Tout d'abord, la version miniature de l'ordinateur domestique de jeu Commodore 64 des années 80 avait besoin de deux fonctionnalités: 1) un clavier fonctionnel 2) un très bon joystick.
Oups
De toute évidence,
TheC64 Mini est un développement de la tendance populaire de Nintendo à recréer l'ancien matériel de jeu à plus petite échelle, avec de nombreux connecteurs universels et un tas de micrologiciels au lieu d'un remplacement de cartouche / disque ennuyeux, ainsi que des modules complémentaires de sauvetage sous la forme de vitesses de téléchargement et d'économie élevées. Habituellement, un joueur nostalgique d'âge moyen veut rejoindre les reliques de son enfance sans se soucier d'un tas de fils et sans prendre trop de place sur la table.
Aujourd'hui, nous regardons un petit remake de Commodore 64, un événement important dans le monde des ordinateurs personnels de 1982 à 1994, à la fois pour les jeux et pour le travail, qui a également été utilisé pour la programmation à domicile. Bien que ce que nous appelons PC aujourd'hui soit devenu l'un des appareils informatiques qui ont finalement conduit à la mort du C64, les machines Commodore à huit bits occupent certaines des pages les plus importantes de l'histoire du jeu sur PC.

C'est sympa de regarder la Mini, ses teintes brunes évoquent des souvenirs des années 80, mais d'un autre côté, on dirait un objet physique avec une brique en plastique vide. En termes de fonctionnalité, il imite les idées de base utilisées dans les NES et SNES Mini Classic populaires. En plus de réduire la taille, les ports HDMI et USB sont ajoutés au boîtier en plastique de vingt centimètres, c'est-à-dire que le C64 Mini peut être connecté à n'importe quel téléviseur ou moniteur moderne sans aucun réglage. Il affiche une image «juste» à 720p, ce qui bien sûr est beaucoup plus grande que la résolution maximale de 320 × 200 pixels du C64 d'origine; mais le zoom semble parfait même sur un écran 4K.
La tâche de Nintendo était un peu plus simple, et pas seulement parce que cette société pouvait dépenser une somme infinie d'argent en recherche et développement. NES et SNES n'ont jamais été exigés d'autre chose que de lancer des jeux, et leurs manettes de jeu ont beaucoup en commun avec les bases du design encore utilisées dans les contrôleurs de jeux modernes.
Contrairement à ces consoles, C64 était un véritable ordinateur avec un système d'exploitation, une bibliothèque de logiciels énorme et mal réglementée, qui a des fonctionnalités beaucoup plus larges que la console. La forme du joystick maladroit de cet ordinateur est également devenue emblématique, mais elle est construite sur des principes très différents de la conception des contrôleurs de jeu du 21e siècle. De plus, le C64 était célèbre pour son clavier situé au-dessus de l'ordinateur lui-même. Et il aurait fallu bien plus que quelques micro-interrupteurs d'un contrôleur à six boutons.
C'est probablement pourquoi le clavier C64 Mini est une seule pièce en plastique moulé brun, qui, hélas, a des caractéristiques purement décoratives. Si vous voulez faire quelque chose de simple, par exemple, entrer votre nom dans l'un des nombreux jeux, ou faire quelque chose de plus compliqué, par exemple, écrire du code en BASIC, alors vous devrez soit connecter un clavier externe via USB ou utiliser un écran lent et ennuyeux à l'écran clavier virtuel (beurk!).
La position officielle est qu'un si petit clavier ne pouvait pas être réalisé sur cette brique brune d'une largeur de seulement 20 centimètres, cependant, cela n'a jamais arrêté Blackberry ou Psion. Je ne dirai pas qu'un clavier à part entière avec des touches demi-pois de Tic-Tac serait incroyablement pratique, mais tout le monde à qui j'ai montré ce miracle a d'abord essayé de taper dessus, après quoi une grimace de déception est apparue sur leur visage. Certaines choses dont les gens ont juste besoin, et ce n'est que l'une d'entre elles.
Un joystick parfaitement exécuté pourrait combler cette lacune, mais il est devenu un échec encore plus critique de la part des développeurs du C64 Mini, Retro Games Ltd. Le facteur de forme «carré noir / poignée rouge / deux boutons énormes» peut évoquer des souvenirs de l'un des périphériques de jeu préférés des années 1980, mais l'apparence suggère que le joystick C64 était tout aussi gênant à utiliser en 1985 qu'en 2018. année.
Mais ce n'est pas le cas. Oui, bien sûr, à cette époque, une grande attention n'était pas accordée à l'ergonomie, alors j'ai dû soit essayer de saisir la base cubique, soit essayer de la presser contre la table avec ma main en appuyant sur d'énormes boutons, et à partir d'une telle position contre nature, mes mains ont commencé à faire mal. Cependant, la poignée du joystick d'origine était au moins précise, ce qui ne peut pas être dit du contrôleur noir et rouge fourni avec le C64 Mini, qui, malheureusement, utilisait une solution moins chère au lieu de microcontrôleurs.
Beaucoup de jeux de cette époque avaient quelque chose en commun: ils ne pardonnaient pas les erreurs. Tout manquement se terminait souvent par une punition Game Over, donc un contrôleur contrôlé avec précision était vital. Le joueur doit savoir que le personnage montera, si vous déplacez la poignée vers le haut, les directions diagonales doivent être sans aucune pensée, il est inacceptable que vous deviez appuyer sur le bouton trois fois avant que le personnage ne saute. En d'autres termes, la gestion des jeux à partir du contrôleur C64 Mini est un spectacle pitoyable.

J'ai lu des commentaires selon lesquels le C64 Mini souffrait également de retards d'entrée de logiciel, qui pourraient être corrigés dans les futures versions du firmware; cela peut lisser les impressions, mais cela ne résoudra pas le problème principal: le joystick échoue. Il est trop dur et ne répond pas, comme les choses bon marché, et tous les sentiments nostalgiques de le tenir dans ses mains se noient immédiatement d'irritation. Même le choix d'un jeu dans le menu principal est de la farine.
Après avoir ouvert la boîte, au début, j'étais contrarié de ne voir qu'un seul contrôleur (contrairement à la Nintendo Mini) - il serait logique de mettre un couple dans le kit pour un multijoueur pratique sur le canapé; mais maintenant je pense que deux ordures qui fonctionnent à peine seraient encore plus offensantes. Les ports USB du C64 Mini suggèrent qu'il peut théoriquement prendre en charge une plus large gamme de meilleurs contrôleurs, y compris des adaptateurs USB pour les joysticks C64 vintage, mais en fait, cela provoque des sentiments mitigés.
Ni le contrôleur Xbone ni le Switch Pro ne fonctionnent correctement. La manette de jeu PS4 fonctionne, mais les actions sont dispersées sur différents boutons, il devient donc impossible de jouer. Je ne doute pas que vous puissiez trouver un joystick fonctionnel, et je suis sûr que les mises à jour du micrologiciel peuvent augmenter la gamme des appareils pris en charge, mais c'est triste d'être dans une situation où vous devez chercher une sorte de remplacement pour le contrôleur d'origine.

Maintenant sur les jeux. Il est peu probable que ceux qui s'y intéressent n'aient pas encore exploré les possibilités de jouer aux ordinateurs personnels des années 80, mais il me semble utile de mentionner que vous devrez renoncer à certaines attentes. Ne vous attendez pas à la qualité ou à l'échelle des jeux NES de la même époque - la scène 64 était l'une des premières régions sauvages du monde du jeu: il y avait plusieurs concepts inchangés de ce que devrait être un jeu vidéo, et cela se reflétait dans la dispersion et la nature non systématique des ROM de jeu Commodore 64 installées dans la Mini.
Grâce à l'USB, vous pouvez télécharger des jeux téléchargés à partir de sources tierces, qui ont accumulé des dizaines de milliers, mais pour le moment, Mini ne peut reconnaître qu'une seule ROM à la fois, donc chaque fois que vous voulez essayer quelque chose de nouveau, vous devez faire face à la procédure ennuyeuse d'insertion et de renommage de fichiers sur un PC . Comme un clavier avec un joystick, cela est devenu un signe clair d'un manque de compréhension des désirs des clients, mais les créateurs de l'appareil disent au moins que dans les futures mises à jour logicielles, ce problème sera résolu.

Les jeux pour 64 valent au moins la peine de les connaître, et certains succès classiques de la scène sont inclus, tels que Paradroid, Speedball 2, School Daze, California Games et Boulder Dash. Une agacement est causé par le manque de jeux légendaires: Turrican, The Great Giana Sisters, The Last Ninja, International Karate + et Bubble Bobble. Il est plus facile de comprendre les problèmes de droits d'auteur dans le cas des jeux des principaux éditeurs: Maniac Mansion, Wasteland, Ultima, Elite et Pirates! Bien sûr, ils peuvent être trouvés sur Internet, mais pour un gameplay pratique, vous aurez besoin d'un clavier USB et du firmware promis avec prise en charge multi-ROM.
De ce qui vient avec le kit, les Jeux de Californie, les Jeux d'hiver et les Jeux d'été étaient les plus importants pour moi - une collection de jeux olympiques non officiels liés à leur propre genre étrange mais caractéristique entre un simulateur et un jeu rythmique, qui n'a pas d'analogues. Ils sont si différents des jeux de sport modernes, mais leur relative simplicité, leur nature mécaniste et le manque total de générosité envers le joueur d'une manière étrange les rendent plus appropriés que des projets modernes condescendants et fluides.

Prenez par exemple le surf des Jeux de Californie - une discipline parallèle qui ne vous dit absolument rien sur la façon de jouer, et sans aucune hésitation vous noyera deux secondes après le début du jeu. Cassez plusieurs fois sur les rochers, et vous commencerez progressivement à vous adapter à son rythme. Jouez encore quelques fois et vous pourriez même commencer à travailler sur quelque chose. Ceci est similaire au développement progressif d'un métier et est complètement différent de l'indulgence à laquelle nous sommes habitués dans les jeux. Malgré la douleur, c'est une véritable fascination.
Je ne veux pas dire que tous les jeux sur C64 sont meilleurs que les jeux modernes, certains d'entre eux sont trop polis pour s'amuser, seulement si vous n'êtes pas leur mégafanat; mais il est certainement intéressant de revenir en arrière dans l'espace et le temps, au point où les règles des genres ne sont pas encore fixées, les brillants standards de Nintendo et de Sega ne sont pas encore apparus.
Cependant, étant donné le mauvais joystick et le clavier cassé, le C64 Mini se sent généralement un peu étranger, contrairement à l'étonnant SNES Mini. Par curiosité et nostalgie, je peux jouer un peu de son jeu, mais, franchement, pratiquement aucun ne va passer. La brique brune touche certaines chaînes de mon âme, car à la fin des années 80, j'ai passé de nombreuses heures heureuses avec le C64 d'origine, mais en raison du terrible joystick, de la nécessité d'un clavier et des tracas avec ROM, si je veux revenir à l'atmosphère rétro, je préfère exécutez l'émulateur sur votre PC. Dans le même temps, l'ajout de BASIC pour la programmation est une étape agréable (et nécessaire), mais avec un clavier externe, c'est très différent.

Lorsque j'ai placé le C64 Mini à côté de mon SNES Mini pour prendre des photos, j'étais trop familier avec les démangeaisons - la passion du collectionneur. J'ai déjà ces deux petites boîtes, vous pouvez vous arrêter, mais elles prennent beaucoup moins de place sur l'étagère, et sont donc tentées de créer leur propre musée rétro un quart de la taille d'origine. Bien que la simplicité et la rapidité d'utilisation aient été un énorme soulagement pour ceux qui souffraient des moniteurs CRT et des magnétophones de l'époque, le C64 Mini est plus adapté à une exposition qu'à un jeu.
Le C64 Mini est actuellement en vente en Europe pour 70 £ / 80 €, et sera bientôt disponible aux États-Unis.