
La dépendance excessive au jeu est-elle un trouble de santé mentale? Les médecins discutent depuis longtemps de ce problème, de
nombreux articles scientifiques ont été publiés. Mais maintenant, semble-t-il, les scientifiques sont parvenus à un certain consensus. En 2018, l'Organisation mondiale de la santé (OMS)
prévoyait d'ajouter la dépendance au jeu à la
Classification internationale officielle
des maladies CIM-11 (CIM-11) , ainsi que d'autres types de maladies que la science mondiale a découverts au cours des 28 dernières années - tant de temps s'est écoulé depuis l'adoption de la dixième révision classificateur (ICD-10) en 1989.
Dans la nouvelle version de l'ICD de la dépendance au jeu, le classificateur de la maladie
6D11 est attribué , la dépendance au jeu en ligne - 6D11.0, la dépendance au jeu hors ligne - 6D11.1 et la dépendance au jeu non définie - 6D11.Z. Donc, si vous voyez ces codes dans votre dossier médical, vous saurez maintenant ce qu'ils signifient. De toute évidence, pour un diagnostic précis, le thérapeute doit savoir à quel type de jeu le patient joue - le code de la forme en ligne, hors ligne ou indéfinie du trouble en dépend.
Selon la définition du nouveau répertoire des maladies, le trouble du jeu se caractérise par un modèle de comportement de jeu constant ou répété qui peut se produire sur Internet ou hors ligne. Le trouble se manifeste comme suit:
- Contrôle affaibli du gameplay (début, fréquence, intensité, durée, fin, contexte).
- Priorité accrue aux jeux par rapport à d'autres intérêts vitaux et activités quotidiennes.
- Poursuite ou escalade de l'activité de jeu malgré la survenue de conséquences négatives.
Si le schéma comportemental se manifeste à un degré de gravité suffisant, le trouble peut affecter de manière significative la vie personnelle, familiale et sociale de la personne, son activité éducative ou professionnelle, ainsi que d'autres domaines d'activité importants, indique la description.
La dépendance au jeu peut être observée comme un comportement obsessionnel continu ou se produire occasionnellement avec un retour constant aux jeux. Un diagnostic exige généralement que le patient présente un comportement anormal au cours des 12 derniers mois. En d'autres termes, si un joueur "est allé aux globes oculaires" et n'est pas retourné aux jeux informatiques pendant un an, cela peut être considéré comme un exemple de réhabilitation réussie s'il ne reprend pas son ancienne habitude.
La période de symptômes pour le diagnostic peut être inférieure à 12 mois, indique l'instruction, "si les exigences diagnostiques sont remplies et que les symptômes se manifestent sous une forme sévère".
Dans la classification des maladies, la dépendance aux jeux informatiques (6D11) s'est produite parallèlement à des troubles mentaux similaires - la dépendance au jeu (6D10) et d'autres troubles indéfinis dus aux dépendances (6D1Y).
Le classificateur indique que l'attachement douloureux aux jeux 6D11 doit être distingué du problème du jeu dangereux QF02. C'est un problème lorsqu'une personne passe trop de temps à jouer à des jeux, ce qui menace sa santé mentale ou physique ou celle de son entourage. A en juger par la description, le problème de QF02 peut précéder la formation d'un attachement douloureux de 6D11, c'est-à-dire qu'à ce stade, la dépendance mentale ne s'est pas encore complètement formée.
Jusqu'à présent, la CIM-11 a un statut provisoire. Peut-être, à la suite de l'indignation orageuse de la communauté des joueurs, ce «trouble mental» sera néanmoins supprimé du classificateur. Pourtant, les sports électroniques sont maintenant reconnus comme un sport officiel, et considérer la dépendance aux jeux informatiques comme une forme de frustration équivaut formellement à considérer une maladie comme une passion excessive pour les échecs, le football ou la natation.
Les forums ont déjà commencé à discuter des conséquences de la reconnaissance officielle de la dépendance au jeu comme forme de maladie mentale. Ils discutent du type de médicament que les médecins prescriront dans ce cas - et de l'opportunité d'accorder un congé de maladie avec la sortie de l'école et du travail. Peut-être, en particulier les joueurs invétérés seront traités dans des dispensaires fixes et des camps correctionnels, comme en Chine. Jusqu'en 2009, les joueurs y étaient traités,
y compris en utilisant une thérapie de choc (des fils électriques étaient connectés aux tempes et aux mains de l'adolescent, les laissant se décharger de 1 à 5 milliampères), et maintenant ils utilisent des médicaments psychotropes et isolent complètement les patients du monde extérieur.