Bonjour cher lecteur.
Je veux partager l'histoire d'une quête magique en réalité. Sujet - Harry Potter World. Sa particularité est que toute l'interaction de l'utilisateur et de la salle est mise en œuvre électroniquement. Il n'y a ni château ni tâche classique.
Le but des articles est de montrer quelles approches peuvent être utilisées dans la construction de quêtes modernes et de révéler la composante technique de la quête Potter. Montrez quelles solutions nous avons utilisées, comment nous les avons connectées et ce qui en est ressorti.
Pour plus de commodité, les informations sont divisées en 2 articles. Dans la première partie, le lecteur se familiarisera avec la quête et le script, fera le chemin du début à la fin de la part du joueur. Dans la deuxième partie, nous allons regarder sous le capot de la quête et faire la lumière sur les solutions techniques, fournir des schémas et du code source.
Toutes les idées et solutions sont les nôtres.
Attention! Sous la coupe, beaucoup de texte et de photos.

Entrée
Tout a commencé en 2015. Mon frère et moi cherchions où essayer nos compétences. La tâche de mettre en œuvre un projet aussi vaste que les salles de quête semblait être une option valable. Il a fallu environ six mois pour mettre en œuvre la première version. Puis, pendant plus de six mois, la chambre a fonctionné comme d'habitude, nous avons pris nos leçons (c'était la première expérience de ce type et la première expérience professionnelle) et nous sommes partis en vacances. Depuis trois mois, le script a été significativement révisé. partie et intérieur. Le produit final était vraiment intéressant et magique. C'est à propos de cette version de la quête que nous raconterons.
Pièce
Les joueurs entrent dans la porte, qui est stylisée comme un mur sur une plate-forme de 9::
Qu'y a-t-il derrière la porte? Une salle avec beaucoup de plaisir.

Passons brièvement en revue les principaux sujets. Ci-dessous, un modèle 3D de la salle, aimablement développé par notre collègue Alexander. La vue de dessus est très pratique pour comprendre la structure générale de la pièce:

Les joueurs entrent dans la salle par la porte, elle est indiquée par le numéro 1. Le numéro 2 est une armoire dont le but principal est de cacher la présence de la deuxième salle aux joueurs. Le numéro 3 est une armoire cachée dans le mur. Les joueurs y trouveront une baguette magique et des robes. Les éléments restants peuvent être divisés en fonction de leur appartenance au scénario. Le tableau des potions (4) concerne les lignes vertes et rouges. Miroir (5) (situé juste derrière la porte), coffre (6) et labyrinthe (7) - jusqu'à la ligne verte. La cheminée avec une image (8) (non représentée sur le schéma, le numéro indique l'endroit où elle se trouve) est liée à la ligne bleue. Dobby (9) appartient à la ligne rouge.
L'unificateur des forces (10) et l'objet au centre (11) sont les tâches finales de cette pièce.
Le but de chaque scénario est d'obtenir une sphère qui contient le pouvoir de son propriétaire - l'un des fondateurs de Poudlard.
Ensuite, nous décrivons brièvement le processus de réalisation de la quête. Les intrigues seront décrites de manière séquentielle, mais elles peuvent être parcourues dans n'importe quel ordre et même en parallèle.
En règle générale, les joueurs commencent immédiatement à examiner la pièce et trouvent assez rapidement la baguette magique et les manteaux qui se trouvent dans le
placard (3):

Un aimant est monté dans sa pointe - avec lui, nous créerons de la magie.
Les joueurs effectuent le reste de l'interaction sans éléments supplémentaires: ce sont divers clics, ouvrir des portes, etc. Il y a une exception à cette règle - l'utilisation des sphères extraites. À ce sujet - plus loin.
La table avec des potions (4) contient un bol de souvenirs, 2 cercueils et des potions.
Le bol de souvenirs est Google Home dans notre monde magique. Au cours du développement, nous nous fixons la condition que la salle doit nécessairement répondre aux actions de l'utilisateur, comme toute interface normale. Ceci est implémenté en utilisant le bol:

Selon certains déclencheurs (actions des joueurs), il reproduit la «mémoire» - une piste audio.
Au moment de la lecture, le bol brille dans l'une des trois couleurs: vert, rouge ou bleu. Chaque couleur correspond à sa propre branche du script - il y en a trois au total. Donc, le rouge est la branche de Gryffondor, le bleu est Serdaigle, le vert est Serpentard. (Où est passée la quatrième faculté - lisez la suite).
Il y a aussi les souvenirs de Dumbledore. Il accompagne le joueur pendant la quête et donne des indices. Lors de la reproduction de ses souvenirs, le bol est surligné en blanc.
Ces informations dans un contexte quelque peu voilé sont expliquées dans la piste audio d'ouverture, qui commence à jouer dès que les joueurs entrent par la porte de la plateforme 9 :
ÉcouterCi-après sous les spoilers je vais dupliquer le texte audio.
LisezBonjour Harry! Je suis très heureux que vous et vos amis ayez découvert un bol de souvenirs. C'est un objet étrange sur une table avec des potions, de la fumée s'en dégage. Ne touchez pas le bol avec vos mains, au bon moment, elle vous dira quoi faire. C'est en cela que je vous ai laissé le plus précieux de mes souvenirs. Utilisez-les pour vaincre le Seigneur des Ténèbres et libérer le monde magique d'une menace imminente. Mais jolie conversation! Comme vous le savez déjà, le Seigneur des Ténèbres ne peut être vaincu qu'en détruisant tous les crucifix - des parties de son âme noire. L'Ordre du Phénix a été créé pour détecter les crucifix après votre naissance. Nous avons travaillé sans relâche et avons fait une découverte étonnante: il y a une autre façon dont Voldemort n'est même pas au courant, et c'est un énorme avantage. Nous avons réussi à obtenir un journal de Penelope Hufflepuff, l'un des fondateurs de Poudlard, qui nous dit que chacun des fondateurs avait un pouvoir puissant qu'ils enfermaient dans des objets magiques et bien cachés afin qu'il ne tombe pas entre de mauvaises mains. Après lecture, nous avons décidé de détruire le journal - des informations trop importantes y étaient stockées. Vous devez trouver les trois autres éléments et les combiner - ensemble, ils sont très solides. Dépêchez-vous, Harry, vous avez seulement une heure avant la victoire complète de Voldemort sur les forces du bien!
Voie verte
De plus, les joueurs peuvent suivre n'importe lequel des chemins de l'intrigue. Supposons qu'ils se soient intéressés à un bol de souvenirs et aient décidé d'étudier une table avec des potions:

Ils commenceront à toucher et à réorganiser les potions et ce sera la bonne décision, car si vous déplacez l'une des bulles, la mémoire de Dumbledore s'allumera:
ÉcouterLisezSerpentard était un sorcier ambigu. Bien qu'il ait toujours été attiré par la magie noire, il comprenait l'importance d'un équilibre des pouvoirs entre le bien et le mal. C'est pourquoi il est devenu l'un des créateurs de Poudlard. Il était un célèbre potion et alchimiste. Grâce à ses connaissances, il a été le premier à découvrir un cristal de serpent, dont la poudre lui a donné l'occasion de parler avec des serpents. Après cette invention, il a commencé à remarquer que sa montre commençait à s'arrêter en même temps ... C'est devenu la clé de sa véritable force.
Vous tenez une petite bulle entre vos mains, mais sa taille n'est pas comparable à sa valeur. Après s'être connecté au feu, il ouvrira la voie au secret de Serpentard.
Quelques mots sur le produit chimique. réactionsMalheureusement, nous n'avons pas réussi à réaliser la réaction chimique sous la forme dans laquelle nous l'avons vue, donc le circuit a été simplifié et pendant la lecture de cet audio, l'une des navettes sur la table s'ouvre simplement. Oui, c'est aussi possible :)
Dans la boîte, les joueurs trouvent cet indice:

Il n'est pas difficile de deviner qu'il s'agit d'un schéma d'ouverture de porte. À quoi cela ressemble en direct:
L'œil d'un serpent est un indicateur pratique qui indique au joueur qu'il est sur la bonne voie.
Derrière la porte, nous trouvons un
miroir (5):
Une étoile est dessinée dessus, chaque sommet étant numéroté. Près de chaque sommet, trois symboles sont également dessinés.
Sur le
coffre (6), qui est situé près du labyrinthe, tous ces symboles et une étoile similaire avec un grand nombre 4 sont dispersés. c'est une indication de trois caractères spécifiques.
Les joueurs doivent deviner avant cela et apporter à leur tour une baguette magique à ces symboles. Après cela, le coffre s'ouvrira et la mémoire de Serpentard sera activée:
ÉcouterLisezÉtrange, très étrange. Encore une fois, cette montre s'est arrêtée. Et encore une fois en même temps. Ils me sont venus de mon grand-père, Alastar Serpentard. Le mécanisme est absolument opérationnel, j'ai vérifié d'innombrables fois. Il me semble comprendre pourquoi cela se produit ... et je n'ai pas le choix. Je dois les utiliser comme clé du récipient de ma force.
Le temps sur l'horloge est la clé pour résoudre le labyrinthe:

Une fois l'énigme résolue, un feu vert est allumé dans le labyrinthe près de la sphère, les joueurs reçoivent le pouvoir honnêtement extrait de Serpentard et écoutent la mémoire:
ÉcouterLisezMoi, Salazar Serpentard, je laisse ce souvenir au plus digne de mes héritiers. Pendant de nombreuses années, j'ai eu du mal avec la tâche alchimique la plus complexe - trouver la pierre philosophale. Il s'est avéré - ce n'est qu'un outil avec lequel j'ai pu atteindre des sommets sans précédent en alchimie. La poudre de poudre de wyr, un sort d'invocation de basilic, la capacité de transformer des objets magiques et de leur donner de nouvelles propriétés sont devenues mes connaissances les plus précieuses. Aujourd'hui, ils viennent à vous, le plus digne des étudiants de Poudlard.
Il faut dire que c'est le scénario le plus long. Les deux forces restantes nécessitent de résoudre beaucoup moins de puzzles. Environ la moitié du temps passé dans la première salle prend 15 à 20 minutes pour résoudre la branche verte.
La réaction des gens au moment où le labyrinthe s'allume est inestimable :) Nous avons passé beaucoup de temps avec, mais cela en valait la peine. Les détails techniques seront discutés dans le deuxième article.
Voie rouge
Ceci est une quête de Dobby et elle commence par une étagère. Il y a des livres là-dessus, parmi lesquels un livre est spécial. Si vous le ramassez, la mémoire est activée:
ÉcouterLisezGryffondor était un magicien très courageux et puissant. Sa gentillesse ne connaissait pas de limites. Il fut le premier à traiter les elfes et autres créatures magiques comme des égaux, pas comme des serviteurs. Ils étaient ses meilleurs amis. Pendant de nombreuses générations, les légendes du plus gentil magicien sont passées des anciens aux jeunes elfes. Peut-être que Dobby en connaît certains. Il est facile de se faire des amis avec lui - il adore les livres et les chaussettes.
Le livre est initialement fermé pour l'ouvrir, le joueur doit toucher l'œuf de dragon sur la couverture avec sa baguette:

Dans le livre, les joueurs trouvent une chaussette:

Regardez le passage:

Il y a de la foudre sur l'orteil, la même chose est facile à voir sur la main de Dobby. En apportant la chaussette à la main de Dobby, le joueur lui donne cette chaussette :) Dobby répond immédiatement:
ÉcouterLisezDobby est gratuit! Comment peut-il vous remercier, braves héros? Vous êtes probablement intéressé par l'histoire du pouvoir de Gryffondor. Dobby lui dira, même si c'est interdit par le code des elfes sous peine de mort.
(continue dans un murmure)
La légende raconte que Gryffondor était un magicien très gentil et courageux. Si courageux qu'il a pu cacher son pouvoir sous le nez de son méchant, Serpentard. Je sais seulement qu'il est entré plusieurs fois dans la pièce, où Serpentard était engagé dans des potions. Explorez la table du magicien noir, peut-être qu'avec son aide, vous résoudrez le mystère du pouvoir de Gryffondor. Bonne chance, Harry Potter.
Après la libération de Dobby, le deuxième cercueil de la table des potions s'ouvre automatiquement. De là vient une lumière rouge et les joueurs y trouvent la sphère rouge. Gryffondor est activé:
ÉcouterLisezGodric Gryffondor souhaite la bienvenue à ceux qui ont pu passer ce test. Maintenant, mon pouvoir vous passe. Je sais que vous, courageux voyageurs, l'utilisez au nom du bien, car une personne aux pensées impures ne pourra jamais libérer l'elfe. La compassion et la sensibilité sont étrangères à l'âme sombre. Allez-y, casse-cou, et que ma force vous aide!
Au fait, c'est mon audio préféré! Les effets sont simples, mais dans la quête des enceintes ça sonne juste incroyable!
Voie bleue
Près de la poitrine, il y a une cheminée si chic avec une flamme impromptue:
Extérieurement, rien d'étrange, mais après un examen détaillé, il s'avère que certaines briques peuvent être pressées. Lorsque vous appuyez pour la première fois sur une brique, 3 actions se produisent:
1. Toutes les briques pouvant être poussées sont mises en évidence pendant 100 millisecondes
2. Candida Serdaigle a perdu son œil
3. La mémoire est activée:
ÉcouterLisezCandida Serdaigle est une femme très sage et exceptionnelle. C'est elle qui a développé le plan de construction de Poudlard et l'a surveillé pour que tout soit fait correctement. Nous marchons tous dans les couloirs qui ont surgi dans l’imagination de Candida et mangeons dans la salle qu’elle a inventée. Même les jumeaux Wizley profitent des mouvements secrets fournis par Serdaigle. (mystérieusement) En plus des mouvements secrets, elle a évoqué quelques tableaux: certains vous regardent, et vous pouvez regarder les autres vous-même.
Il fait allusion à la nécessité d'explorer l'image. Si vous regardez dans l'espace à la place de l'œil, vous pouvez lire l'invite: "Ne laissez pas l'image vous regarder." C'est une énigme voilée, et la solution est sous le spoiler.
SolutionIl est nécessaire de fermer les yeux avec une image, par exemple, avec votre main. Les briques pressables commenceront à être mises en évidence à leur tour.
Les joueurs doivent répéter la combinaison dans le bon ordre, et lorsque l'objectif est terminé, l'image s'ouvre, révélant une cellule secrète dans laquelle les joueurs trouvent la troisième sphère bleue.
Un peu d'histoireInitialement, l'invite était "Vous manquez quelque chose de très important."
Pendant que le joueur regarde dans les yeux de l'image, les poussoirs commencent à être mis en évidence à leur tour. Ainsi, le joueur manque la décision. Initialement, la tâche était conçue pour le travail en équipe, en regardant dans les yeux, il est impossible de voir la bonne combinaison - cela devrait être fait par un autre joueur qui se tient à proximité.
Mémoire de Serdaigle activée:
ÉcouterLisezFélicitations à vous, aventuriers infatigables. Maintenant, vous ne connaissez pas Poudlard pire que moi. En signe de respect, je vous donne ma force.
Le processus de passage de la branche bleue peut être vu dans la vidéo:
Unification
Le lecteur attentif a clairement posé la question: "Que faire des forces reçues?". Ils doivent être combinés en les plaçant sur un stand aussi intéressant:

Dès que les trois sphères ont pris leur place désignée, Voldemort entre dans le jeu:
ÉcouterLisezEt bien bonjour Harry. Nous nous rencontrerons bientôt. Je vois que tu es très fort. Mais votre esprit est-il si fort? Résolvez le mystère de l'objet au centre de la pièce, si vous le pouvez.
Le château, qui ne permet pas d'ouvrir cet objet, s'ouvre et les joueurs ont accès aux échecs. Ils doivent résoudre un simple problème d'échecs:

Rappelez-vous comment les échecs magiques se sont déplacés par eux-mêmes? Essayez de résoudre le problème vous-même (vous avez trois mouvements pour échec et mat), puis voyez à quoi il ressemble en direct sur la vidéo.
Le plaisir des joueurs, surtout des enfants, au moment où les échecs commencent à bouger est indescriptible :)
Après avoir résolu le problème des échecs, l'
armoire (2), qui était fermée tout le temps, s'ouvre enfin. Dumbledore est activé:
ÉcouterLisezMes félicitations, héros. Mais il est trop tôt pour se réjouir, car Voldemort doit avoir prévu quelque chose. N'oubliez pas que vous avez rassemblé de grandes forces, elles vous aideront à survivre dans la lutte contre le magicien noir.
La bataille décisive arrive bientôt! N'oubliez pas de prendre des forces avec vous.
Ainsi, les joueurs ouvrent un nouvel emplacement. L'inscription «la chambre secrète est ouverte» ajoute une humeur inquiétante. Plus loin - l'obscurité complète.
Combattre
La bataille est la dernière mission qui se déroule dans une pièce masquée séparée, où l'accès se fait uniquement par le placard. L'analogue dans le gameplay est le dernier niveau avec le boss.
Ci-dessous, une photo de cette pièce avec de la lumière (sinon il est impossible de photographier), cependant, les joueurs tombent dans un espace complètement sombre.

Lorsque les joueurs entrent dans la deuxième salle, Voldemort est activé:
ÉcouterLisezEnfin, nous nous rencontrerons au combat, Harry Potter, et rien ne vous aidera à survivre! Si vous êtes prêt - commencez! Apportez la baguette au point!
L'essence du passage est la suivante: un joueur (celui qui a la baguette magique) doit l'amener au point de clignotement. Dès qu'il le fait, la musique devient combat, les fans s'activent (couplés à l'obscurité et à la musique ça se révèle très efficacement). Mais l'essentiel est qu'entre la baguette et Voldemort, un «fil» se pose - un choc de 2 sorts. Le Seigneur des Ténèbres gagne progressivement, et lorsque l'espoir devient de moins en moins, Dumbledore est activé:
ÉcouterLisezAmis, Voldemort est dangereux et puissant. Mais n'oubliez pas que vous êtes des magiciens très puissants. Obtenez à votre place et aidez à vaincre le Seigneur des Ténèbres!
Ensuite, nous donnons une version légèrement abrégée de ce qui se passe, sans tout l'audio, car il y en a beaucoup.
Immédiatement après la fin des mots de Dumbledore, un feu vert commence à clignoter à côté du joueur principal, signalant ainsi au joueur avec une sphère verte qu'il doit prendre cette place. Lorsque le joueur a terminé la tâche, Harry commence à vaincre le volant. La même chose se produit avec les sphères rouges et bleues. Après avoir activé le dernier pouvoir, le volant dit:
ÉcouterLisezOh non! Cette fois, la victoire est à vous, les étudiants de Poudlard! Mais le Seigneur des Ténèbres est invincible! Nous nous reverrons ..
Le show laser s'active, la musique se transforme en victoire. L'administrateur entre dans la salle et félicite les joueurs pour la victoire.
Cette mission est conçue pour le passage en équipe et devrait idéalement être accomplie par 4 personnes (1 dans le rôle de Harry et 3 assistants avec sphères). Cependant, le nombre minimum réel de joueurs est de 2 personnes, l'un ne doit pas ouvrir la baguette depuis le point (s'il le fait, la bataille s'arrête et Voldemort signale: "Apportez la baguette au point"), l'autre peut se mettre en place au besoin.
Si quelque chose reste incompréhensible, vous pouvez regarder la vidéo du passage de la deuxième salle ci-dessous, mais il y a peu à voir dessus, car il n'y a pas de lumière.
Oeufs de Pâques
Étant donné que l'ensemble du processus est assez similaire au jeu, nous n'avons pas pu ajouter quelques œufs de Pâques à notre quête.Lagarde-robe Boggart , à travers laquelle les joueurs passent dans la deuxième salle, a une section fermée. Il a un lecteur simple avec un haut-parleur. Il n'y a qu'une seule piste sur le lecteur, c'est 90% de silence. Les 10% restants sont une variété de tapotements, de partage et d'autres sons qui peuvent embarrasser certains joueurs enthousiastes, surtout si à ce moment-là le joueur était à côté du placard.BougiesIl y a plusieurs bougies sur les murs, mais seulement la moitié brûlent. Le reste peut être enflammé en offrant simplement une baguette magique. (Cependant, nous devons encore deviner avant cela).BlaguesLe lecteur attentif a remarqué un pot de «Pilules pour rire» sur la table avec des potions. À sa base se trouve un éclair - le même que sur Dobby et la chaussette, qui doit être apportée à Dobby. Si nous apportons ces pilules, Dobby commencera à raconter une blague! Lors de la ré-offre - la suivante et ainsi de suite. Au total, il y a 4 blagues:Anecdote 1Anecdote 2Anecdote 3Anecdote 4Mon préféré - à propos de Snape!Conclusion
Alors, qu'avons-nous obtenu de cette approche?Le premier est la gamification et l'interactivité. Les joueurs ne se contentent pas de marcher dans la salle et d'essayer de comprendre si telle ou telle chose doit être appliquée, mais ils passent les missions avec confiance et de manière cohérente, étape par étape. La salle apparaît comme une interface utilisateur qui répond aux actions des joueurs.Deuxièmement, il est peu probable que certaines missions soient accomplies seules; un travail d'équipe est nécessaire. Il est difficile de proposer de telles tâches, mais, en règle générale, elles laissent aux joueurs de nombreuses impressions positives. Les scénaristes sont invités à faire attention à ce point si vous ne l'avez pas déjà fait.Le temps moyen pour la quête dans sa forme actuelle est de 40 à 50 minutes, ce qui est un bon indicateur. Ce n'est ni trop rapide ni trop long.La quête a fonctionné avec succès à ce jour dans le Dniepr, en Ukraine, mais n'est plus sous notre direction (elle a été vendue).Dans le prochain article, nous examinerons les aspects techniques de la salle de quête et découvrirons comment tout fonctionne sous le capot.UPD : La deuxième partie est disponible ici .