Joueur

C'est deux mille grandes années ...


Une fois dans ma jeunesse, mes parents m'ont conseillé d'étudier davantage et de consacrer moins de temps à des activités moins utiles - jeux à domicile (y compris les jeux informatiques), boîtes de nuit, etc. Bien sûr, ils étaient un peu confus par les frais impressionnants des joueurs informatiques professionnels, mais pas tellement que je pouvais jouer assez. Curieusement, mon travail actuel n'a absolument pas répondu à leurs attentes.


Dans certains cas, le cerveau d'une personne endormie est capable de résoudre des problèmes complexes, d'ailleurs, ceux dont la personne éveillée n'est pas capable. Pourquoi? Premièrement, c'est la concentration ultime. Dans un rêve, le cerveau ignore de nombreux signaux de notre corps et, surtout, le flux de données des sens devient radicalement plus petit. Et si vous ajoutez ici l'absence de facteurs gênants, vous obtenez une assez bonne machine informatique. L'essentiel est juste de vouloir résoudre le problème ...


Et chaque jour, je joue à des jeux et essaie de résoudre des problèmes. Chaque jour, je joue et je dors. 180 minutes de jeu, 60 minutes de sommeil, déjeuner. Puis 120 minutes de jeu, 60 minutes de sommeil, un reportage. Tout d'abord, je m'habitue aux règles du jeu, trouve des solutions efficaces, gagne (et perd). Puis, avant d'aller me coucher, je me souviens de la tâche et je m'endors, essayant d'appliquer les connaissances accumulées. Et donc tous les jours. Environ une fois par mois, un changement de sujet obligatoire. Par exemple, j'ai maintenant un sujet - l'optimisation des processus d'approvisionnement pour la vente au détail. Par conséquent, tous les jeux sont liés à cela: les simulateurs de trading, les simulateurs d'expédition de fret et un certain nombre d'autres. Il semblerait que vous puissiez déléguer tout cela à un ordinateur puissant avec une grande mémoire, mais ils sont tout simplement interdits.


Au début du XXIe siècle, beaucoup de gens pensaient sérieusement qu'il était trop tard pour parier sur une personne: les machines pensent plus vite, les copies des machines sont créées plus rapidement, les machines ont beaucoup de variabilité de remplissage. Cependant, une autre expérience de scientifiques (cette fois la machine du Massachusetts) a encore une fois changé l'avenir. Si pour transmettre l'essence, alors un groupe de scientifiques de l'université du même nom a décidé de créer un robot de combat capable de choisir des moyens et des objectifs intermédiaires. Les militaires ont donné de la joie aux chercheurs avec de l'argent, car même les attentes les plus modestes étaient vraiment grandioses. Le robot de combat devait non seulement pouvoir choisir la voie et la méthode optimales pour effectuer la mission de combat. Il devait pouvoir trouver des moyens, étudier l'ennemi, pouvoir battre en retraite. De plus, toute cette logique doit être déterminée par le robot lui-même. C'est-à-dire qu'au lieu d'une attaque radicale d'un adversaire, la machine devait (idéalement) d'abord l'étudier (y compris en fouillant sur Internet), trouver des faiblesses. Trouver l'équipement nécessaire (armes, munitions, carburant), pouvoir le fabriquer. Puis testez vos hypothèses (simulation? Test?), Trouvez un moment opportun (pour attraper la victime sur le pont?) Et alors seulement attaquez. Le résultat a été une remorque hors route en tant que cerveau et manipulateurs robotiques semi-indépendants. Le cerveau a transmis des commandes aux manipulateurs par radio et a reçu des données d'eux.


L'expérience s'est avérée réussie, les militaires ont obtenu leur jouet. Cependant, à un moment donné, tout s'est mal passé et les robots se sont rebellés. Selon les données officielles, les événements suivants se sont produits: l'un des robots n'a pas atteint l'objectif clair. En fin de compte, il s'est rendu compte qu'il était plus facile et plus rapide de tuer des alliés que de faire face à l'ennemi de l'État. Pour arrêter le premier robot, plusieurs autres ont été libérés, mais ils ont décidé de faire de même. En conséquence, en perdant un grand nombre de ressources (y compris humaines), les voitures se sont avérées arrêtées, et en récompense de la bataille, nous avons une interdiction des ordinateurs plus puissants qu'un certain nombre de kilowatts.


Enfant, je me suis demandé: comment les villes conçoivent-elles? J'étais intéressé par le processus (et j'ai vu le résultat quand je me tenais dans un bus dans un embouteillage). Lors de la conception, il est nécessaire non seulement de prendre en compte les aspects purement techniques (il devrait y avoir des magasins à proximité des maisons pouvant servir à toutes les familles), ainsi que de s'intégrer avec compétence dans le paysage. De plus, les mêmes zones devraient être extensibles, il doit y avoir une friche à l'intérieur, qui peut être restituée dans 10 ans. Et encore plus intéressant - comment utiliser correctement cette même friche dans la zone déjà bâtie? Il y a quelques mois à peine, j'ai participé à la conception d'une série de nouvelles villes.


Au départ, la tâche était simple: faire plusieurs plans pour de nouvelles villes du sud près de la mer. L'entreprise devrait d'abord être bâtie sur les hôtels, puis - sur la production de biens pour les vacanciers (y compris les souvenirs et les produits nationaux), puis - sur les usines où les produits à succès seront déjà fabriqués pour l'exportation. Une idée simple de la ville est d'étudier les envies des vacanciers et d'envoyer les produits les plus performants dans leur pays. Et j'ai résolu ce problème pendant environ un mois. J'ai rejoué un certain nombre de simulateurs de construction de ville, organisé la livraison de marchandises, placé divers objets sur le sol afin de créer une synergie (un magasin près de l'hôtel permet d'économiser sur les dîners à l'hôtel et le profit du propriétaire du magasin). Et à chaque fois, je me suis endormi, essayant d'imaginer l'idée la plus réussie de la ville, la disposition des rues la plus efficace. Indépendamment de moi, une douzaine de mes collègues ont travaillé. À la fin du mandat, la commission a reçu plusieurs idées et suggestions de la ville.


Il y a encore une dizaine d'années, ces tâches exigeaient le travail laborieux de spécialistes qualifiés. Désormais, ils ne choisissent que les meilleures solutions, en s'appuyant sur leur propre expérience. Naturellement, des ajustements et des raffinements mineurs seront nécessaires plus tard, mais il n'y aura pas de changements ou d'altérations radicaux. Je peux oublier de faire le trottoir sur le pont - l'ingénieur de cet objet corrigera instantanément l'erreur. L'essentiel est qu'il y ait un pont sur la carte.


Après 15 minutes, je vais travailler. Je vais jouer et dormir. Je pense, puisque les voitures ont été interdites.

Source: https://habr.com/ru/post/fr410631/


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