
Le fait qu'il y ait beaucoup de jeux modernes ne signifie pas du tout que les fans de jeux vidéo ou console abandonnent les anciens titres. Pas du tout, la nostalgie du jeu se renforce chaque année. Après tout, c'est pourquoi les consoles de jeux qui copient l'apparence et, en fait, les jeux des premières consoles, par exemple
NES et
SNES Mini, deviennent populaires et attendus.
Un groupe relativement récent de passionnés de jeux rétro a décidé de restaurer les anciens serveurs de jeux en ligne afin que les joueurs puissent jouer à des jeux rétro en multijoueur. Et bien qu'il soit difficile de s'attendre à ce que tout cela puisse attirer des millions de joueurs, les développeurs de titres en question sont opposés à cette initiative.
La discussion est allée si loin que même le régulateur est intervenu - le US Copyright Office. En fait, les amateurs ont peu de chances de vaincre les titulaires de droits d'auteur - il est très probable que rien ne fonctionnera, car les titulaires de droits d'auteur sont maintenant à cheval, pour ainsi dire. En retraçant les arguments des parties à ce différend, vous pouvez comprendre à quel point la situation des droits dans le monde des jeux est compliquée. En fait, il est étrange que les titulaires de droits d'auteur se plaignent des passionnés. Après tout, leur travail est en fait de la publicité gratuite pour les jeux, ce qui apporte un bon effet. Dans la plupart des pays, la législation n'est pas du tout en mesure de résoudre ce problème, ce qui n'est pas surprenant.
Tout a commencé en 2015, lorsque les États-Unis ont décidé de soulager ceux qui voulaient (avec un jeu ou un objectif de recherche) restaurer le serveur réseau de l'ancien jeu, auquel tout le monde pouvait se connecter. Malheureusement, la validité du permis était limitée dans le temps.
Qui sont ces passionnés? Aux États-Unis, il existe une très grande organisation qui s'occupe de la préservation des anciens jeux pour les générations futures. Cette organisation s'appelle
Museum of Art and Digital Entertainment (MADE) et peut être considérée comme un véritable musée. Selon des représentants de l'organisation, restaurer des serveurs et les tester au travail est une excellente publicité pour les anciens jeux auxquels peu de gens jouent. Si la société qui développe les jeux décide de déconnecter le serveur de jeux, le problème peut être résolu plus tard en lançant le serveur personnalisé, ce que font les représentants de MADE (et pas seulement eux).
Nous parlons de jeux multijoueurs, pour lesquels il n'y a pas de serveurs qui fonctionnent, et donc il n'y a aucun moyen de jouer. De tels jeux après avoir éteint les serveurs se transforment en «poussière numérique» et ne représentent aucune valeur. Mais des copies numériques de bon nombre d'entre elles sont stockées dans des musées, des archives, des bibliothèques, etc. Cependant, en tant qu'artéfacts du passé, ils deviennent sans valeur. Les générations futures ne pourront tout simplement pas comprendre à quoi ressemblait tel ou tel chef-d'œuvre du monde du jeu.
Bien sûr, pour la plupart des jeux, il y a une tonne de révisions de texte sur le net, ou (si vous avez de la chance) un gameplay vidéo. Dans certains cas, le passage de l'ancien jeu a été tourné sur une caméra analogique, présentant la vidéo numérisée beaucoup plus tard - lorsque l'Internet est devenu populaire. Selon MADE, il ne suffit pas de texte ou de vidéo pour obtenir des informations complètes sur le jeu. Pour ce faire, vous devez jouer pour vous faire une idée objective de tout cela. Après tout, un jeu est avant tout un produit de son époque, avec tous ses symboles culturels, politiques, spirituels et autres. Les jeux sont une couche culturelle entière qui peut être d'une valeur exceptionnelle pour les générations futures.

Pour avoir la possibilité de jouer à l'un des titres, il ne suffit pas de connecter le matériel du serveur au réseau. Vous avez également besoin d'un logiciel serveur spécialisé pour un jeu spécifique. Et là surgissent des difficultés: pour créer un logiciel mis à jour, en l'adaptant aux réalités modernes, il faut étudier le code source ou le logiciel serveur déjà compilé de l'ancien jeu. Il est clair que tous les anciens jeux étant protégés par des brevets et des licences, une tentative de remontée du serveur risque de violer les lois anti-piratage. Nous parlons ici d'une violation directe de l'esprit et de la lettre de la Loi sur le droit d'auteur à l'ère numérique (
DMCA ). En d'autres termes, de telles actions sont toujours associées à une violation de la loi, pour laquelle l'artiste interprète ou exécutant ne sera pas tapoté sur la tête dans aucun pays.
Mais même si ce problème n'était pas là, un autre se pose. Le fait est que la plupart du code côté serveur du jeu n'est généralement pas placé dans le domaine public. Que faire si vous souhaitez redonner vie au jeu? Vous devez soit obtenir la source en quelque sorte, soit écrire le côté serveur à partir de zéro, guidé par vos propres connaissances et suppositions et le principe de fonctionnement d'un jeu.
Mais l'association des sociétés de jeux, qui se fait appeler Entertainment Software Association (ESA), fait référence à cette idée avec beaucoup de scepticisme. Selon l'ESA (à ne pas confondre avec l'Agence spatiale européenne), les «archéologues du gibier» n'ont pas encore apporté de preuves substantielles de leur point de vue.
De plus, selon la même organisation, les «archéologues numériques» peuvent aller bien plus loin que la simple sauvegarde de jeux. Nous parlons du "danger" que les historiens du monde du jeu puissent décider d'ouvrir l'accès aux serveurs restaurés à tout le monde. Et puis les développeurs seront déjà très mécontents, car ils utilisent leur propriété intellectuelle sans aucun profit pour le développeur. Selon l'ESA, il est peu probable que quelqu'un veuille passer des centaines d'heures de travail afin de restaurer les fonctionnalités du jeu, auxquelles personne n'aura accès.
Capture d'écran du jeu Habitat autrefois populaire par LucasArts
«La proposition de restaurer la partie serveur du jeu en ligne a une raison sous-jacente - et c'est le désir de donner accès à ce jeu à tout le monde. Naturellement, si quelqu'un qui prévoit de restaurer le jeu le fait, il peut vouloir montrer le travail de ses mains à d'autres utilisateurs », explique l'appel de l'ESA.
Eh bien, si un jeu en ligne entièrement fonctionnel avec une partie serveur fonctionne dans un musée du jeu, il est clair que les organisateurs de ce musée auront envie de montrer le jeu, qui est déjà devenu une histoire, au monde entier. En principe, il y a une logique dans ces mots, car il n'y a pas si longtemps, la restauration de la partie serveur de MMO Habitat a toujours conduit au fait que le jeu était devenu accessible à tous. Certes, ce travail a été réalisé avec la permission et l'approbation totale du détenteur des droits d'auteur.
Selon les archéologues numériques, la loi anti-piratage devrait avoir des exceptions. Par exemple, pour permettre aux amateurs de creuser dans l'ancien code avec la possibilité d'utiliser certaines de ses pièces pour restaurer la fonctionnalité des jeux sur serveur. Le MADE a des assistants dans différents pays qui, peu intéressés par l'aspect financier du projet, apportent leur aide gratuitement. Cette aide comprend l'apprentissage de l'ancien code et la création d'émulateurs déjà écrits sur des logiciels modernes. De plus, ces émulateurs peuvent exécuter d'anciens jeux sans aucun problème.
Mais l'ESA et d'autres organisations similaires sont très préoccupées par la question qui a déjà été mentionnée ci-dessus. À savoir - la possibilité d'accéder à d'anciens jeux par des utilisateurs ordinaires du monde entier, et pas seulement par les «gardiens» du musée. Selon les représentants de l'ESA, tout cela n'a pas et ne peut pas avoir de cadre législatif. Les titulaires de droits pensent que si cette proposition est acceptée, les entreprises et leurs assistants impliqués dans l'archéologie numérique voudront attirer les joueurs dans l'entreprise. Eh bien, ce sera une violation directe de la loi pour un grand nombre de raisons mentionnées ci-dessus. Les jeux qui n'ont pas encore été restaurés grâce aux efforts des titulaires de droits d'auteur, selon l'ESA, ne devraient être restaurés par personne. Pour une raison quelconque, les représentants de cette organisation pensent qu'en raison des actions des passionnés, les entreprises subissent des pertes, du moins sous la forme de pertes de bénéfices.
Au MADE, il est tout à fait logique d'affirmer que si le jeu n'a pas de marché, il n'est pas nécessaire de parler de perte de profits - après tout, ce sont les seuls joueurs à qui il est cher. Pire encore, les créateurs du jeu original n'ont pas toujours de poids légal dans les litiges de ce type. Après tout, les droits sur le jeu n'appartiennent peut-être pas à son créateur, mais à la société qui a acheté le titre il y a de nombreuses années. Fait intéressant, certains créateurs d'anciens jeux n'ont rien contre le rétablissement et la réédition de leur développement. Un exemple est Star Wars Battlefrornt 2, mais toujours une décision positive de Blizzard concernant la restauration de la version originale de World of Warcraft.
Mais pourquoi les titulaires de droits d'auteur essaient-ils de résister à l'initiative des passionnés? Ne serait-ce que parce que de nombreuses sociétés de jeux continuent de gagner sur la nostalgie des joueurs de la vieille école. C'est pourquoi les consoles telles que NES MINI et SNES MINI sont maintenant populaires. Soit dit en passant, une revue des deux a été publiée sur Geektimes.
L'ESA justifie sa position par le fait que, par exemple, au cinéma, il y a aussi un grand nombre de films que peu de gens regardent. Néanmoins, «personne n'a la moindre idée de prendre et de commencer à distribuer des copies d'émissions de télévision ou de films d'il y a vingt ans, ou de commencer à les diffuser sur une chaîne« maison », comme le proposent les« archéologues numériques ».
De plus, l'organisation estime que si l'ancien jeu est lancé au moment de la sortie d'un nouveau produit fabriqué par le même développeur que le titre old school, cela peut affecter la popularité du nouveau produit, et donc la performance financière des ventes: «Si l'accès à l'ancien multijoueur le jeu sera rétabli, puis de nombreux joueurs préféreront l'ancien titre au nouveau, et ce dernier diminuera les ventes. " D'un autre côté, cela est en quelque sorte faiblement corrélé avec l'affirmation selon laquelle la plupart des anciens jeux n'ont pas et ne peuvent pas avoir leur propre marché.
Néanmoins, il est étrange d'entendre cela à la lumière du fait qu'il existe un grand nombre de consoles de jeux dans le monde qui peuvent fonctionner avec d'anciens jeux, ou des émulateurs qui vous permettent de jouer à presque tous les anciens titres, même avec des fonctions réseau. Mais il semble que les titulaires de droits d'auteur aient leur propre point de vue, auquel ils ont l'intention de se conformer à tout prix.
Il est maintenant difficile de dire dont le point de vue sera victorieux, mais si vous tenez compte des dernières tendances dans le monde du droit d'auteur, vous devez penser que les "archéologues numériques" n'ont pas trop de chances de succès. Les sociétés qui détiennent les droits d'auteur du jeu ne s'efforcent pas du tout (il existe cependant des exceptions aux règles, dont certaines ont été présentées ci-dessus) pour restaurer la fonctionnalité de leurs anciens jeux et obtenir une armée de fans "ressuscitée de ses cendres". Tout cela menace le monde de nouveaux jeux et profits devenus vraiment cosmiques.
Jusqu'à présent, la discussion est en cours et une nouvelle série d'auditions publiques se tiendra bientôt aux États-Unis, ainsi que les commentaires de tous ceux qui s'intéressent à ce sujet. En général, tout n'est pas perdu, vous devez donc attendre la fin de tout ce processus. Un miracle se produira peut-être et de vieux jeux avec des fonctionnalités réseau seront disponibles.