14 meilleures plongées en métro sur PC


La Metroidvania fait partie de ces genres dont les frontières sont difficiles à formuler. Son nom même est une combinaison de deux séries de jeux très différentes - Metroid et Castlevania. Les signes d'appartenance au genre ont toujours fait l'objet de controverses. Par conséquent, nous pensons que ce sera l'une des listes les plus controversées: nous manquerons certainement le jeu préféré de quelqu'un d'autre, qui n'était pas considéré comme la plongée en métro. Cependant, tous les jeux que nous avons sélectionnés sont incroyables.

Nous devons honnêtement admettre que nous nous sommes limités à une interprétation plutôt conservatrice du genre - uniquement les jeux qui correspondent au modèle classique d'un immense monde exploré avec des zones à débloquer dans lesquelles vous devez retourner et de nouvelles opportunités. Dans la mesure du possible, nous avons essayé d'éliminer les jeux qui correspondent mieux à la catégorie «roguelike / lite», ainsi que ceux qui peuvent simplement être décrits avec le mot «platformers». Oui, ce choix est un vrai champ de mines. Et nous n'avons pas encore trouvé la capacité de détecter les mines sur la carte.

Par conséquent, non, Dark Souls et ses proches ne sont pas ici, comme Batman avec ses aventures à Arkham. Êtes-vous contre Comme vous le souhaitez. Cependant, le jeu le plus controversé qui ne figure pas sur notre liste était Dead Cells. Quelqu'un a objecté avec véhémence qu'il s'agissait d'une véritable métrodiffusion, d'autres ont à juste titre affirmé qu'il s'agissait d'un jeu de plateforme roguelite avec un ensemble croissant de compétences. Oui, il y avait un différend.

Les jeux ne sont classés d'aucune façon et sont répertoriés dans un ordre aléatoire. Eh bien, allons-y!


Guacamelee! Super Turbo Championship Edition


Développeur: DrinkBox Studios
Date de sortie: août 2013

L'occupation principale du joueur dans cette folie colorée de style mexicain est le combat rapproché tactique bidimensionnel, et un ensemble de mouvements le rapproche du genre de combat.

La bonne nouvelle est l'annonce récente de la sortie de Guacamelee 2, car le développeur du jeu DrinkBox sortira enfin du cercle vicieux de la création de remakes de la première partie. Viennent d'abord Guacamelee!, Puis Guac Gold et enfin la Super Turbo Championship Edition. Ce dernier a ajouté de nouveaux niveaux et capacités, et même un mode coopératif pour quatre joueurs.

Parfois, ce jeu est rude et incohérent, et les combats de boss se révèlent souvent incroyablement difficiles, mais l'esprit et l'individualité distinguent ce projet d'un certain nombre d'autres représentants du genre.


Ori et la forêt aveugle: édition définitive


Développeur: Moon Studios
Date de sortie: mars 2015

L'un des bâtiments de métro les plus minces et idéalement mis en œuvre. La première version d'Ori & The Blind Forest accorde une priorité plus élevée à la recherche et aux réalisations, plutôt qu'à la complexité, c'est pourquoi le public des passionnés de la métroduction y a réagi de manière incohérente. Une nouvelle version, publiée un an plus tard, a ajouté de nouveaux domaines, de nouvelles fonctionnalités et, plus important encore, différents niveaux de difficulté, élargissant la base des joueurs dans ce jeu des plus étonnants et expressifs.

Le joueur contrôle Ori, l'esprit lumineux de la forêt, qui est accompagné du ballon volant Sein. Ensemble, ils essaient de découvrir pourquoi leur monde a subi la décomposition et le flétrissement. Pour ce faire, ils devront sauter, courir, se mettre à niveau et se battre, se frayant un chemin à travers un ensemble toujours plus grand d'emplacements, chacun étant plus beau que le précédent.

Le jeu se démarque non seulement grâce aux graphismes et aux animations de James Benson (qui nous a plus tard frappé encore plus avec Firewatch), mais aussi grâce à des contrôles parfaitement sélectionnés.


1000 ampères


Développeur: Brandon Brizzi
Date de sortie: février 2012

S'il y a un jeu sur cette liste dont vous n'avez pas entendu parler, mais auquel vous devez jouer immédiatement, c'est 1000 Ampères. Les graphismes minimalistes cachent une métroduction très profonde et étonnamment complexe, composée de pièces. Chaque pièce est d'abord plongée dans l'obscurité et illuminée lorsque le personnage du joueur touche toutes les sources lumineuses de la zone. Plus la pièce est éclairée, plus vous pouvez sauter dessus. Et plus vous acquérez de compétences à différents endroits du jeu, plus vous pouvez en faire dans des pièces déjà terminées, en accédant à des passages auparavant inaccessibles.

Il pourrait facilement devenir un jeu de puzzle simple et ordinaire à partir d'une série de niveaux, tout en restant de très bonne qualité. Mais c'est le système de plongée en métro qui affiche 1000 ampères dans toute sa splendeur. Il donne beaucoup plus, vous encourage à retourner dans de vieilles zones avec de nouvelles compétences, par exemple, avec la possibilité de téléportation, et à réinventer la solution aux puzzles. Par conséquent, il s'agit sans aucun doute de la métrovanie, bien qu'avec une plus grande concentration sur les puzzles que d'habitude pour le genre.

Plus important encore, ce jeu est génial. La mécanique de la hauteur de saut, qui dépend de la quantité d'éclairage dans la pièce, ne préserve l'éclairage de la pièce que si vous avez allumé toutes les sources et la carte en constante expansion avec les salles d'apprentissage de style Metroid crée quelque chose d'unique au total.


Poussière: une queue élyséenne


Développeur: Humble Hearts
Date de sortie: mai 2013

Malgré sa fausseté, les personnages et les marchands de saccharine terriblement exprimés qui saluent le protagoniste avec des phrases telles que "Je vous attendais", Dust, grâce à la combinaison de la conception de style de métrodiviation et du système de combat à défilement latéral avec des chaînes de combos, a gagné une énorme armée de fans. Après tout, la vérité est que si le jeu est intéressant à jouer, vous pardonnerez à ses personnages sous la forme d'un renard / chauve-souris orange volant, dont la voix ressemble au grincement des ongles sur un tableau noir. Tu pardonnes beaucoup.

La poussière est similaire à la création d'un animateur de studio Disney fou: une combinaison d'animaux aux grands yeux avec des attaques d'ouragans sur des milliards de monstres 2D crée une palette d'oeil assez tordue. Merci pour cela, vous avez besoin de l'illustrateur Dean Dodrill, qui a développé le jeu presque seul. Le joueur contrôle Dust, essayant de retrouver sa mémoire et de sauver le pays de Phalan à l'aide de l'épée parlante Ahrah. (Pourquoi les histoires de metrodiving sont-elles toujours les mêmes? Et comment se révèle-t-il que ce non-sens fiévreux se révèle être le même?)

Mais le jeu se déroule en pleine force grâce à des batailles actives dans lesquelles le joueur réalise des chaînes de combo pour augmenter sa puissance de feu et l'expérience acquise. Comme vous pouvez le deviner, de nouvelles fonctionnalités vous permettent d'accéder à de nouvelles zones. Et les anciennes zones, lors d'une deuxième visite, sont à nouveau remplies de 409 milliards d'ennemis, recevant les leurs à l'aide de pressions rapides sur les boutons. Ce n'est certainement pas la plongée en métro la plus difficile. En fait, le plus difficile est de résister aux cinématiques imperméables, accompagnées d'un jeu de voix grinçant. Mais, heureusement, les niveaux entre eux en valent la peine.


Sel et sanctuaire


Développeur: Ska Studios
Date de sortie: mai 2016

Je pense qu'il est juste de dire que la plupart des jeux liés au genre de plongée en métro sont plus proches de Metroid que Castlevania. Mais dans le cas de Salt & Sanctuary, ce n'est pas le cas, bien qu'au début ce jeu ait été comparé à Dark Souls.

Intriguant chez Salt & Sanctuary, c'est à quel point ce jeu super complexe avec des batailles et l'exploration de châteaux emprunte des éléments de Dark Souls, mais en raison de sa bidimensionnalité, il est rapidement devenu une inspiration pour From Software lui-même. Castlevania a servi de base aux deux jeux, et bien que S&S copie activement DS, cela ressemble à un proche parent curieux des deux.

Étonnamment, ce jeu est beaucoup plus attrayant pour ceux qui n'ont jamais joué à Dark Souls, car il répète si souvent les caractéristiques de DS - revenez au point de mort pour la sélection de votre XP, les caractéristiques de l'équipement en fonction du poids, combattez avec l'accumulation d'endurance - qui sont sur en fait familier de nombreux autres jeux avant elle. De plus, le jeu ne vous donne pas de carte, ce qui le distingue fortement des autres titres de métro et ressemble à nouveau à DS. Mais pour être honnête, vous devez oublier toutes ces comparaisons - ne vous inquiétez pas, profitez simplement de cette bataille 2D exceptionnelle avec les boss difficiles rencontrés en cours de route.


Axiom verge


Développeur: Thomas Happ Games
Date de sortie: mai 2015

Il y a énormément de clones Metroid, et ceux avec des graphismes pixelisés rappelant les premiers jeux pour NES sont particulièrement remarquables. Et le terrible nombre d'entre eux deviennent encore plus dégoûtants parce qu'ils font une erreur en copiant trop soigneusement leur «ancêtre», ce qui provoque des comparaisons directes. Il s'agit d'une approche stupide, un moyen garanti de ne pas être satisfait de votre jeu lorsque vous le comparez avec le meilleur des meilleurs.

Et pourtant, l'Axiom Verge est sacrément merveilleux. Tout d'abord, Axiom a tenté sa chance et est devenu encore plus minimaliste que l'ère Metroid SNES, et s'est néanmoins conservé. À bien des égards, il est devenu un hommage, mais en même temps, il est resté indépendant, avec beaucoup de ses propres idées, dont la plus intéressante est le crochet pour chat. Et tout cela a été mis en œuvre par un seul développeur.

Après un accident rappelant celui du Petit collisionneur de hadrons, le scientifique Trace se retrouve dans un monde étonnant composé de couloirs monochromes et de chambres remplies d'ennemis épineux. Trace est armé d'un canon, dont les parties les plus utiles sont dispersées dans le monde. Le joueur se retrouve dans des conditions qui lui sont familières, limitées par les possibilités qu'il devra ouvrir.

La caractéristique unique la plus douce du jeu est que, de temps en temps, des scintillements durs y apparaissent, nous rappelant l'ère des cartouches de faible qualité. Vous pouvez vous débarrasser de ces problèmes en trouvant l'outil approprié. Oh, et le jeu a un appareil qui vous permet de vous téléporter à travers les murs.

Axiom Verge nous invite effrontément à le comparer avec Metroid, et survit après cette comparaison. Non, elle n'est pas aussi bonne, mais étonnamment proche des classiques.


Owlboy


Développeur: D-Pad Studios
Date de sortie: novembre 2016

Après de très longues années de procrastination, Owlboy est finalement apparu et a fait quelque chose de très important: il s'est avéré être charmant . Elle est drôle, intelligente, triste et inhabituelle, et tous ces aspects sont complétés par le charme.

Elle est également très sophistiquée. Dès le premier didacticiel, qui sape doucement la confiance en soi du joueur avant même le début du jeu, elle communique constamment et discrètement avec le joueur. Mais elle est aussi très drôle et son sens de l'humour est similaire aux jeux portables sur Mario et Luigi.

De plus, le jeu affecte grandement le niveau émotionnel. Il y a un moment, après y avoir survécu, vous voudrez certainement en discuter avec une autre personne qui a joué à ce jeu. Il est incroyablement fait de qualité, son design est si intelligent que vous ne le remarquez pas jusqu'à ce que vous voyiez vos erreurs précédentes. De plus, elle est juste très bonne.


Station environnementale Alpha


Développeur: Hempuli Oly
Date de sortie: avril 2015

Environmental Station Alpha élève la barre des clones Metroid low-fi à un tout nouveau niveau. Il se limite cependant à un nombre minimum de pixels, créant un excellent jeu addictif. Cependant, un problème se pose ici - le joueur peut ne pas être capable de le supporter jusqu'au bout.

Lorsque nous avons fait l'examen, nous avions une question - si nous aimions le jeu pendant de longues heures, puis qu'il cessait de causer de la joie, cela vaut-il la peine de le recommander? Dans quelle mesure est-il important de rester intéressant dans son ensemble?

L'ESA est le cas le plus curieux, car il est incroyablement bon, mais jusqu'à un certain point. C'est une plongée en métro avec un mouvement parfait, un équilibre de boss fantastique et une conception de niveau de haute qualité.

Mais à un moment donné, de nouveaux progrès nécessitent un changement significatif dans l'ensemble du jeu, et cela frappe le joueur sur un mur de complexité de manière considérable, se transformant en un chaos de batailles et de routines ennuyeuses.

Cependant, le premier tiers est si excellent et brillant que nous recommandons toujours ce jeu. Et pour les joueurs super hardcore, les dernières étapes se transformeront en un temps agréablement passé.


La-mulana


Développeur: Nigoro
Date de sortie: juillet 2012

En 2012, Adam de notre éditorial a décrit les jeux comme "Dark Souls, mais ...". Cela vaut la peine de lui rendre son dû, il a dépassé son temps. Il a décrit sa bien-aimée La-Mulana comme "Dark Souls sous la forme d'un jeu de plateforme rétro, nécessitant ingéniosité et minutie, punissant trop sûr de lui."

La version japonaise originale de 2005 était un hommage aux jeux pour MSX , la console domestique japonaise, le prédécesseur de NES. Ensuite, il a été converti en jeu 16 bits pour Wii, et enfin, en 2012, il est arrivé sur PC.

Dans une plus large mesure, elle se distingue par sa confiance dans le joueur. Un projet dans le style d'Indiana Jones cache un jeu incroyablement complexe, vous pouvez avoir une chance de gagner en prenant des notes et en esquissant des cartes vous-même. Dans ce jeu, chaque détail a sa propre raison, et si vous passez devant, sautez les détails essentiels et restez coincé. Mais le jeu croit fermement au joueur, qu'il sera attentif et remarquera des signes dispersés en cours de route - c'est très rare dans les jeux.


AM2R


Développeur: Milton Guasti
Date de sortie: août 2016

Il n'y avait pas la moindre chance qu'un autre remake de Metroid 2 survive à un affrontement avec les avocats de Nintendo. La société vend non seulement l'original dans ses boutiques en ligne, mais prépare également son propre remake de Metroid: Samus Returns pour 3DS. AM2R n'a été en ligne que quelques jours, après quoi les avocats l'ont étranglé .

Mais c'est Internet, et quiconque veut jouer à AM2R n'aura pas besoin de beaucoup de temps pour le trouver. Et ça vaut vraiment le coup d'œil: c'est le travail de dix ans d'un auteur, Milton Guasti, sur la refonte de l'ensemble du jeu avec des graphismes et des contrôles améliorés, restant fidèle à l'original en noir et blanc avec Gameboy. Et c'est en fait la seule façon décente de jouer sur un PC dans un vrai Metroid, dans le sens le plus contraignant du mot.

Est-ce que cela a du sens après la sortie de Samus Returns? Bonne question: la version 3DS est excellente et définitivement meilleure. Mais en même temps, il n'est pas devenu un remake complet de Metroid II. Soit dit en passant, AM2R s'est avéré être non seulement un port amateur: avec des graphismes couleur entièrement nouveaux et des animations améliorées, Guasti a ajouté s'accrocher aux rebords, aux mini-boss et aux meilleurs ennemis de l'IA. Ce travail a été fait avec amour. De plus, Nintendo ne sortira pas de version PC de Samus Returns dans un avenir prévisible.


Strider


Développeur: Double Helix Games / Capcom Osaka Studio
Date de sortie: février 2014

Strider a commencé sa vie en 1989 comme un jeu d'arcade; au fil du temps, il a été porté sur des consoles et des ordinateurs domestiques, et en 1990, un port de haute qualité pour Mega Drive / Genesis de Sega est apparu. C'était un jeu de plateforme à roulettes latérales chaotique et brutal, brillamment éclairé par les attaques furieuses et les sauts de gymnastique du personnage principal du jeu Strider Hiryu.

Après une tentative de redémarrage infructueuse en 2009, compliquée par la faillite du développeur de jeux Grin, Capcom a finalement mandaté Double Helix pour réaliser un remake sorti en 2014. Dans le processus de création du remake, les développeurs ont combiné toutes les compétences acquises par Giru dans le Strider original et sa suite, mais ont mis en œuvre un système de développement qui a transformé le jeu en métrodiffusion. Curieusement, mais le complexe d'ombres très médiocre qui a inspiré ce jeu n'a pas trouvé de place sur notre liste.

Mais regardez, Strider est là. Et il est magnifique. Si rapide, actif et de haute qualité. Des divertissements d'arcade luxueux et curieux, complétés par des portes colorées, qui doivent revenir plus tard avec de nouvelles fonctionnalités.


Cave Story +


Développeur: Studio Pixel / Nicalis
Date de sortie: novembre 2011

Le projet, créé avec beaucoup d'amour par le développeur autodidacte Daisuke "Pixel" Amaya. L'histoire de la grotte a emprunté certains aspects de la conception classique de Metroid, dont les plus remarquables étaient des objets clés qui donnent accès à de nouvelles zones, mais ses forces ne correspondent pas au modèle familier. Le mouvement intuitivement puissant du personnage, une bataille agréable (en particulier avec les boss), une bande-son fantastique et une histoire simple mais bien présentée sur une tribu de charmants Mimiga ressemblant à des lapins, résidents amicaux d'un monde hostile.

La recherche et l'expérimentation donnent des récompenses très précieuses. Très peu sont en mesure de les voir lors de la première procédure pas à pas, mais ceux qui osent plonger plus profondément ouvriront le véritable dernier niveau - Blood Stained Sanctuary et conserveront des souvenirs indélébiles: près des niveaux de difficulté Super Meat Boy, une musique plus fantastique, le dernier tour de l'intrigue et le boss spectaculaire, devenant le point culminant du jeu. La fin fournit une catharsis proportionnelle à la souffrance que le joueur a ressentie en passant.

Bien que la version PC ne soit plus la meilleure itération du jeu (la couronne du gagnant est passée à une version améliorée graphiquement pour Switch), Cave Story + reste l'un des meilleurs moyens d'apprécier le charme de ce trésor.


Aquaria


Développeur: Bit Blot
Date de sortie: décembre 2007

Aujourd'hui, il semble très étrange qu'un jeu d'une beauté aussi calme que Aquaria ait reçu le prix Seamus McNally lors de la cérémonie de remise des prix IGF. Mais, grâce au ciel, elle l'a reçu. Aquaria présente le mélange le plus subtil de recherche de style de métroduction standard avec un système de sorts basé sur le chant qui crée quelque chose de complètement unique.

Si vous regardez les noms des auteurs, vous comprendrez comment cela s'est produit. Derek Yu, qui est devenu plus tard "M. Spelunky" et Alec Holovka, qui a ensuite co-écrit le formidable Night In The Woods. Ces deux maîtres ont créé la profondeur et la puissance des aquariums, que personne n'a pu copier.

Le jeu se déroule sous l'eau, donc cette fois, le saut n'est pas un aspect important de la plongée en métro. Le personnage du joueur, Naija, crée une mélodie de fleurs pour interagir avec la vie sous-marine et lancer des sorts, plutôt que d'affecter directement les objets et les ennemis. Le résultat fut un jeu mémorable et étonnamment «solitaire», paisible et mélancolique à la fois.


SteamWorld Dig 2


Développeur: Image & Form
Date de sortie: septembre 2017

SteamWorld Dig était quelque chose d'inhabituel: une nouvelle approche du concept de metrodiving. En fait, il appartenait à de nombreux genres - en partie platformer, en partie RPG et utilisait très correctement le thème de l'extraction des ressources, qui était populaire en 2013. Combinant toutes ces idées et publié sur une console 3DS attendant désespérément quelque chose comme ça, le jeu a raconté une magnifique courte histoire d'une société de robots désertiques exploitant des ressources vivant sur une Terre post-apocalyptique. Le joueur contrôle Rusty, sa tâche est de creuser, d'extraire des gemmes, de combattre les ennemis et de faire un chemin incroyablement long dans les entrailles souterraines de la planète. Plus il creuse en profondeur, plus il peut acheter et améliorer de nouveaux équipements et plus il peut visiter de zones.

Mais il est très important que ce ne soit pas le clone 2D sans but de Minecraft; le jeu avait une histoire, des objectifs clairement définis sur des itinéraires souterrains improvisés et l'équilibre exact entre les gadgets et les compétences nécessaires pour passer dans le style de la plongée en métro.

Mais ce n'est pas tout à fait le jeu. Je vais parler de SteamWorld Dig 2, sorti en 2017. J'ai choisi la suite récemment publiée non pas parce qu'elle est très différente, mais plutôt parce qu'elle est devenue une implémentation meilleure et plus fluide du même concept. Cette fois, le joueur contrôle Dorothy, le PNJ de la première partie, explorant les entrailles sous une nouvelle ville à la recherche du Rusty perdu.

Steamworld Dig 2 est un jeu assez simple, à bien des égards, il est très "familial". Et grâce à cela, il démontre une propriété très utile - la plongée en métro ne dépend en aucun cas des combats de boss et de la complexité. Ce sont des jeux qui veulent être joués et appréciés dans le processus.

Source: https://habr.com/ru/post/fr409413/


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