Singularité sentimentale: quel est le jeu "Detroit: Devenir Humain"


Quoi? Parlez-nous des technologies et des lois par lesquelles vivent les androïdes du futur? Oh tout

Hier , la sortie du jeu prometteur (à en juger par la vidéo, les captures d'écran et les messages des développeurs) Detroit: Become Human est sortie. Bien avant la sortie, on savait que la base de l'intrigue du projet de jeu était des androïdes, des robots synthétiques, presque indiscernables des humains. Oui, comme vous pouvez déjà le deviner, l'action se déroule dans le futur. L'endroit est la ville américaine de Détroit.

Il y a plusieurs protagonistes, tous androïdes: la fille Kara, un personnage très émotif, la police Connor, qui obéit implicitement à la lettre et à l'esprit de la loi, ainsi que Marcus, l'androïde qui s'est échappé de son maître.

Qui est qui


Kara se déplace principalement à travers les quartiers pauvres de Détroit (la stratification sociale n’a pas évolué ailleurs). Elle pense que sa tâche est de protéger la petite fille. Elle s'occupait de cette fille dans une famille plutôt riche, mais quelque chose a mal tourné et Kara a décidé que la fille avait besoin de protection.


Connor , en tant que policier, enquête sur les cas les plus compliqués. Il est enquêteur d'un service de police spécial. Certes, il ne se bat pas avec des tueurs, des voleurs et d'autres racailles de la société humaine, mais avec les mêmes androïdes que lui. Pas seulement avec tout le monde d'affilée, mais avec ceux qui ont perdu les installations logicielles. En raison de l'échec, les androïdes refusent d'obéir à leurs maîtres. Ils sont considérés comme des déviants et ils sont chassés.


Marcus n'est qu'un exemple typique d'un déviant. Il s'est échappé de son maître, incapable de supporter le traitement cruel, et a rejoint un grand groupe d'androïdes, les mêmes déviants que lui. En fin de compte, Marcus devient le chef du mouvement de libération androïde de Détroit. Il peut choisir une manière humaine de lutter, ou il peut devenir un terroriste avec toutes les conséquences.


Terrain


Il a déjà été dit plus haut que le jeu se déroule dans un avenir (relativement) proche, en 2038. Les gens qui vivent à cette époque profitent des conséquences de la révolution technologique que l'inventeur Elijah Kamsky a fait presque seul. Il a créé des synthétiques Android avec une intelligence totale et traduit leur développement dans un canal commercial, après avoir fondé la Cyberlife Corporation. Les androïdes ont atteint une telle perfection qu'il est devenu tout simplement impossible de les distinguer des humains.


Crier au robot? Pourquoi pas?

Ils ont commencé à remplir les fonctions de chargeurs, vendeurs, gardiens de sécurité, nounous, etc. Du fait qu'ils n'ont pas besoin de payer, ils ne demandent pas, ils font ce qu'on leur dit, les domaines d'activité dans lesquels ils ont commencé à utiliser les androïdes ont commencé à se développer rapidement. Détroit renaît progressivement de ses cendres et devient presque le centre du monde. Toutes les routes mènent à Détroit - en 2038, c'était juste ça.

Mais les androïdes avaient des ennemis - ces mêmes gardes, déménageurs, serveurs. Des centaines de milliers de personnes ont perdu leur emploi et, bien sûr, peu de personnes étaient satisfaites de ce fait.

Ils ont commencé à produire des personnes artificielles sur une commande individuelle - à la fois pour les familles et pour, kgm, les établissements où des filles pas du comportement le plus difficile sont nécessaires.

Les pros du jeu


Il y en a beaucoup. Le principal point positif est le monde immense et détaillé. Tout, y compris les bidonvilles, donne envie de mieux connaître ce monde.


Non, je ne suis pas évêque, tu avais tort

Personnages bien conçus - à la fois des personnes et des androïdes.

Detriot est un jeu non linéaire, ici même des actions mineures peuvent entraîner des conséquences difficiles à prévoir ( il y a déjà un passage en russe , je l'ai utilisé dans certains cas). Détroit peut être inondé de violence, transformant quelques personnages en terroristes, ou vous pouvez essayer de faire une "révolution de velours", non seulement au sens politique, mais au niveau technologique. En effet, malgré le fait que les androïdes ont un esprit à part entière, non inférieur à l'humain, ils sont traités comme des machines ordinaires, des appareils ménagers.

Vous pouvez passer de nombreuses heures à jouer au jeu - il est très coloré. Le jeu ne dérange pas, il n'y a pas de répétition de l'intrigue, "Detroit: Devenir Humain" ne glisse pas dans un "marcheur" de routine.


Drame sur drame

Les protagonistes et les antagonistes sont joués par de vrais acteurs qui ont participé au processus de développement. Entre autres, Clancy Brown et Lance Henriksen sont apparus (oui, il jouait déjà l'androïde dans Aliens).

En bref, jouer à Detroit: Devenir humain est intéressant, mais ...

Inconvénients


Un énorme inconvénient est l'absence d'un script cohérent. Eh bien, c'est-à-dire, oui, les scénarios se développent, les personnages sont dessinés. Mais certaines actions des personnes et des androïdes sont déroutantes.


Révolutionnaire - ça a l'air fier

Dans le jeu, nous voyons, en fait, une singularité - la ville est un alliage d'urbanisme avec la technologie. Puisqu'il y a beaucoup de discussions sur l'intelligence artificielle, vous attendez une explication de ce dont les androïdes sont capables, de ce qu'ils peuvent faire ou pas.

Un exemple frappant d'une histoire presque parfaite sur les robots avec l'IA est la série "I, Robot". Lois de la robotique, de la technologie, de l'élément social, du futurisme. Azimov a créé un monde brillant où tout est relativement clair.

Mais avec le monde de Détroit, tout est différent. Les androïdes se comportent complètement illogiques - enfin, c'est-à-dire du mot du tout. Dans un cadre, l'androïde aide le propriétaire à se moquer de ses frères, dans un autre - il est déjà un révolutionnaire et se rebelle contre la tyrannie. Comment, pourquoi, pourquoi? Eh bien, "je suis un artiste - je vois ça."


Voyez-vous un critique là-bas? Tirez sur lui

Le problème est aussi que le jeu essaie souvent de «brancher» le joueur avec des éléments dramatiques et sentimentaux excessifs. Bien sûr, ce n'est pas «Santa Barbara», mais parfois l'intrigue commence à ressembler à des feuilletons. Cela est particulièrement prononcé en accord avec le père, la fille et le protecteur androïde.

Peu à peu, dans l'intrigue, la différence entre les androïdes et les personnes est nivelée, et les développeurs semblent oublier où se trouve quelqu'un. Les androïdes sont montrés exclusivement dans le rôle de victimes de méchants esclavagistes - les gens. Et ces esclaves commencent à se battre pour leurs droits. De plus en plus de temps est consacré à la lutte, et de moins en moins de réponses aux questions sur la technologie et le monde de 2038. La situation est aggravée par le fait qu'il y a beaucoup de clichés dans l'intrigue - cela s'applique à la fois à la ligne principale et aux lignes secondaires.

Alors vaut-il la peine de jouer?





Bien sûr que oui. Malgré toutes ses lacunes, le jeu est frappant par sa non-linéarité, il existe des dizaines d'options pour passer, la même situation, le problème peut être résolu de manières très différentes. Tuer tout le monde ou simplement parler avec un personnage problématique, en essayant de le convaincre de son innocence - il existe de nombreuses opportunités. Vous pouvez perdre le protagoniste au tout début - vous pouvez arriver à cette fin en prenant plusieurs mauvaises décisions. Soit dit en passant, Kara a un super pouvoir - la capacité de cuisiner :) Eh bien, pourquoi pas?

Qui est le développeur?


Detroit est apparue grâce aux efforts de David Cage et Quantic Dream Studios, qui a déjà 21 ans cette année. Depuis près d'un quart de siècle, la société crée des jeux. Et non, il n'y en a pas du tout des dizaines ou des centaines - pour le moment il n'y a que cinq titres: Omikron, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls et Detroit: Become Human. Peu, mais chaque jeu est un chef-d'œuvre. Et Détroit, malgré ces lacunes, est aussi un chef-d'œuvre. Le jeu est exclusif à la PS4, mais il était une fois tout l'inverse ("PlayStation n'est pas prometteur, ont-ils dit à Cage, montrer le jeu pour PC").

Il a été développé pendant quatre ans. Tout a commencé avec une vidéo de Quantic Dream, qui montrait l'histoire de l'androïde - la même fille Kara. Tous ceux qui ont vu la vidéo ont posé des questions - de quel type d'androïde s'agit-il et pourquoi l'ont-ils créé? Studio et a donné la réponse sous la forme d'un nouveau jeu. Je dois dire que la réponse est bonne.

Dans l'ensemble, Detroit: Becoming Human est une expérience. S'il réussit, le studio continuera d'expérimenter. Et qui dira que c'est mauvais?

Source: https://habr.com/ru/post/fr412377/


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