Quels sont les derniers casques VR de Facebook et Google



Le marché des smartphones s'effondre désormais même en Chine ( pour la première fois en 9 ans ). Les gens ne comprennent pas pourquoi prendre des modèles encore plus minces ou encore plus puissants. Il semble que de grandes innovations utiles aient cessé d'attendre d'Apple. Mais, heureusement, les entreprises ont trouvé un nouveau gadget, sur lequel elles placent leurs espoirs. L'autre jour, Xiaomi et Facebook ont ​​publié le casque VR mobile Oculus Go. Pas même une semaine ne s'était écoulée avant que Lenovo et Google lancent leurs casques VR similaires. Et ce n'est qu'un début: tous les acteurs majeurs du marché des smartphones déploient leurs versions une par une, rêvant de trouver leur niche dans le sol non labouré de la VR et de la RA. Mais vaut-il la peine maintenant de prendre de tels appareils pour vous-même, et les entreprises parieront-elles jouer? Chaque mois, des milliers de Russes achètent ces gadgets avec nous aux États-Unis , en Amérique, les nouveaux VR sont beaucoup moins chers. Nous avons donc décidé de voir ce qu'est la dernière génération de casques VR et quelles sont ses perspectives.


Oculus go


Xiaomi se prépare à une introduction en bourse à Hong Kong, et elle veut vraiment obtenir au moins 10 milliards de dollars du placement d'actions. Mais le marché des smartphones est déjà en surchauffe, même dans l'Empire du Milieu, et les plans pour le développement de l'Inde et de l'Afrique ne se déroulent pas très bien jusqu'à présent. Afin qu'il soit possible de dépenser des ressources de R&D sur quelque chose, et que les investisseurs ne paniquent pas, le principal fabricant chinois de smartphones en 2016 a annoncé qu'il développerait désormais activement la VR. Les lunettes simples Mi VR et Mi VR 2, similaires à Daydream View de Google, n'ont pas eu beaucoup de succès, mais elles ne coûtent que 14 $ et ont initié le public chinois aux charmes de la réalité virtuelle. Et maintenant, la société s'est associée à Facebook et lance un casque beaucoup plus solide.




Le 1er mai, le premier casque VR entièrement mobile a été lancé aux États-Unis et dans onze autres pays. Sans avoir besoin de se connecter à une console, un ordinateur, un smartphone ou autre chose. Vous pouvez le porter et vous promener dans la ville en vous imaginant comme un surhomme. Avant cela, un tel concept mobile a été testé à Oculus Santa Cruz (qui n'est actuellement disponible que pour les développeurs). Mais contrairement à lui, le casque Oculus Go ne nécessite pas de technologie de suivi futuriste et peut donc fonctionner sans caméras externes. L'inconvénient est qu'avec Go, cela n'a aucun sens de se promener dans la pièce ou de se pencher. Le casque ne suit pas ces mouvements.


En fait, les fonctions du nouvel appareil sont les mêmes que celles de Gear VR, développé par Oculus en collaboration avec Samsung, mais sans avoir besoin d'insérer un smartphone Samsung dans un emplacement spécial, où les applications avec la réalité virtuelle sont téléchargées. Le smartphone est "intégré" ici, et, étonnamment, cela n'a presque pas affecté le coût. À l'intérieur du casque se trouve un écran de 5,5 pouces avec une résolution de 2560x1440 (1280x1440 par œil). Avec un processeur Snapdragon 821 de 2016 et 32 ​​Go de stockage (il existe une version de 64 Go, mais pour une raison quelconque, il est prohibitif, étant donné que c'est la seule différence).




Les performances de l'Oculus Go sont plus faibles que celles des smartphones modernes, mais tout est spécialement conçu pour la réalité virtuelle, et Oculus promet que les applications de réalité virtuelle sur l'appareil fonctionneront mieux que même sur l'iPhone X. Et pour un meilleur affichage de tout ce charme, de simples lentilles grossissantes de Gear VR a été remplacé par des lentilles Fresnel , comme dans Oculus Rift.


Malgré sa masse de fer, l'Oculus Go pèse 468 grammes, presque exactement le même que le HTC Vive et l'Oculus Rift. Et moins que Gear VR, compte tenu du manque de poids du smartphone. Les casques restent encore lourds, et il est inconfortable d’y rester longtemps, mais c’est un mouvement dans la bonne direction, vers les technologies du monde «First Player Get Ready».




L'appareil se connecte au Wi-Fi et vous pouvez télécharger des jeux ou effectuer des réglages directement à partir de celui-ci, sans vous connecter à un smartphone / tablette. Il dispose d'un navigateur, il existe des options pour les gauchers et les droitiers. Il est un peu inhabituel que vous ne puissiez pas vérifier dans le menu l'espace libre dont dispose l'appareil. L'appareil ne signale que lorsqu'il vous reste 2 Go ou 500 Mo. À partir d'une seule charge, le gadget dure 3 heures.


Les applications sont toutes les mêmes que celles de Gear VR, mais pour les personnes sans smartphone Samsung. Pour ceux qui ont un iPhone ou un autre appareil Android, acheter Oculus Go sera beaucoup moins cher. Plus - verre amélioré, bande élastique extensible plus confortable pour fixer le casque à la tête et haut-parleurs discrets intégrés, délivrant un son directement aux oreilles de l'utilisateur. Vous n'avez même pas besoin d'acheter des écouteurs pour Oculus Go aux États-Unis . Mais il y a aussi une mini-prise pour eux ici, avec Micro-USB (étrange que ce ne soit pas USB-C) pour la charge.




Le principal inconvénient de l'appareil n'est même pas son propre problème. Mais les applications et les jeux dignes sur VR sont encore peu nombreux, en particulier sur les petits casques peu puissants. Il n'y en a pas tellement en circulation, ils ne sont pas si populaires pour que les développeurs changent activement et commencent à créer des choses sympas sous Oculus. Trois ans se sont écoulés depuis que la société vend ses casques VR, et sur mille «impressions» qui peuvent être téléchargées pour eux, il n'y a pas plus d'une douzaine d'attention (bien que, bien sûr, cela soit encore plus que celui de la plate-forme concurrentielle, Google Daydream). La plupart des applications sont soit totalement inintéressantes, soit boguées, soit terriblement gênantes lors de leur utilisation.


Les plus populaires sont les plus simples. Avec une mécanique primitive consistant à effectuer plusieurs fois de suite le même type d'action. Le niveau de "Snake" ou "Tetris", seulement pour une nouvelle ère. Mais s'il peut être agréable de jouer à de tels jeux sur un smartphone (pendant quelques minutes, il n'y a rien à faire), alors le charme principal de la VR est en immersion, et ne peut tout simplement pas être réalisé dans un jeu simple et court. À cet égard, les casques plus solides qui utilisent la puissance des consoles et des ordinateurs sont toujours en tête.




Mais prendre Oculus Go n'est probablement même pas dans l'intérêt des jeux. La société fait de la publicité active pour visionner à travers un casque de concerts, de spectacles et de sports. compétitions. "Pour une immersion totale dans l'atmosphère." L'autre jour, le service Oculus TV sera lancé et dans le casque, vous pourrez regarder des films et des émissions de télévision de Netflix, Hulu et d'autres portails populaires. Il y a aussi un espace de fête pour les rassemblements, discuter et regarder des films avec des amis ou des étrangers. Beaucoup pensent que c'est exactement ce que représente l'avenir de la réalité virtuelle: une communication confortable et discrète dans un espace virtuel. Comme VRChat, désormais disponible sur des casques puissants, uniquement sans mèmes et knuckles ougandais. Mais pour les jeux amusants avancés avec un gameplay intéressant, les lunettes VR portables comme Oculus Go sont toujours mal adaptées. Une personne n'a pas suffisamment de contrôle, il n'y a pas de précision nécessaire dans le suivi des mouvements, et souvent vous devez vous battre non pas avec des monstres, mais avec un système de contrôle.




Avantages:


  • bon marché comparatif;
  • capacité à travailler sans appareils tiers;
  • bien adapté pour regarder des films en 3D (s'il y a suffisamment d'espace à l'intérieur);
  • comme Gear VR, mais moins cher et plus pratique pour les utilisateurs sans smartphone Samsung.

Inconvénients:


  • un petit nombre d'applications décentes sur la plate-forme (même Anshar Online n'est pas très impressionnant);
  • long temps de charge;
  • pas un suivi aussi complet des mouvements que l'Oculus Rift ou l'Oculus Santa Cruz (même incliner la tête ne fonctionnera pas).

Vous pouvez obtenir Oculus Go pour 199 $ auprès d' Amazon , NeweGG et BestBuy .


Lenovo Mirage Solo


Littéralement immédiatement après Oculus Go, son concurrent direct a été libéré par Lenovo et Google. Mirage Solo est sorti le 4 mai. Il est également un stendellon, sans avoir besoin de se connecter à un smartphone, un ordinateur ou une console de jeux. Tout ce dont vous avez besoin se trouve à l'intérieur du casque. Google fait un gros pari là-dessus. Premièrement, l'appareil devrait aider au développement de sa plate-forme Daydream VR. Deuxièmement, il devrait tester la technologie de suivi WorldSense, qui lui permet de scanner les mouvements d'une personne en réalité virtuelle grâce à des caméras intégrées à son casque. Lenovo Mirage Solo est le premier appareil à combiner ces deux systèmes (après que HTC a annulé son intention de sortir un appareil avec Daydream l'année dernière).




L'appareil est très similaire au casque précédent de Google, Daydream View, mais ne nécessite pas d'insérer un smartphone. À l'intérieur, il dispose d'un écran de 5,5 pouces avec une résolution de 2560x1440, similaire à celle d'Oculus Go. Le remplissage est un peu plus puissant: Snapdragon 835, 64 Go de stockage par défaut (en plus il peut être étendu avec MicroSD). D'une seule charge - environ les mêmes trois heures de fonctionnement continu. L'équipement comprend deux microphones, une mini-prise pour casque et un panneau de commande - le même que celui de Daydream View.


L'appareil surpasse son concurrent grâce à WorldSense. Le casque a des caméras oculaires intégrées. Ils suivent quand vous inclinez la tête ou vous accroupissez et rendent les expériences VR plus complètes. Certes, tous les mouvements de tête ne peuvent être effectués que dans un mètre carré. Google dit qu'à l'avenir, cette restriction avec WorldSense sera supprimée, mais pour l'instant, si vous dépassez ce compteur, tout avec des lunettes s'arrête et vous devez revenir en arrière ou reconfigurer le casque.




Une autre limitation de la technologie est qu'elle ne peut pas être utilisée dans une pièce sombre. Et il vaut mieux ne pas couvrir les caméras devant. Il y a encore des spéculations que Mirage Solo ne suivra pas qualitativement les mouvements de la tête dans un espace complètement vide, sans meubles et angles qui peuvent être utilisés pour naviguer dans la pièce. Pour un utilisateur privé, ce n'est pas très important, mais avec une personne qui se produit sur une grande scène vide devant un public, une confusion peut se produire.


Le plus grand leurre sur Daydream est la vidéo VR. Y compris l' application de réalité virtuelle de YouTube, introduite il y a un an et demi. Nature, extrême, concerts, intérieurs, événements, clips vidéo - tourné avec une caméra à 360 °. C'est drôle pour un changement, et il y a du contenu de très haute qualité, mais il n'y a pas de support WorldSense (vous ne pouvez tourner la tête que de gauche à droite), donc une vue Daydream normale traitera de regarder une telle vidéo de la même manière. Mais cela coûte moins cher.




L'un des principaux problèmes du casque est, encore une fois, l'écosystème. Ici, elle est encore plus modeste. Environ 350 applications fonctionnent sur Daydream, principalement des mini-jeux. Il y en a de très drôles. Mais pendant cinq à dix minutes. J'ai roulé le long des sommets de la montagne, esquivé des boules de neige qui volaient vers vous - et ça suffit. L'horreur complexe à grande échelle, comme sur l'Oculus Rift, n'a pas encore été testée. Le panneau de contrôle est également assez primitif, il faudra un certain temps pour s'y habituer afin de créer au moins la moindre illusion que vous utilisez réellement votre corps. Des télécommandes plus sophistiquées dans HTC Vive, Oculus Rift et PlayStation VR rendent l'effet d'immersion beaucoup plus profond, avec eux la personne a la liberté d'action.


De toute évidence, Mirage Solo est un appareil autonome plus avancé et plus puissant que tous ses prédécesseurs. Mais le prix repousse. Il est presque deux fois plus cher que l'Oculus Go, et WorldSense ne justifie pas à lui seul une telle différence. Il est plus facile d'acheter un Daydream View pour 99 $ et d'acheter un smartphone pour 300 $. Vous gérerez le même montant, et à la fin, vous obtiendrez deux appareils. Il n'y a même pas de haut-parleurs intégrés dans le casque, bien qu'ils soient en quelque sorte devenus la norme pour les casques VR. De plus, à cause de WorldSense, l'appareil est sorti assez lourd: 645 grammes. 177 grammes de plus qu'Oculus Go.




Ces lacunes s'expliquent facilement. Mirage Solo est un test technologique. Et il est principalement destiné aux développeurs. Afin qu'ils puissent voir le potentiel et commencer à faire leurs demandes pour WorldSense et Daydream. Cela est démontré même par Clay Bayvor, responsable de la réalité virtuelle et augmentée chez Google:


Nous avons vu un réel intérêt de ceux qui sont passionnés par la VR. Développeurs, créateurs, premiers utilisateurs. Ils voient son potentiel. Vous n'êtes pas lié à des appareils externes et la position de votre tête est parfaitement suivie. Plus de gens devraient croire en notre technologie.

Les premiers commentateurs appellent le casque "la prochaine percée en VR ", mais il est peu probable qu'il soit emporté par les utilisateurs seuls. Il s'agit d'un modèle et, selon son succès, Google décidera de continuer à développer la technologie. Si l'expérience réussit et que les développeurs, inspirés par l'idée, commencent à créer des applications pour WorldSense, il leur sera difficile de revenir à Oculus. Mais Google publiera un meilleur contrôleur, le poussera avec de la publicité, baissera le prix pour consolider le succès et attirera toujours une bonne part d'utilisateurs. C'est du moins l'espoir. Entre-temps, il n'y a que 350 applications, dont, à Dieu ne plaise, quelques dizaines sont réglées pour WorldSense.




Avantages:


  • Technologie innovante WorldSense: le casque lui-même suit votre position (six degrés de liberté pour la tête);
  • intéressant en apparence (où avez-vous vu le casque avec deux yeux devant? Vous n'avez même pas pensé à une telle chose dans la science-fiction);
  • assemblage de haute qualité de Lenovo.

Inconvénients:


  • contrôleur faible (seulement trois degrés de liberté sur la console, et ce n'est qu'un);
  • lourd, vous ne pouvez pas rester assis si longtemps;
  • fonctionne dans un mètre carré;
  • Jusqu'à présent, un ensemble d'applications très faible dans Daydream, compatible avec WorldSense.

Vend pour 399 $ d'Amazon et Lenovo . Soit dit en passant, les ventes sur Amazon s'ouvrent, puis s'arrêtent, et parfois la page disparaît complètement. On ne sait pas exactement à quoi cela est lié, mais cela a l'air drôle, compte tenu de la longue histoire d' hostilité entre Amazon et Google.


Pendant ce temps, Apple


Les experts de l'industrie prédisent que le marché AR / VR atteindra 108 milliards de dollars d'ici 2021. Cela est principalement dû à une entreprise qui souhaite fidéliser ses clients en leur ouvrant une nouvelle option pour se familiariser et «communiquer» avec leurs produits. Bien sûr, Apple voulait également mordre sa propre part d'un si gros gâteau (en passant, nous vous rappelons que l' achat d'un iPhone aux États-Unis en Russie est beaucoup plus rentable, et cela vous fera économiser au moins 10-15 mille roubles). Il y a quelques semaines, CNET a donc découvert que le secret de Yabloko fabriquait également des casques. Et aussi mobile, sans fil et sans avoir besoin d'acheter des appareils supplémentaires. Leur gadget devrait être prêt d'ici 2020. Selon les normes modernes, il sera prohibitif (et probablement, comme Apple le faisait auparavant, cher). Le nom de code du projet est T288.




Développement de la startup VR Vrvana, achetée par Apple l'année dernière pour 30 millions de dollars

Les casques seront livrés avec deux écrans 8K (un pour chaque œil). Cela considère que maintenant même 4K pour l'œil est considéré comme très cool. Il y aura des caméras à l'intérieur, comme dans Mirage Solo, évaluant la situation environnante. Ils pourront déterminer quand l'utilisateur se penche ou se promène dans la pièce, et peut-être même l'avertir du danger s'il est tellement emporté par le jeu qu'il est maintenant confronté à quelque chose. Pour le fonctionnement, le casque sera connecté à un boîtier spécial utilisant la technologie sans fil WiGig 60 GHz. On dit qu'il est alimenté par un processeur de 5 nm. La puce A11 d'Apple pour iPhone X a été créée à l'aide des technologies 10 nm, c'est-à-dire que la société prévoit d'utiliser du matériel pour le casque, qui n'est pas encore sur le marché.


Les gadgets PS sont nouveaux, pas encore vendus en Russie. Mais, compte tenu de l'expérience antérieure avec HTC Vive et PS VR , en Fédération de Russie, ils coûteront au moins 20 à 30% de plus. Comme d'habitude, tous les appareils sont beaucoup plus rentables à acheter aux États-Unis . La notification obligatoire pour eux a récemment été supprimée, et les derniers gadgets peuvent désormais être importés en toute sécurité dans le pays sans crainte des douanes (jusqu'à 1000 € par mois). Et pour la livraison depuis les magasins américains, nous sommes responsables, Pochtoy.com. À partir de 11,90 $ la livre. Et 7% de remise à tous les lecteurs qui, après inscription, indiqueront le code HABR.

Source: https://habr.com/ru/post/fr412205/


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