mais selon elle, ces questions sont sujettes à contrôle: «Parmi les nombreux services qu'offrent les échanges, il y a aussi le stockage de votre clé privée», poursuit Jacqueline. "La plupart des échanges ont des procédures vraiment sûres."
De nombreux experts restent sceptiques quant au plein développement de cette partie de l'économie. En fait, les plateformes de crypto-monnaie sont toujours un outil de marché délicat. Premièrement, le prix de transaction est très élevé - par exemple, le prix d'une transaction en bitcoin est maintenant
proche de 1 dollar américain et il est peu probable qu'il diminue dans un avenir proche. Deuxièmement, les systèmes de blockchain décentralisés fonctionnent très lentement par rapport aux autres plates-formes. C'est pourquoi il n'est pas toujours possible d'intégrer des éléments de blockchain dans des systèmes où les performances sont critiques.
"Pros"
Néanmoins, de nombreux inconvénients peuvent être transformés en avantages si vous abordez de manière responsable le développement de modèles commerciaux et la monétisation et effectuez une analyse précise qui vous protégera contre les pièges éventuels. Toutes les nuances de la cryptoréalité moderne peuvent être utilisées au profit des entreprises.
Comme mentionné dans cet article, le marché est encore pratiquement non réglementé, et en même temps c'est une opportunité. Certains experts comparent même le marché moderne des crypto-monnaies avec le Far West, en particulier lorsqu'ils parlent du boom des ICO. «On peut dire que le manque de réglementation, le délai relativement court et le montant important des investissements attirés lors de la vente de jetons peuvent créer
le scénario du Far West par rapport à la manière traditionnelle de l'introduction en bourse»,
explique Bob Graham , associé et responsable de la monnaie numérique. services chez Friedman LLP. Cependant, l'expert affirme que les dangers qui se présentent dans l'écosystème de la crypto-monnaie ne sont pas spécifiques: «Gardez à l'esprit que quoi qu'ils disent, il y aura toujours la possibilité de vol ou d'autres attaques ciblées, mais ce n'est pas quelque chose il est unique dans le secteur de la monnaie numérique, car il est également courant dans d'autres secteurs », explique Bob Graham.
Étant donné que la crypto-monnaie n'est pas considérée comme une forme de propriété ou un actif dans de nombreux pays, elle n'est soumise à aucune taxe, ce qui réduit le fardeau fiscal des entreprises et des joueurs. De plus, bon nombre des limites du jeu peuvent être contournées en insérant une troisième devise dans les processus économiques du jeu. Par exemple,
Lordmancer II a trois types de «monnaies» qui sont utilisées dans l'économie du jeu: Lord Coin (LC), qui sont des crypto-monnaies basées sur le réseau de blockchain Ethereum, elles peuvent être échangées sur des échanges de crypto-monnaies et utilisées à l'intérieur du jeu pour échanger des valeurs de jeu; l'or de jeu, qui est utilisé pour acheter des produits de jeu de base et soutenir la motivation des joueurs à chaque niveau de jeux et de cristaux achetés directement contre de l'argent via l'App Store ou Google Play.
Le système semble lourd et complexe, mais chaque élément est nécessaire pour maintenir l'équilibre du jeu et l'intérêt des joueurs. Ce schéma est conforme aux règles des magasins d'applications et n'utilise pas le hasard et les paris comme éléments de jeu.
Le fait que la crypto-monnaie ne soit liée à aucun pays facilite également le processus d'échange contre de la monnaie fiduciaire. L'échange peut être effectué dans n'importe quel pays où un tel échange est autorisé, et ce pays peut différer du pays dans lequel se trouve l'utilisateur. Une autre caractéristique intéressante est la confidentialité fournie par la technologie blockchain - toutes les transactions sont complètement anonymes, donc aucun tiers ne peut suivre vos actions et savoir combien l'utilisateur gagne.

Le «facteur humain» a également deux faces. Toutes les actions sur le "marché noir" qui affectent les jeux MMO modernes peuvent en fait se transformer en activités officielles et apporter des bénéfices au développeur ou à l'éditeur du jeu - la clé est de trouver le bon modèle commercial pour leur monétisation. S'il y a une demande d'objets rares ou de personnages de haut niveau, elle peut être officiellement satisfaite par le propriétaire du jeu, les sociétés partenaires ou quelqu'un d'autre qui souhaite investir dans celui-ci. La principale question ici est de savoir comment garder toutes les transactions sous contrôle afin que le propriétaire du jeu reçoive une commission sur toutes ces transactions. Dans le projet de jeu Lordmancer II susmentionné, le moyen de paiement pour toutes ces transactions est Lord Coin (LC). Les LC sont stockés dans un portefeuille Ethereum spécial, lié au compte du joueur, toutes les transactions et l'échange de devises sont surveillés et contrôlés par le développeur. Si un joueur décide d'échanger ses pièces contre une autre devise, il peut le faire hors jeu en utilisant n'importe quel échange de crypto disponible. Cela peut être un modèle efficace pour protéger le processus de trading des joueurs et gagner des bénéfices supplémentaires grâce aux commissions de trading.
L'économie du jeu est un point important du modèle commercial. Une attention particulière doit être accordée au maintien de l'équilibre du jeu.
Le projet ORB d'EverDream Soft permet à d'autres développeurs de créer des objets pour le jeu et de les vendre via le Game Center. Le système intégré a également été développé par Active Games dans Lordmancer II. Pour maintenir des taux de change stables dans le jeu et éviter que le marché LC ne soit sursaturé, 90% d'entre eux sont brûlés lorsque les achats sont effectués dans le jeu, et les 10% restants vont aux fonds de jeu pour financer les opérations de jeu en cours. Une autre source de profit pour le développeur de Lordmancer II est la commission de 20% sur les transactions entre les joueurs, dont la moitié va également aux fonds de jeu, et les 50% restants sont brûlés. Tous les objets rares seront créés à l'intérieur du jeu, et leur distribution initiale sera modérée manuellement pour protéger les utilisateurs contre la fraude et éviter les déséquilibres dans le jeu.
En plus des lois de l'économie du jeu, des mesures de précaution doivent également être prises contre les pilotes de robots, car ils constituent toujours une menace économique et sociale dans le jeu: les robots produisent de la monnaie bon marché dans le jeu et perturbent le gameplay des utilisateurs en direct, envahissant les emplacements de jeu `` généreux ''. Les robots et les clients alternatifs doivent être constamment découverts et interdits. Un autre moyen efficace de gérer les robots consiste à définir des restrictions sur la création de comptes pour une seule personne, y compris l'utilisation d'un modèle de paiement mensuel.Et enfin, la partie technique. Oui, la blockchain n'est pas une technologie très pratique pour l'intégration dans le jeu, mais ce n'est pas nécessaire. Les portefeuilles Blockchain peuvent être liés au compte d'un joueur (par exemple, comme dans "Spell of Genesis" ou "Lordmancer II") pour contrôler uniquement les processus d'argent les plus importants.Avant d'investir dans un projet avec crypto-monnaie, l'investisseur doit s'assurer qu'il sait tout sur la plateforme sur laquelle le jeu fonctionnera, ses ressources et ses capacités. Par exemple, les plateformes basées sur Etherium ou Bitcoin ne sont pas en mesure de traiter rapidement un grand volume de transactions . Mais si la blockchain n'est chargée que de stocker de la monnaie ou des objets de jeu rares, ce n'est pas un problème.L'un des grands avantages de la blockchain est également l'impossibilité des opérations de cashback, qui est une fonction très importante pour prévenir la fraude.En outre, il existe un point de vue selon lequel le marché des crypto-monnaies est dans une phase de croissance rapide. Et même si certains experts affirment qu'il s'agit d'une bulle qui va éclater au cours des prochaines années, d'autres disent que le monde change et que les crypto-monnaies feront bientôt partie intégrante de l'économie mondiale. Les chiffres sont également optimistes: toutes les crypto-monnaies ont enregistré une croissance en 2017 et le marché de l'économie virtuelle croît plus rapidement que toutes les économies mondiales. Et l'industrie du jeu, qui est extrêmement sensible à l'innovation, a toutes les conditions pour surfer sur cette vague. De grands éditeurs comme Blizzard , Nintendo etValve a déjà commencé à vendre de la monnaie pour de l'argent réel: Blizzard vend officiellement l'argent du jeu de Destiny 2 via la boutique Battle.net, Valve vend des articles Dota 2 rares sur Steam, et vend également des articles pour Nintendo en tant qu'affilié. Les petits développeurs tentent de rattraper leur retard: par exemple, Norwegian Funcom lance The Secret World en 2017 en tant que jeu gratuit, mais avec la possibilité d'acheter de la monnaie de jeu pour de l'argent réel.
Ces entreprises ne sont qu'à un pas de l'ajout de crypto-monnaies à la chaîne. Une fois que les joueurs se seront familiarisés avec les crypto-monnaies, ce ne sera qu'une question de temps. En fait, certaines entreprises l'ont déjà fait et sont optimistes: des acteurs du marché tels que Big Fish, Microsoft, Green Man Gaming et Jagex ont déjà commencé à accepter le bitcoin comme paiement pour l'achat de jeux et d'autres articles dans les magasins en ligne. "L'avantage du bitcoin est qu'il reste suffisamment nouveau et attractif pour susciter l'intérêt pour les paiements simplement parce qu'une telle méthode existe", a déclaré David Parrot , directeur des services de paiement chez Jagex, commentant les nouvelles que la société commence acceptez les bitcoins.Ainsi, tous les inconvénients peuvent être transformés en avantages, et le marché est plus attractif qu'improbable. Les crypto-monnaies sont un domaine relativement nouveau, avec tous les avantages et inconvénients classiques: un marché volatil, mais en croissance rapide, mal réglementé, mais illimité et libre d'entrer sur le marché. Contrairement au marché des crypto-monnaies, l'industrie du jeu est stable, beaucoup plus prévisible et fonctionne principalement avec des technologies éprouvées et fiables. Mais l'industrie du jeu a également des défauts - par exemple, le problème du marché noir, des pilotes de robots et de l'équilibre fragile du jeu. Par conséquent, avant de croiser l'industrie du jeu avec le monde des crypto-monnaies, vous devez analyser quelques points. Il est extrêmement important de trouver les bons modèles commerciaux et techniques qui permettront au jeu d'être rentable pour les entreprises, ainsi qu'intéressant et pratique pour les joueurs.Compte tenu du développement actuel des technologies de crypto-monnaie - les opérations à l'intérieur sont lentes et nécessitent beaucoup de ressources - la blockchain devrait être en dehors du jeu lui-même. De plus, pour éliminer d'éventuels problèmes juridiques, il est préférable d'éviter les éléments de jeu dans le jeu. En outre, au-delà des capacités du «marché noir» qui sont introduites dans le nouveau modèle, il est toujours important de vous protéger contre les abus des joueurs, par conséquent, des règles strictes doivent être développées pour protéger le jeu contre les fraudeurs: vous devez surveiller et interdire les bots et autres comptes suspects. , les opérations en cours de jeu (en particulier les transactions financières) doivent être suivies et modérées techniquement.pour éliminer d'éventuels problèmes juridiques, il est préférable d'éviter les éléments de jeu à l'intérieur du jeu. De plus, au-delà des capacités du «marché noir» qui sont introduites dans le nouveau modèle, il est toujours important de vous protéger contre les abus des joueurs, par conséquent, des règles strictes doivent être développées pour protéger le jeu contre les fraudeurs: vous devez surveiller et interdire les bots et autres comptes suspects. , les opérations en cours de jeu (en particulier les transactions financières) doivent être suivies et modérées techniquement.pour éliminer d'éventuels problèmes juridiques, il est préférable d'éviter les éléments de jeu à l'intérieur du jeu. En outre, au-delà des capacités du «marché noir» qui sont introduites dans le nouveau modèle, il est toujours important de vous protéger contre les abus des joueurs, par conséquent, des règles strictes doivent être développées pour protéger le jeu contre les fraudeurs: vous devez surveiller et interdire les bots et autres comptes suspects. , les opérations en cours de jeu (en particulier les transactions financières) doivent être suivies et modérées techniquement.il est nécessaire de surveiller et d'interdire les bots et autres comptes suspects, les opérations en cours de jeu (en particulier les transactions financières) doivent être techniquement surveillées et modérées.il est nécessaire de surveiller et d'interdire les bots et autres comptes suspects, les opérations en cours de jeu (en particulier les transactions financières) doivent être techniquement surveillées et modérées.Avec la bonne approche et un support efficace, un jeu qui inclut la crypto-monnaie deviendra une entreprise rentable avec de nombreuses sources de revenus: transactions en jeu, commissions de change et paiements des partenaires.À propos de l'auteur:
Anton TelitsynAnton a 8 ans d'expérience en tant que développeur de logiciels et 8 ans en tant que manager. Il possède une vaste expérience technique et managériale basée sur une connaissance approfondie des technologies de développement logiciel. En développement de jeux depuis 2006.